В Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes будет русский язык
Несколько часов назад Хидео Кодзима сделал ошеломительное заявление в своем twitter-аккаунте. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes будет переведен на русский язык, что станет дебютом для серии. Интересно, что ранее ни сам Кодзима, ни распространитель на территории России, не сообщали о готовящемся переводе.
Выход Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes состоится весной следующего года для PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 и Xbox 360.
теперь многие кто не понимал про что игра возможно наконец то чуток поймут сюжет=))) а вообще отлично что прикрутили ,ибо я за то что бы в каждой игре были сабы и предоставляся выбор оригинала для любителей и фанатов
Ruysaki:
Все делят именно так.
амёбы.
Ruysaki:
Ты меня не отправляй смотреть то, что я уже видел. Ничего страшного я там не увидел. В том же MGS4 можно было точно так же прыгать.
ты не увидел- тут ты прав.
и, видимо, ты так же в MGS4 играл. к слову, в MGS4 уже кое кто руку приложил, но тебе о том не ведомо.
Ruysaki:
Какую же нес функцию кодек? Переговоры по 10 минут, от которых уже в сон клонит? Нет, спасибо, избавление от кодеков для меня - манна небесная.
да уж! что и требовалось доказать. только не говори это меж фанов MGS.
Ruysaki:
Вау, красотка. Дайте две!
ты точно "поехал", админ. иди в злых птичек поиграй- узбагойся.
да, и это меж фанов MGS тоже не говори.
Ruysaki:
А я не обязан понимать что ты имел или не имел ввиду.
вижу, это вообще твоё кредо в жизни. ты н и ч е г о не понимая, лезешь. что тебя дёрнуло слюной брызгать на меня? моя ссылка?
Ruysaki:
Пиши тогда на русском. "Silent Hill, теперь и MGS! Хидео, не надо так!"
я и пишу.
я написал перечисляя игры Конами через запятую, указывая на главу последней игры- Хидео. всё ясно и верно написано. то, что ты не понял- твои проблемы. но ты и не обязан понимать))
и вообще- придирки к правописанию школьника, верный признак кое чего))
Ruysaki:
Из твоего предложения явно напрашивается вывод, что Хидео убил Silent Hill и принялся за MGS. Еще скажи, что я не прав.
ты н е п р а в!
но учитывая то, как ты соображаешь и понимаешь в целом- это меня н е у д и в л я е т.
Ruysaki:
Итак. MGS1-2-3-4-Portable Ops-Peace Walker сделала Kojima Productions. MGS5: GZ делает Kojima Productions. Отчего игра должна становиться лучше?
лучше или уже? XDD
ты прекращай! совсем из себя идиота делаешь же. в состав Kojima кто водит? кто создавал и писал игры cерии? и прочее. Рю, хорош тупить.
Ruysaki:
И, да, еще одно коверканье ника и ты улетишь в бан. Я не позволяю себе этого, несмотря на то, что у меня есть возможность забанить, а у тебя - нет.
напугал))
ты не позволишь себе меня забанить? руки пачкать боишься? пожалуешься "папику" заплакав?
Ruysaki:
Вот уж действительно, я уже ухожу плакать в уголок.
хех)) :D
Ruysaki:
Не путай демонстрационную версию и приквел. Это разные вещи.
я не путаю.
БАНЬ.
что тебе, вдруг, шило в зад вошло, так заёрзал?
у вас тут пару админов- жуть просто, уникальные кретины))
баньте. напугали, млин))
2AlexeyAA:
Вот не могу я не процитировать Гёте. Вот прямо один в один сегодняшняя ситуация.
«Из всех воров дураки самые вредные: они одновременно похищают у нас время и настроение.»
Да, свой бан ты получил. За оскорбление администрации.
Кодзима ты лихо опоздал. Ты сперва переведи предыдущие части, а потом уже и пятую. Какой смысл играть в пятую часть на русском, если в предыдущие хоть и играл на инглише, но ни хрена не понял? Но с другой стороны, это хорошее начало, наконец таки может станут переводить японские игры на русский. Может даже и Final Fantasy 15 переведут...
Надеюсь, что переводчики хотя бы чуть-чуть знакомы с серией. Иначе нас ждёт такой ужас в плане терминологии, что английская версия будет куда понятнее.
А я знал что будет.
Ну короче это просто супер, первая игра которую куплю
Да будет вам...
Каждый в чём-то прав и не прав по своему. Что-то осталось в игре, что-то изменили, а чего и вовсе убрали... опять же делая выводы из имеющейся информации и на личном опыте, анализируя воспоминания о старых частях. ("Как это было")
Тонкости игрового процесса всегда от части к части развивались в определённую сторону (каждый для себя пусть сам решает в какую) Будь то битвы с боссами и просто "схемы" управления персонажем. На примере - от статической камеры как было в MGS1, 2, 3 (Snake Eater), до свободно-вращающейся, начиная с того же MGS 3 (Subsistence) и заканчивая на данный момент пока-что MGS4. Управления - от простого классического "топорного", которое превратилось в идеально отточенное (мне удобно, не имеется ввиду что и вам ;-)) с разным действием при силе нажатия на одну и туже кнопку.
Первый сразу пример MGS3 - положили палец на - Снейк вскинул оружие на изготовку; надавали сильнее не отпуская, всё на тот же - произвели выстрел. Первый раз подобная раскладка в управлении, мне как человеку пересевшему буквально только, с рядом стоящей PSOne, воспринималось как - "О Господи, как же это неописуемо превосходно!" И это не говоря о беге с оружием на вскидку, стрельбой на том же бегу и разных возможностях приёмов cqc.
Персонажи - всегда были "яркими" и сильными личностями, которые сразу запоминаются своим уникальным дизайном и присущей этому, неповторимой харизмой. Я лично никогда не спутаю того же Psyho Mantis, с каким то ещё "персонажем в противогазе" в другой игре; Vamp, Vulcan Raven, да даже обычные Genom Soldiers, всё сразу как на своем месте изначально, с самой первой встречи и навсегда). Конечно отмечу, что следующие персонажи уже не так сильно вызывали подобный эффект, но и не сильно выбивались из общей "цветовой" гаммы (личный вкус) - говоря о MGS4 или о том же MGS Peace Walker ... последний по началу не сильно понравился... наверно из-за заявленной платформы по началу - так же вглядываясь в непонятное своё как и сейчас впрочем - "Коджимаааааа.... что-же ты сделал с моей любимой когда-то игрой"
Сюжет, который порой "выдаёт кренделя" после которых сидишь с головой в форме геометрической фигуры (например квадрат) и тщетно пытаешься анализировать происходящее на экране, а происходящее к слову - выглядит просто как добротный кино-боевик, вспоминая о MGS1... ну где вы лично видели подобно поставленные заставки? я лично в то время, не видел нигде... и долгое время после.
Я лично после всего этого, чтобы сейчас не видел и каким оно мне - это, не казалось на первый взгляд - не ставил бы так сразу крест, на такой не побоюсь - огромной вселенной как Metal Gear Solid только потому, что игра не перестала выходить тогда, когда по моему мнению ей надо было-бы.
Выбрав это увлекательное путешествие и заплатив однажды за билет, пройдясь по всем маршрутам и запомнив навсегда этот уникальный, неописуемый опыт - мне бы хотелось в итоге, добраться до конца пути. А точку в конце пускай поставит автор.
Вообще не понял смысла спора насчет геймплей,как большой фанат мгс ,я всегда говорил,что он был в нем кривой,и уж точно не упирал на реализм.
2Windo:
Боже, ну наконец-то! Где же вы раньше были, когда тут были вопли о том, что Снейка не убивает падение с 4 метров?