В Ground Zeroes 10 минут геймплея

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 19 марта 2014 года в 22:47
В Ground Zeroes 10 минут геймплея
► Быстрое прохождение сюжетной линии в MGS5: Ground Zeroes укладывается в 10 минут.

Споры о продолжительности приквела к Metal Gear Solid 5 - Ground Zeroes уже давно будоражат игровую общественность. Ранее были доклады о том, что игру можно пройти менее чем за 2 часа, что способствовало значительной критике ценника игры в $20-30 долларов.

Сейчас, когда игра уже доступна для загрузки в PSN, Eurogamer опубликовал полное скоростное прохождение игры, уложившись при этом в 10 минут. Видео можно посмотреть ниже (осторожно, спойлеры!).

Конечно, скоростное прохождение - это не то, как обычно люди играют в игры. В данном видео пропускаются все побочные миссии и катсцены. Однако, факт остается фактом - Metal Gear Solid V: Ground Zeroes действительно весьма короткая игра, платная демо-версия по своей сути. Хидео Кодзима (Hideo Kojima) ранее говорил о том, что в игре будет присутствовать нелинейность, и подобие открытого мира, что подразумевает различные пути для решения задач, которые предстоит находить внимательным игрокам.

Впрочем, длительность - это не главное в играх. Вы ведь не возмущаетесь, когда в кинотеатре показывают хороший фильм длительностью полтора часа, но за билет просят столько же, сколько за два часа просмотра?


" target="_blank">

Теги: groundzeroes, kojima, mgs5, psn
43 комментария
20 марта 2014 года в 09:24

bart:

а что тогда мешает этому самому народу не покупать эту самую игру? что теперь распылятся? обманули - накажите рублем/долларом, не берите игру и всех делов. что теперь срач разводит на 3 страницы какие вы бедные, Кодзима вас всех подставил и обманул. вы покупатели и вам решать как поступить с товаром. накажите сейчас, а дальшеон подумает стоит ли поступать так же снова. удачи =)

В том то все и дело, он сам себе нагадил. Теперь MGS5 купят гораздо меньше людей...

А потом всякие дегенераты из майкрософт, опять будут п***еть что сюжет в играх не нужен и прочей хлеб!

+1 2   -1 0
20 марта 2014 года в 09:44

2Painkiller:

=) какой ты суровый =)

+1 0   -1 0
20 марта 2014 года в 12:25

Алекс, в целом то конечно прав но немного перегнул. Я сам фанат MGS и враги в нем всегда были туповаты, глуховаты и слеповаты. И в этом был свой шарм, своя неповторимая механика стелса, в которую ты либо влюблялся со всеми ее условностями, либо ненавидел MGS. В GZ все перелопатили с ног на голову. Зачем то сделали это слоу мо аля сплинте селл. И само что меня резануло там, как серпом по одному месту, это поднятие тревоги! Уложился в пару секунд, в замедление, никто ничего не заметил. Нет! Вся база сразу же знает о твоем местонахождение. Забудьте про рацию, о попытках выбить, сломать ее или нейтрализовать врага. Вся любовь к мелочам, которая так славилась MGS-ина канула в лету. Все аказуалили, упростили и превратили в колду. Даже патроны подходят сразу ко всему оружию и плевать на калибр. В общем либо маэстро делает как надо к фантомной боле, либо не зачет. А это недоразумение в раздел демок пускай отправляет и приносит свои извинения!

P.S. Вообще странное понятие у Коджимы о размерах. Говорил о 2 часах, на деле оказалось 20 минут. Говорил о 8 часах побочек, на деле 8-15 минут каждая, с бессмысленном блужданием по одной и той же карте. В 200 раз больше GZ говоришь, тобишь два часа максимум и еще пару роликов, которые ты обязательно покажешь на E3.

+1 3   -1 0
20 марта 2014 года в 12:47

2Painkiller:

Может к релизу одумаюиттся

+1 1   -1 0
20 марта 2014 года в 12:56

Очень на это надеюсь!

+1 1   -1 0
20 марта 2014 года в 13:13

Вторая часть лучше.

+1 2   -1 0
20 марта 2014 года в 13:29

Конечно очень мало!

Но значительное снижение продолжительность игры по сравнению с оригиналами меня смутила еще с MGS4. По сути, если там пропустить все ролики (которые занимают большую часть игры) и не действовать скрытно, а бежать на пролом, то ее вполне можно было осилить часа за 2. Гемор мог возникнуть только с 3-й миссией гле нужно следить за агентом.

+1 0   -1 0
20 марта 2014 года в 13:45

2Painkiller:

поправочка. 200 раз по 10 минут не 2 часа, а 33 и 20 минут.

+1 0   -1 0
20 марта 2014 года в 14:05

Представляю как заломят цену за MGS PP,если у этого демо цена такая и вообще она есть! Сейчас шапку манет снимут и раздавать в плюсе бесплатно будут!

+1 0   -1 0
20 марта 2014 года в 14:12

Согласен!

Ди и вообще, лично меня, как старого фана, серия MGS расстроили именно с 4-ой части. Куча оружия с самого начала игры, практически бесконечный боезапас (что за бред в стелс-экшене закупать патроны за кредиты в любое время, просто нажав на паузу!). Отсутствие каких либо ключей или поиска нужных предметов! Цель локации - просто добежать из точки А в точку Б. Порадовали разве что только схватки с боссами! (Но конечно помимо сюжета и отличной графики, но это неотъемлемая часть MGS!)

Посмотрев ролик возникли пару вопросов.

Почему нельзя было начинать миссию с голыми руками или ножом, а первое оружие находить на базе? Зачем сразу же давать в руки автомат с глушителем!?

Почему Снейк спокойно взламывает любые замки за 2 секунды? Разве не интересней было бы поискать ключи!?

Зачен нужен сло-мо в игре такого жанра!? Враг, по идеет, должен сразу врубать тревогу, сообщать по рации, а за счет сло-мо вы получаете несколько секунд чтобы в спокойно обстановке сделать пару хед-шотов и никакого алярма!

Ну и похоже Кодзима совсем обленился, калоритные боссы всегда были фирменной фишкой MGS, мог бы ради приличия вставить в этот огрызок хотя бы одного!

Не понимаю, почему столь опытный и заслуженный гейм гуру не сообщил о том, что собирается выпускать демку, а на протяжении нескольких лет позиционировал ее как очередную часть MGS!

+1 4   -1 0