CoD нравится, не все части конечно, кроме 3,5, ни у седьмая так сяк, а остальные хорошо)
2FOGUSS:
Лол батла таковой была до код4, а с код4 и по наше время в мультиплеерных фпс рулит код однозначно, знаток блин.
код1 - был просто обычным комповским шутером, ничего особенного там небыло, скрипты, аптечки, квиксейвы и тд, версия для бокса и пс2 вышла позже и слегка отличалась, алсо версия для пс2 имела систему чекпоинтов и адскую сложность потому что фпс был либо низким либо очень низким, спасало только то что враги были тупы и несклишком метки
код2 - когда вышел поразил всех очень высоким уровнем постановки, именно в нем были заложены традиции уровней в стиле американских горок, по большому счету кроме огромного количества скриптов, работающих впрочем отлично там ничего особенного небыло, также игра выходила в хд на 360 и на пс2, тормозни было нетак много как в первом но всеравно хватало
код3 - доверили трейарчу, неточтобы у них не вышло, наоборот у них получился приставочный боевик ааа класса, выходил как на некст ген системах так и на прошлых, на некст гене выглядел отлично, на остальных похуже, пс2 версия по традиции тормозила. также трейарч добавили в игру qte, и доработали мультиплеерный режим - там появилась техника а также в некоторых режимах можно было выбирать класс солдата.
код4 - постановка в очередной раз вышла на качественно новый уровень, эпизоды вроде казни, ядерного взрыва или вертолета врезались в память надолго, многим не понравилось то что если не продвигатся по уровню враги будут спавнится бесконечно или наоборот если удастся пробежать напролом то враги сами по себе исчезали и игра шла дальше, что касается мультиплеера то система прокачки новой не была тк к тому времени были уже бф2 и 2142 но никому и в голову прийти немогло что в десматче в стиле экшен ку2 может быть система прокачки, приличный выбор оружия и перков а также челленджи, киллстрики и кастомизация оружия - довольно нехилый список для пострелушек на тесноватых картах
код5 - трейарч решили не выпендриватся и запилили эдакий мв во второй мировой войне, сингл был довольно интересный а мультиплеер копировал код4, особенно забавно было наблюдать коллиматорники на ппш или скс, также одним из киллстриков были собаки и в игру вернулись танки, но трейарчу этого показалось мало и они запилили кооперативный зомбимод который оказался чуть ли не лучше основного мультиплеера
по поводу кода 6 и 7 особо расписывать небуду тк очень многие играли и смотрели обзоры и к томуже там в основном добавляли и улучшали игры ничего особо нового не добавляя
коалофдиути и школота вещи неразлучны _
играите и покупаите дальше эти трешаки
скрипты пиу пиу и графон 99 года от кваки третьеи
как раз для вашего уровня интеллекта
2сигал: не хрена умник! токо тех кому за 25 больше играет в сети . сам во что играешь ? да и на хрена на плойки жд на 500гигов ? бред!
PATRIOT77:
2сигал: не хрена умник! токо тех кому за 25 больше играет в сети . сам во что играешь ? да и на хрена на плойки жд на 500гигов ? бред!
играю в BattleField Bad Company 2
разрушаемость+техника+хардкор
_ все остальные коридорно-скриптовые шутаны взять те же ГовноДути и Хомфронты не перенашу вообще
_ 500 гб никак не бред
_ прошил приставку - на жестком сеичас порядка 30-40 игр
разрушаемость+техника+хардкор
На COD не гони в нём пушки на таком уровне проработки, (притом не только визуально,но ещё по характеристикам даже пуля иногда рекошетит) что BAD курит в стороне плюс стены пробиваются (в BAD такого нет) и не у всех пушек, а у тех, что это могут и в реале. Насчет скриптов они есть и в сингле BAD2.
Хардкор появился в COD4, BAD1 тогда и в помине небыло.
Что касается техники, играя в COD нет желания в танк сесть вообще.
Я так понял, исходя из твоего коммента все игры должны быть как BAD2? Кстати найди отличие между BAD1 и BAD2?