Valve: PlayStation 3 следует стать более открытой платформой

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 20 мая 2010 года в 18:19


Знаменитый руководитель студии Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) в интервью порталу 5BY5TV сообщил, что желает видеть PlayStation 3 более открытой платформой. В качестве основного ориентира Гейб предложил небезызвестный Mac. Сейчас же, по словам игродела, японская консоль больше всего похожа на "закрытый" GameCube от Nintendo. Это изречение прозвучало спустя 24 часа после комментариев генерального директора отделения EA Partners, отпущенных в адрес PS3-версии комплекта The Orange Box, который стал для разработчиков очень и очень трудозатратным.

"Чтобы вкладывать деньги в разработку игр для той или иной платформы, нам необходимо чувствовать направление, в рамках которого она развивается. В случае с PlayStation 3 нам бы хотелось, чтобы японская консоль стала более открытой и понятной, более предсказуемой. Сейчас PS3 больше похожа на "закрытый" GameCube. А мы бы хотели, чтобы PlayStation 3 равнялась на Mac", - высказал свое мнение Ньюэлл.

51 комментарий
21 мая 2010 года в 15:50

weswod:

Akumetsu вот ты его обосрал а он сделал игру которая считается одной из лучших игр за всю историю
мне интересно а сам чем можешь похвастотся ?

Сделал и сделал - это его работа. И что здесь уникального ?! Лично я проектами Валв (а их то всего раз два и обчелся) не восхищаюсь, а после выпуска Стима (не игра) я вообще проклял все и вся. А зная их было отношение к Сони - так их вообще гнать надо. А какая именно лучшая игра в истории каждый определяет для себя сам ...

Про сложность архитектуры: знаете, вот вы утверждаете, что типа мы любители своей консоли не приемлем никакой критики. Но я не пойму, какой кайф иметь 100 клонов одной игры - написаных на одном и том же движке с использованием одних и тех же графических и физических технологий. Если бы мне нужно было именно это - я бы взял либо ПК, либо Коробку.

Про производительность я вообще молчу - было бы желание.

Да, писать под процессорную обработку не просто, но это одно из отличий, которое позволяет делать уникальные игры, а не заниматься копи/пастом.

В любом случае, не Валву и не Гейб Ньюэллу на это указывать, которые никогда и палец о палец не ударили, а в последние годы только сами занимались обсерательством - так, что он заслужил то что здесь откоментили ...

+1 0   -1 0
21 мая 2010 года в 15:58

Akumetsu:


Жалуются о сложности архитектуры только те кто нечего не умеют.

Унчар 2 тебе этого не доказал?

Блин, вы сами чего-нибудь сложнее print("Hello world"); программировали, что бы такую чушь писать. Чел сказал, что платформа закрыта, и что для долговременных проектов нужно представлять как и что будет с платформой. В противном случае может получиться так, что за время разработки все перелопатят так, что или игра будет УГ, или придется потратить кучу ресурсов на переделку.

Настоятельно советую снять с глаз розовые очки, и хотя бы для общего развития посмотреть в Uncharted 2 ролики "Mastering Cell Engine" и второй, забыл как называется. Naughty Dog' и тоже жаловались, что работать было сложно, и разобраться с тем, что там Sony накрутила было тяжело. И в конце "какие мы молодцы, мы осилили эту фигню". Разные подходы, смысл одинаковый.

API вообще не доступен для простых смертных, это раз. Тем самым Sony борется с homebrew разработчиками, и жирный чел говорил именно об этом, когда предлагал равняться на Mac. И по отзывам тех, кто разрабатывал игры для PS3 API там неудобный, и нелогичный. Так что, пожалуйста, научитесь читать и нехай плодить комменты, если нечего сказать.

+1 0   -1 0
21 мая 2010 года в 16:49

Kartun:

Блин, вы сами чего-нибудь сложнее print("Hello world"); программировали, что бы такую чушь писать. Чел сказал, что платформа закрыта, и что для долговременных проектов нужно представлять как и что будет с платформой.

Уж не знаю, что Гейб Ньюэлл хотел сказать, но чяго-то ему все и всегда не нравится (повторюсь кроме ПК и Коробки)... Я не гововрю, что он не умеет кодить - просто он мыслит чем-то на подобии "стереотипов". Он привык работать в МС Студии и вот Борланд ему глаза мазолит. Конечно в Соньке есть агрехи, с этим никто не спорит, но где их нет - у ПК ? - у Бокса ?

Ему типа легче, если никто не знает что за железо, которого например 100-ни наименований и каждая со своими глюками - типа любитель отладки .... или опять таки под копирку эффекты видео выводятся ...

Конечно, разработка стоящего всегда сложна и требует нестандаратных, интересных подходов - это и делает проект уникальным.... а чего он хотел, .... чтобы встал он утром, почесался, сел, наляпал, готово, ушло в продажу,....

Ах, да, чяго-то к его любимому коробчятому у Ньэлла вопрос не возникает. Ах, да, большинство его начинки просто слямзено с ПК. Ах, да, для Ньюэла это идеал. Ах, да, да я и сам могу собрать и получше ...

+1 0   -1 0
22 мая 2010 года в 10:49

А Valve следует уже заканчивать лепить трэшаки про зомби и начать делать что-то поинтелектуальнее

+1 0   -1 0
22 мая 2010 года в 18:07

Серега:

А Valve следует уже заканчивать лепить трэшаки про зомби

Сам ты трешак! Отличные игры делают VALVe. Просто новое поколение игроков ЗАЖРАЛОСЬ совсем.

_____________________________________________________

А вообще, было бы неплохо видеть их игры на консоли, благо инет бесплатный на соньке :3

+1 0   -1 0
23 мая 2010 года в 09:47

Зажрались. Работать не хотят.

+1 0   -1 0
23 мая 2010 года в 22:18

Крис Редфилд:

Серега:

А Valve следует уже заканчивать лепить трэшаки про зомби

Сам ты трешак! Отличные игры делают VALVe. Просто новое поколение игроков ЗАЖРАЛОСЬ совсем.

_____________________________________________________

А вообще, было бы неплохо видеть их игры на консоли, благо инет бесплатный на соньке :3

Трэшак это ты Крис Редфилд,тебя помоему заносит не подетски!Это моё сугубо личное мнение!

+1 0   -1 0
23 мая 2010 года в 23:48

Faust:

Жирный, безрукий падонок. Если лапы из жопы растут, то поделать нечего. У Ноти Дог всё в порядке, у Санта Моники тоже. Нех рот разивать, если просто не дано.

Valve свои игры на каких только платформах не выпускали, если Гейб говорит, что в этом плане у PS3 всё хренова, то так оно и есть...
То что большинство игр под XboX360 куда лучше оптимизируют не очём вам не говорит? Это при том, что начинка-то послабее будет.

Вот положит этот "бездушный падонок" свой жирный болт на Sony, которые по-прежнему не хотят оказывать содействия многим разработчикам, тогда и нам хуй, а не Portal2, HL2 ep3, HL3, Left 4 Dead 3 и так далее, так далее, так далее... Его и PC, Mac, Linux, Xbox360 и прочие неплохо кормят как вы видите.

+1 0   -1 0
24 мая 2010 года в 12:39

saintfreak:

Faust:

Жирный, безрукий падонок. Если лапы из жопы растут, то поделать нечего. У Ноти Дог всё в порядке, у Санта Моники тоже. Нех рот разивать, если просто не дано.

Valve свои игры на каких только платформах не выпускали, если Гейб говорит, что в этом плане у PS3 всё хренова, то так оно и есть...
То что большинство игр под XboX360 куда лучше оптимизируют не очём вам не говорит? Это при том, что начинка-то послабее будет.

Вот положит этот "бездушный падонок" свой жирный болт на Sony, которые по-прежнему не хотят оказывать содействия многим разработчикам, тогда и нам хуй, а не Portal2, HL2 ep3, HL3, Left 4 Dead 3 и так далее, так далее, так далее... Его и PC, Mac, Linux, Xbox360 и прочие неплохо кормят как вы видите.

Это ты загнул, HLe3 100% будет на Сони. Вапше думою выпустят какой нибудь Орандж бокс2 (с портал2 и чем нить еще).

К выходу HLe3 будет, чтото грандиозное от VALV, настояший праздник ;)=

+1 0   -1 0
24 мая 2010 года в 15:30

Серега:

А Valve следует уже заканчивать лепить трэшаки про зомби и начать делать что-то поинтелектуальнее

Ну кому как. По мне так l4d2 вполне себе адекватный коммандный шутер, и графика в целом не важна.

+1 0   -1 0