Обзор: «Дожить до Рассвета»
Несведущие в видеоиграх люди по сей день считают их развлечением в лучшем случае для подростков, не идущим ни в какое сравнение с важнейшим из искусств – кинематографом. Недалекие киноманы восхищаются сюжетами и бюджетами голливудских блокбастеров, упуская из виду тот факт, что обороты киноиндустрии уже как лет десять не идут ни в какое сравнение с рынком электронных развлечений, а большинство «серьезных» игр дадут фору любому фильму как по зрелищности, так и по сюжету. Сегодня речь пойдет именно о таком проекте.
Until Dawn или «Дожить до рассвета» – один из интереснейших эксклюзивов для PlayStation 4 от студии SuperMassive Games, известной благодаря весьма разноплановым проектам, среди которых LittleBigPlanet для PS Vita, Wonderbook: Walking with Dinosaurs и Tumble. Все это не сильно замороченные, если не сказать казуальные игры. «Дожить до рассвета» совсем другого поля ягода.
Итак, перед нами хоррор с нелинейным лихо закрученным сюжетом. Все начинается с того, что компания молодых людей, отдыхающая в поместье на горе Блэквуд, решает довольно глупо подшутить над одной из девушек, в результате чего последняя убегает одна ночью в лес. Сестра следует за ней и обе пропадают – полиция не находит никаких улик. Через год их брат снова собирает друзей вместе, и тут начинаются треш и угар, пережить которые удастся не всем. Впрочем, это уже зависит от вас. После первого прохождения лично у меня в живых осталось лишь двое.
В игре постоянно приходится делать выбор, чаще всего на это отводится пара секунд, а варианты действий, как правило, неочевидны: бежать налево или направо? Сказать правду или соврать? Все решения влияют на развитие сюжета и, играя в первый раз, предугадать дальнейший ход событий просто невозможно. При повторном прохождении вариации сюжета вызывают восхищение, хотя, раз на пятый, становятся заметны компромиссы склейки различных сценариев. Но это, разумеется, придирки. В целом сюжет «Дожить до рассвета» страдает лишь одной стандартной для американских хорроров проблемой: герои – клинические идиоты с логикой амебы и отсутствующим инстинктом самосохранения, поэтому ситуации вроде «в доме маньяк – давайте разделимся» или «мы идем в ту темную пещеру к монстру, а ты догоняй» будут встречаться постоянно.
Если говорить о графике, то, как сказал бы наш Ruysaki – «Графониум завезли!». Да, на дворе 2015 год и визуальными эффектами удивить кого-либо сложно, но Until Dawn способна порадовать даже неискушенного в играх человека: потрясающая проработка деталей сцен, прекраснейшие модели и текстуры, освещение, после которого все за пределами экрана кажется недостаточно реалистичным – SuperMassive Games не зря ест свой хлеб. Особо хочется отметить материалы: камень, бетон, снег, дерево, кожа, ткани одежды – все выглядит как никогда круто. С волосами дела обстоят хуже, да и глаза по-прежнему не получается сделать живыми, но мимика удалась на славу: не зря актеры терпели многочасовые издевательства с разрисовыванием лиц.
Кто-то посетует на фиксированные ракурсы камер a la Resident Evil 0-3, но в играх этого жанра данную особенность стоит считать режиссерским ходом.
Ничто так не способствует погружению в альтернативную реальность, как грамотно подобранное звуковое сопровождение – вот уж где разработчикам удалось добиться стопроцентной реалистичности! Истинную радость испытают счастливые обладатели систем объемного звучания с сабвуфером. Если у вас таковой не имеется, Until Dawn вполне может стать хорошим поводом задуматься о ее приобретении.
Локализованная озвучка весьма неплоха, но я, все же, предпочту ей оригинал – благо, в настройках имеется подобная опция, устраняющая необходимость шаманства с переключением языка системы. Цензура, к сожалению, прошлась по переводу: «fuck» по традиции переводится как «черт» и слов страшнее, чем «хренотень» и «сука» вы не услышите, хотя в английской версии герои в выражениях, мягко говоря, не стесняются.
Зря-зря злые языки называли второй Uncharted «кинцом» – то был вполне натуральный экшн с парой-тройкой QTE, здесь же этот грубоватый термин вполне уместен. Игровой процесс строится на необходимости наклонить стик в одну или другую сторону, вовремя нажать на нужную кнопку либо, наоборот, замереть и не двигать джойпад даже на миллиметр, чему, кстати будет активно мешать вибрация, имитирующая сердцебиение.
Иногда приходится ходить, вот тут и рождаются проклятия в адрес разработчиков. Мало того, что нельзя бегать, так и само направление движения слабо коррелирует с направлением наклона стика. Например, камера смотрит в спину, нужно идти вперед – вы отклоняете левый стик вверх; персонаж делает несколько шагов и тут же вид переключается на другую камеру, смотрящую на него слева; пока вы держите стик – все хорошо, но стоит дойти до поворота, как мозг отказывается понимать, как заставить нарисованную на экране фигуру идти куда надо. В результате, герои под управлением геймера ведут себя как подслеповатые зомби, находящиеся под действием веществ и тыкающиеся лбом в стены. Жизни это не угрожает, но откровенно подбешивает – даже больше, чем в Heavy Rain. Почему нельзя было использовать схему из пресловутого RE (вверх = вперед, вниз = назад, влево/вправо – поворот), отлично подходящую для статичных ракурсов, остается загадкой.
Мы получили прекрасный во всех отношениях (кроме управления) экслюзивный хоррор для PlayStation 4 с несколькими десятками вариантов различных концовок и потрясающей графикой. Да, «Дожить до рассвета» – это не Half-Life 2 и не «Одни из нас», но проект, определенно достойный места на полке любого владельца PS4.
2tvitti:
Мы перестали пока делать видеоверсии. Публикуем текстовые варианты. По-хорошему, необходимо два варианта текста -- под картинку и для сингловой публикации. Ресурсов на все не хватает.2DarkVampire:
Хорошо что тут есть свои мнении и дискуссии. Это очень радует, единственное не надо оскорблять друг друга, у каждого человека есть свой взгляд на каждую игру, и я думаю надо с ним считаться. Многих затрагивает болезненно, слова дерьмо,говно и прочее. Но это говорится про игру сугубо, а не про личность!!!
2aleksnik866:
Это издержки Интернета. У нас люди до сих пор не врубились в то, что любая рецензия субъективна и отражает взгляд конкретного человека на тайтл. Все какую-то объективность ищут, которой не существует, в принципе.Замечательная игра, хотелось бы поиграть. :)
Есть такие люди, которые в СПб уже прошли и готовы продать?
aleksnik866:
Цена её 500 рублей.
категорически не согласен. чем выпускать из года в год одинаковые call of duty и battlefield, лучше бы делали побольше таких игр. разработчики старались, потратили много времени, наверняка не меньше чем разработка очередного шутера или симулятора гонок. так почему 500 рублей? сейчас в кино сходить стоит немногим дешевле, а тут полноценный мини-сериал на 10 часов.
да, тут играешь всего 10 часов, это не ведьмак, в который я играл два месяца и который точно окупился, но эта игра доставила не меньше интересного игрового опыта и удовольствия от прохождения.
2DarkVampire:
Ну я могу и текстовый обзор на другом сайте прочитать чем ваш от других отличался только видео обзором это было эксклюзивно на вашем gotps3 а теперь этот эксклюзив у вас исчез очень плохо тот парень он очень красиво видео обзоры делал
2tvitti:
Нормальным текстом, может быть? Я не беру в расчет большие порталы. Но у большей части т.н. "конкурентов" качество самого материала на уровне дна находится.2tvitti:
"Тот парень" - это я :)
Спасибо большое за признание, может быть мы когда-нибудь вернемся к той практике, но пока, действительно, ресурсов нет.
да классная игра. прошел два раза с удовольствием. потом еще разок пройду. нужно всех спасти. а то не берегут себя студентики, самоубиваются на природе