Обзор: «Дожить до Рассвета»

Илья 'RT' Анников, 16 сентября 2015 года в 22:00
Обзор: «Дожить до Рассвета»
► Не очень страшно, но страшно интересно.

Несведущие в видеоиграх люди по сей день считают их развлечением в лучшем случае для подростков, не идущим ни в какое сравнение с важнейшим из искусств – кинематографом. Недалекие киноманы восхищаются сюжетами и бюджетами голливудских блокбастеров, упуская из виду тот факт, что обороты киноиндустрии уже как лет десять не идут ни в какое сравнение с рынком электронных развлечений, а большинство «серьезных» игр дадут фору любому фильму как по зрелищности, так и по сюжету. Сегодня речь пойдет именно о таком проекте.

Until Dawn или «Дожить до рассвета» – один из интереснейших эксклюзивов для PlayStation 4 от студии SuperMassive Games, известной благодаря весьма разноплановым проектам, среди которых LittleBigPlanet для PS Vita, Wonderbook: Walking with Dinosaurs и Tumble. Все это не сильно замороченные, если не сказать казуальные игры. «Дожить до рассвета» совсем другого поля ягода.

Итак, перед нами хоррор с нелинейным лихо закрученным сюжетом. Все начинается с того, что компания молодых людей, отдыхающая в поместье на горе Блэквуд, решает довольно глупо подшутить над одной из девушек, в результате чего последняя убегает одна ночью в лес. Сестра следует за ней и обе пропадают – полиция не находит никаких улик. Через год их брат снова собирает друзей вместе, и тут начинаются треш и угар, пережить которые удастся не всем. Впрочем, это уже зависит от вас. После первого прохождения лично у меня в живых осталось лишь двое.

В игре постоянно приходится делать выбор, чаще всего на это отводится пара секунд, а варианты действий, как правило, неочевидны: бежать налево или направо? Сказать правду или соврать? Все решения влияют на развитие сюжета и, играя в первый раз, предугадать дальнейший ход событий просто невозможно. При повторном прохождении вариации сюжета вызывают восхищение, хотя, раз на пятый, становятся заметны компромиссы склейки различных сценариев. Но это, разумеется, придирки. В целом сюжет «Дожить до рассвета» страдает лишь одной стандартной для американских хорроров проблемой: герои – клинические идиоты с логикой амебы и отсутствующим инстинктом самосохранения, поэтому ситуации вроде «в доме маньяк – давайте разделимся» или «мы идем в ту темную пещеру к монстру, а ты догоняй» будут встречаться постоянно.

Если говорить о графике, то, как сказал бы наш Ruysaki – «Графониум завезли!». Да, на дворе 2015 год и визуальными эффектами удивить кого-либо сложно, но Until Dawn способна порадовать даже неискушенного в играх человека: потрясающая проработка деталей сцен, прекраснейшие модели и текстуры, освещение, после которого все за пределами экрана кажется недостаточно реалистичным – SuperMassive Games не зря ест свой хлеб. Особо хочется отметить материалы: камень, бетон, снег, дерево, кожа, ткани одежды – все выглядит как никогда круто. С волосами дела обстоят хуже, да и глаза по-прежнему не получается сделать живыми, но мимика удалась на славу: не зря актеры терпели многочасовые издевательства с разрисовыванием лиц.

Кто-то посетует на фиксированные ракурсы камер a la Resident Evil 0-3, но в играх этого жанра данную особенность стоит считать режиссерским ходом.

Ничто так не способствует погружению в альтернативную реальность, как грамотно подобранное звуковое сопровождение – вот уж где разработчикам удалось добиться стопроцентной реалистичности! Истинную радость испытают счастливые обладатели систем объемного звучания с сабвуфером. Если у вас таковой не имеется, Until Dawn вполне может стать хорошим поводом задуматься о ее приобретении.

Локализованная озвучка весьма неплоха, но я, все же, предпочту ей оригинал – благо, в настройках имеется подобная опция, устраняющая необходимость шаманства с переключением языка системы. Цензура, к сожалению, прошлась по переводу: «fuck» по традиции переводится как «черт» и слов страшнее, чем «хренотень» и «сука» вы не услышите, хотя в английской версии герои в выражениях, мягко говоря, не стесняются.

Зря-зря злые языки называли второй Uncharted «кинцом» – то был вполне натуральный экшн с парой-тройкой QTE, здесь же этот грубоватый термин вполне уместен. Игровой процесс строится на необходимости наклонить стик в одну или другую сторону, вовремя нажать на нужную кнопку либо, наоборот, замереть и не двигать джойпад даже на миллиметр, чему, кстати будет активно мешать вибрация, имитирующая сердцебиение.

Иногда приходится ходить, вот тут и рождаются проклятия в адрес разработчиков. Мало того, что нельзя бегать, так и само направление движения слабо коррелирует с направлением наклона стика. Например, камера смотрит в спину, нужно идти вперед – вы отклоняете левый стик вверх; персонаж делает несколько шагов и тут же вид переключается на другую камеру, смотрящую на него слева; пока вы держите стик – все хорошо, но стоит дойти до поворота, как мозг отказывается понимать, как заставить нарисованную на экране фигуру идти куда надо. В результате, герои под управлением геймера ведут себя как подслеповатые зомби, находящиеся под действием веществ и тыкающиеся лбом в стены. Жизни это не угрожает, но откровенно подбешивает – даже больше, чем в Heavy Rain. Почему нельзя было использовать схему из пресловутого RE (вверх = вперед, вниз = назад, влево/вправо – поворот), отлично подходящую для статичных ракурсов, остается загадкой.


Мы получили прекрасный во всех отношениях (кроме управления) экслюзивный хоррор для PlayStation 4 с несколькими десятками вариантов различных концовок и потрясающей графикой. Да, «Дожить до рассвета» – это не Half-Life 2 и не «Одни из нас», но проект, определенно достойный места на полке любого владельца PS4.

48 комментариев
16 сентября 2015 года в 23:27

L1582N0:

А что ты предлагаешь сдаться америкосам? И радоваться демократии которую они принесут,

Не, не предлагаю, предлагаю свою экономику развивать.

Ваню Победу недавно посмотрел, блин, кругом все враги, нашу Россиюшку все гады англосаксонские хотят развалить и завоевать. Ну Вы как хотите, но по моему, это уже бредятина.

Иры то хорошие делаю только наши враги!

+1 1   -1 0
16 сентября 2015 года в 23:32

kodege:

Ваню Победу недавно посмотрел

Хз кто это.

+1 0   -1 1
17 сентября 2015 года в 00:14

L1582N0:

Хз кто это.

Ну вот он, харизматичная личность однако

" target="_blank">www.youtube.com/watch

Кстати, у меня есть претензии к игре, впрочем как и к фильмам ужасов в США. Почему подростков лет 17 играет молодежь лет двадцати пяти?

Насчет страшности, все сейчас страшилки не страшные, разве evil within или outlast страшнее?

Сколько кирпичных кладок отложили?

А в этой игре я боялся запороть прохождение на всех выживших сильнее любого страха. (без гайдов!)

+1 0   -1 0
17 сентября 2015 года в 09:07

Dune:

Я лично считаю,что в ирге один минус:это трупоеды,был бы только маньяк,было бы на много интересней!А так игра достойная,но не за такие бабаки!

Под спойлер убери

Дело в том что бояться одного маньяка это одно, а когда в дело вступают трудно убиваемые не понятные типы это другое, То же самое к примеру фреди, джеймс

+1 0   -1 0
17 сентября 2015 года в 09:15

хорошая игра отбила всею покупку! спас всем за первый заход! но если жмотитесь, возьмите на распродаже, отличная игра

+1 0   -1 0
17 сентября 2015 года в 09:21

2Dune:

Вот тогда эта эта игра и была бы просто американская банальщина, а так все интересно и не обычно

+1 0   -1 1
Dune
AndreyKhV
21100
17 сентября 2015 года в 09:29

2L1582N0:

Так я и говорю:лично моё мнение!

+1 0   -1 0
17 сентября 2015 года в 09:58

Хорошо что у ВСЕХ своё мнение, игра не плохая. Но один минус не стоит она ЭТИХ ДЕНЕГ, за анча 4 я бы и десять тысяч готов отдать. Так что лучше взять эту игру потом, когда игр путных не будет, а это как обычно летом.

+1 2   -1 2
Автор
DarkVampire
10952
17 сентября 2015 года в 10:21

2aleksnik866:

Игра стоит ровно тех денег, за которые ее выставляют. У продавца есть право назначать ценник, который он считает нужным. У потребителя — проголосовать рублем или не делать этого. Все просто. Не нравится цена сейчас — пройди мимо. Но нет, на российских форумах начинают разводить хрен знает что про цены. Это я не про тебя конкретно сейчас говорю, а в целом.

Есть, правда, отдельные случаи, когда ритейлеры действительно пытаются заработать на ажиотаже (случай с 4500 за GTA V в конце прошлого года), но он они единичны. В действительности от курса дистрибуторы страдают еще больше пользователей, поскольку вынуждены повышать закупочную и это по цепочке приводит к 4,7 к за копию.

+1 5   -1 1
17 сентября 2015 года в 10:28

Ауууууу ответьте а где тот человек который делает видео обзор ?????? Мне письменный не нравиться жду ответа

+1 0   -1 0