Боевая система в ремейке Final Fantasy VII подвергнется кардинальной переработке
Пару месяцев назад компания Square Enix во время пресс-конференции Sony на E3 2015 анонсировала долгожданный ремейк одной из самых известных частей сериала Final Fantasy - Final Fantasy VII. Несмотря на то, что не было названо даже примерной даты релиза, разработчики уже сейчас готовы поделить информацией.
Руководитель проекта Тэцуя Номуры (Tetsuya Nomura) рассказал, что сражения в игре будут кардинально изменены. Организовывать крестовый поход на офис Square Enix пока рано - правки будут существенные, но поклонники оригинала смогут разглядеть в «боевке» корни оригинала. Впрочем, волноваться никогда не поздно, поскольку Номура вдохновляется CG-фильмом Finаl Fantasy VII Advent Children, а подобную динамику схваток смогли сохранить лишь файтинг Dissidia: Final Fantasy, а также, с некоторыми оговорками, Final Fantasy XIII и Type-0. Видимо, с классической ATB-системой можно попрощаться уже навсегда.
И слава богу. Прошлое должно оставаться в прошлом. Атб в наше время выглядет нелепо.
подобная боевка было еще кое как на 16 битке и мб на пс1.
Дальше надо было всегда делать экшн боевку.
Да если вы не застали то время то может быть, а те кто подсел на эту боевку до сих пор забыть не может тем более учесть для вас игры делают каждый день, а мы получаем раз в год что то стоящие!!!! На счет кое как в 8,16, пс1,пс2 пффф..... забыли что те игры были шедеврами не тока сюжетом но и геймплем тоже ???
2Lord_Gallent:
Застал. И к слову боевка в шиниг форс в разу лучше и интереснее.
Да и отличные экш рпг тогда были. Вспомните красивейшие secret of evermore, Beyond oasis, Light Crusader.
phantasy star4 тоже хороша. Хоть там такая боевка была. Chrono trigger так же. Опять же для того времени это норма.
Lord_Gallent: Те игры да. Позже подобных известных игр стало меньше и это понятно. Боевка допотопная и в большинстве игр она никакая. Просто долбишь сильнейшую атаку и все.
В phantasy star 4 было получше это. И в нескольких фф. Слава богам, что фф15 нормально делают и с масштабом.
забыли что те игры были шедеврами не тока сюжетом но и геймплем тоже ???
2DimokUp:
На вкус и цвет как говорится, но раньше этого разнообразия было много, я говорю о том что не надо сводить все к 1 жанру которого на рынке сейчас просто уйма, у человека должен быть выбор хочет он играть в JRPG или в RTS пожалуйста покупай и играй, а не так что массы эти жанры глотают, а другие должны страдать!
2Lord_Gallent:
На 3дс подобных жрпг полно. А вот если сделать хорошую слешерную боевку это дорогого стоит. Слешеров также не много сегодня.
2DimokUp:
Да нет хорошей слэшерной боёвки в RPG. Вот в Devil May Cry, Bayonetta, MGS: Rising есть, а в RPG не будет никогда, поскольку ну не завязать её на прогрессию персонажа по уровням. И в демке пятнадцатой финалки это отлично видно - тыкаешь себе кнопочку, а персонаж сам подбирает нужное действие. Вау.
2ZyXyS:
А в рпг супер хорошая и не нужна. Любая будет лучше чем классическая фф боевка.
ZyXyS: несколько разных анимаций удара. И это хорошо.
И в демке пятнадцатой финалки это отлично видно - тыкаешь себе кнопочку, а персонаж сам подбирает нужное действие. Вау.
ZyXyS:Слешерная боевка по определению более крутая.
А обычно в рпг боевка простенькая. В мморпг вообще одним кликом.
Тебе как лучше боевка фф или Демон соулс?
Чего? Это в РПГ то нормальная боёвка не нужна? Ясно-понятно.