Никаких пререндеров в новых играх от Naughty Dog
Серия Uncharted для PS3 от студии Naughty Dog всегда славилась отличной графикой, которая, несмотря на наличие более продвинутых в плане технологий проектов, стабильно получала самые главные награды. Но бывало и такое, что студию упрекали в небольшом "мошенничестве" за то, что часть внутриигровых кат-сцен рендерилась не в реальном времени, а они были заранее записаны на движке игры в виде роликов. Выглядели они практически как "in-game-вариант", но отличались немного улучшенным сглаживанием и прочими мелкими косметическими доработками.
Об этом общественности стало известно после того, как PS3 была взломана, и люди получили доступ к данным на BD-дисках с игрой, где в одной из директорий была обнаружена папка "Movie" с некоторыми кат-сценами для игры.
После грандиозного показа тизера Uncharted 4: A Thief's End на конференции Sony во время Е3 2014 в сети поднялась нешуточная шумиха на тему - было ли показанное заранее отрендеренным видео, или такая графика действительно будет присутствовать в игре?!
Работники студии Naughty Dog на всех возможных сайтах уверяют, что показанное было не заранее прорисованным CGI-роликом, а настоящими in-game-кадрами. Давайте посмотрим, что именно они говорят:
На сайте Gamingbolt координатор студии Naughty Dog Родни Рис (Rodney Reece) и главный художник по спецэффектам Кит Гуирет (Keith Guerrette) подтвердили, что "показанный трейлер работал в реальном времени на консоли PS4, и все показанное - настоящая игровая графика".
Сайт Eurogamer провел свое собственное исследование показанного трейлера Uncharted 4, и вот, что они говорят:
- Мы более внимательно изучили видео при помощи нашей техники и заявляем, что показанное действительно было запущено в разрешении 1080р, трейлер не был заранее отрендерен в более высоком разрешении, которое впоследствии было понижено до 1080р (этот процесс называется super-sampling).
- Мы заметили небольшие аномалии, присущие игровой графике: признаки зеркального сглаживания на части рубашки главного героя, когда он садится, а также признаки сглаживания тени на его лбу. На первый взгляд мы видим поразительные эффекты сглаживания, особенно для продукта, работающего при 60 fps. Отсутствие артефактов при рендеринге волос героя удивляет. Сочетание невысокой контрастности, медленные движения камеры, "моушн-блюр" (размытие движений) и глубина резкости вместе работают отлично.
Главный программист Naughty Dog Корин Ю (Corrinne Yu) на своей твиттер-странице активно комментирует новый трейлер:
"...снято на движке с PS4. Программировать для консоли - одно удовольствие, спасибо Марку Церни и команде".
"...в трейлере Uncharted 4 - существующий уровень из игры на движке, запущенный на PS4. Трейлер не настолько хорошо выглядит, чтобы быть CGI-роликом".
А вот на популярном сайте Beyond3D один из пользователей сообщил, что студия Naughty Dog полностью отойдет от использования заранее сгенерированных кат-сцен:
- Начиная с Uncharted 4, все игры студии Naughty Dog будут использовать только "in-engine", "in-game", "3D-кат-сцены" (если их вообще теперь можно будет называть кат-сценами). Это - огромный скачок вперед в производительности по сравнению с тем, что они показывали ранее.
Это было подтверждено аниматором из компании Ubisoft, которому обо всем этом рассказал его друг из Naughty Dog:
- Да, мой друг из Naughty Dog тоже это подтвердил. Он сказал, что у них теперь есть какой-то сногсшибательный конвейер для рендеринга в игре...
Что это означает? Теперь в играх от Naughty Dog "заставки" каждый раз будут плавно перетекать в реальный геймплей, и вы никогда не увидите, чтобы после очередной кат-сцены успевал промелькнуть черный экран и происходил переход в саму игру. Кроме того, разработчикам больше не придется создавать одни модели объектов для геймплея, а другие (слегка улучшенные) - для кат-сцен, все модельки будут идентичными.
Профессионалы
P.S. После просмотра трейлера Unharted 4, геймплея Batman (хотя и не особый любитель этой серии) и Bloodborne, я как-то я уже рвусь к покупке PS4 не ради хоккея, как раньше.
madalex:
В кризисе 3 отличная графика, то повашим словам, там шикарный сюжет?
Да, там шикарный сюжет, но преподнесён топорно, из-за того, что акцент графики давался на окружение, а не на подробное отображение событий и переживаний. Поэтому всё дело в акцентах и задачах художников.Поэтому то, что находится на высоте, показывает то, чего не хватает. Так что графика всегда важна, чтоб показать и положительное и отрицательное.
2madalex:
Самый смак получается,когда обе составляющие в балансе.Яркие примеры TLOU,Анч,МГС
2TOD_89:
Никогда не понимал вайна,что игорей нет.Было и так понятно,что будут.
2Windo:
Не понимай. Я, если что, ни разу не говорил, что нет игр на PS4. И понятно, что в первый год можно не ждать кипу эксклюзивов. Я говорю о том, что хотел покупать ради хоккея. А сейчас появились новые мотиваторы.
2Windo:
Но написано было как бы для меня)
2SEARDER:
Это да, кстати. Я, правда, все равно не расстроюсь, т.к. бэтмен в мои планы точно не вписывается). Сеговские бэтмены больше нравились)
2SEARDER:
рокстеди ни когда и не резали графон в бэтменах, просто на консолях не было ресурсе для физикса и теселяции это единственное чем они от пк отличались , а так если на пк выключить теселяцию с физиксом и оставить 1280х720 вуаля вот те консольные версии.