Никаких пререндеров в новых играх от Naughty Dog

Сергей 'Barrayar' Чистяк, 13 июня 2014 года в 00:55
Никаких пререндеров в новых играх от Naughty Dog
► Если раньше в играх от Naughty Dog присутствовали заставки в виде заранее записанных кат-сцен, то теперь возможен рендеринг в реальном времени.

Серия Uncharted для PS3 от студии Naughty Dog всегда славилась отличной графикой, которая, несмотря на наличие более продвинутых в плане технологий проектов, стабильно получала самые главные награды. Но бывало и такое, что студию упрекали в небольшом "мошенничестве" за то, что часть внутриигровых кат-сцен рендерилась не в реальном времени, а они были заранее записаны на движке игры в виде роликов. Выглядели они практически как "in-game-вариант", но отличались немного улучшенным сглаживанием и прочими мелкими косметическими доработками.

Об этом общественности стало известно после того, как PS3 была взломана, и люди получили доступ к данным на BD-дисках с игрой, где в одной из директорий была обнаружена папка "Movie" с некоторыми кат-сценами для игры.



После грандиозного показа тизера Uncharted 4: A Thief's End на конференции Sony во время Е3 2014 в сети поднялась нешуточная шумиха на тему - было ли показанное заранее отрендеренным видео, или такая графика действительно будет присутствовать в игре?!



Работники студии Naughty Dog на всех возможных сайтах уверяют, что показанное было не заранее прорисованным CGI-роликом, а настоящими in-game-кадрами. Давайте посмотрим, что именно они говорят:

На сайте Gamingbolt координатор студии Naughty Dog Родни Рис (Rodney Reece) и главный художник по спецэффектам Кит Гуирет (Keith Guerrette) подтвердили, что "показанный трейлер работал в реальном времени на консоли PS4, и все показанное - настоящая игровая графика".

Сайт Eurogamer провел свое собственное исследование показанного трейлера Uncharted 4, и вот, что они говорят:

Мы более внимательно изучили видео при помощи нашей техники и заявляем, что показанное действительно было запущено в разрешении 1080р, трейлер не был заранее отрендерен в более высоком разрешении, которое впоследствии было понижено до 1080р (этот процесс называется super-sampling).

- Мы заметили небольшие аномалии, присущие игровой графике: признаки зеркального сглаживания на части рубашки главного героя, когда он садится, а также признаки сглаживания тени на его лбу. На первый взгляд мы видим поразительные эффекты сглаживания, особенно для продукта, работающего при 60 fps. Отсутствие артефактов при рендеринге волос героя удивляет. Сочетание невысокой контрастности, медленные движения камеры, "моушн-блюр" (размытие движений) и глубина резкости вместе работают отлично.

Главный программист Naughty Dog Корин Ю (Corrinne Yu) на своей твиттер-странице активно комментирует новый трейлер:


 
"...снято на движке с PS4. Программировать для консоли - одно удовольствие, спасибо Марку Церни и команде".


"...в трейлере Uncharted 4 - существующий уровень из игры на движке, запущенный на PS4. Трейлер не настолько хорошо выглядит, чтобы быть CGI-роликом".



А вот на популярном сайте Beyond3D один из пользователей сообщил, что студия Naughty Dog полностью отойдет от использования заранее сгенерированных кат-сцен:

- Начиная с Uncharted 4, все игры студии Naughty Dog будут использовать только "in-engine", "in-game", "3D-кат-сцены" (если их вообще теперь можно будет называть кат-сценами). Это - огромный скачок вперед в производительности по сравнению с тем, что они показывали ранее.


 


Это было подтверждено аниматором из компании Ubisoft, которому обо всем этом рассказал его друг из Naughty Dog:

- Да, мой друг из Naughty Dog тоже это подтвердил. Он сказал, что у них теперь есть какой-то сногсшибательный конвейер для рендеринга в игре...

Что это означает? Теперь в играх от Naughty Dog "заставки" каждый раз будут плавно перетекать в реальный геймплей, и вы никогда не увидите, чтобы после очередной кат-сцены успевал промелькнуть черный экран и происходил переход в саму игру. Кроме того, разработчикам больше не придется создавать одни модели объектов для геймплея, а другие (слегка улучшенные) - для кат-сцен, все модельки будут идентичными.

37 комментариев
Ghost of Sparta
Capo Di Tutti Capi
12610
13 июня 2014 года в 16:42

2Vigen:

С крайзисом ты уже перегнул... По-моему)

+1 0   -1 0
prison
sunset
23262
13 июня 2014 года в 18:55

На пс3 в их играх в роликах были ужасные артефакты сжатия.

+1 0   -1 0
13 июня 2014 года в 23:08

2Ghost of Sparta:

Вообще-то хорошо бы увидеть продолжение "Ресистенс" , на новом поколении. На мой взгляд там больше тематического потенциала чем в "Крайзис" .

+1 1   -1 0
13 июня 2014 года в 23:33

когда взломают, тогда и посмотрим

+1 0   -1 2
14 июня 2014 года в 08:12

не к чемушний разговор,это не гейплей!ролик той же Лары Крофт(вступительный)будоражил воображение,но очень сильно разнился с самой игрой.потому говорить пока не о чем.


всё остальное пустая болтовня и пиар,пока на данный момент со всеми играми PS4 происходит одно и то же,много шума толку мало.

+1 1   -1 3
14 июня 2014 года в 10:54

А какая вообще нафиг разница??? Всё-равно это один хрен ролик и мы смотрим его как фильм и он должен быть красив! Что хотят, то пускай и делают лишь бы было зрелищно и захватывающе!

+1 1   -1 0
Ghost of Sparta
Capo Di Tutti Capi
12610
14 июня 2014 года в 11:56

2maxim76:

Если человек не обладает точной информацией он полагается, как правило, на собственный опыт.
Студия Ноти Дог не раз доказывала свой профессионализм выпуская проекты первого сорта, которые зачастую собирали большинство игровых наград. Поэтому, не вижу ничего дурного в том, чтобы так эмоционально реагировать на показ нового трейлера Uncharted. Я уверен, что игра будет на высоте. Даже, сказал бы, ручаюсь=)
П.С. Про неоднозначность серии Лары Крофт писать не буду... Считаю, это вполне очевидным.

+1 1   -1 2
14 июня 2014 года в 12:29

Ghost of Sparta:

Uncharted. Я уверен, что игра будет на высоте. Даже, сказал бы, ручаюсь=)

полностью согласен,ДОГИ как обычно спасают корабль от утопления,но всё равно это не геймплей.


Ghost of Sparta:

Студия Ноти Дог не раз доказывала свой профессионализм выпуская проекты первого сорта

а я какт бы не в курсе

+1 0   -1 1
macross
stay frosty
7594
14 июня 2014 года в 13:33

2maxim76:

написано что то что на экране игровая механика и проф это подтвердили !с чем спорить ?

+1 0   -1 1
Ghost of Sparta
Capo Di Tutti Capi
12610
14 июня 2014 года в 15:10

2maxim76:

Дык, к чему это всё?

+1 0   -1 0