Боевая система в ремейке Final Fantasy VII подвергнется кардинальной переработке
Пару месяцев назад компания Square Enix во время пресс-конференции Sony на E3 2015 анонсировала долгожданный ремейк одной из самых известных частей сериала Final Fantasy - Final Fantasy VII. Несмотря на то, что не было названо даже примерной даты релиза, разработчики уже сейчас готовы поделить информацией.
Руководитель проекта Тэцуя Номуры (Tetsuya Nomura) рассказал, что сражения в игре будут кардинально изменены. Организовывать крестовый поход на офис Square Enix пока рано - правки будут существенные, но поклонники оригинала смогут разглядеть в «боевке» корни оригинала. Впрочем, волноваться никогда не поздно, поскольку Номура вдохновляется CG-фильмом Finаl Fantasy VII Advent Children, а подобную динамику схваток смогли сохранить лишь файтинг Dissidia: Final Fantasy, а также, с некоторыми оговорками, Final Fantasy XIII и Type-0. Видимо, с классической ATB-системой можно попрощаться уже навсегда.
пошаговая боёвка лучшее что было в JRPG p.s. Ну и вселенные и сюжеты конечно
в 12 части вполне годная была,и вроде как атб сразу и динамично+куча гамбитов и возможность любого под контроль брать.Поиграл недавно в 13,упрощенная до нельзя, просто обрезок из 12
2NS_Zarathustra:
ATB — это не пошаговая система. Это попытка здесь "экшОн" на старых рельсах. Чисто пошаговые, да, крутые. ATB — мусор.2NS_Zarathustra:
Дык, десятка была одной из немногих за последние время FF с пошаговой системой боя.