Uncharted 3 не прыгнет выше головы
► Naughty Dog признают ограниченность технической мощности PlayStation 3 и считают Uncharted 3 шагом вперед, а не гигантским скачком.
В интервью Spong Джастин Ричмонд (Justin Richmond), продюсер Uncharted 3: Drake's Deception, прояснил ситуацию касательно графической составляющей проекта. По его словам, не стоит ждать грандиозного скачка вперед, как это было с сиквелом первой части. Игра станет развитием уже сложившихся идей, но технически не покажет умопомрачительных результатов.
- Мы сделали шаг вперед. Серия развивается, но не стоит ждать резких скачков, по крайней мере, на PlayStation 3. Такое случается раз в поколение. Я имею в виду графическую составляющую. Мы можем найти новые пути оптимизации, создания анимации, увеличения числа полигонов, но Вы не увидите таких грандиозных результатов, как это было с Uncharted 2. Тем не менее, Uncharted 3 - отличная игра.
Судя по первым обзорам, игра является весьма качественным продуктом, хотя и не стоит ждать огромных прорывов в технологическом плане.
Релиз Uncharted 3: Drake's Deception состоится 2 ноября в Европе эксклюзивно для PlayStation 3.
есть такое понятие, как полюбившиеся игры, и пофиг на какой платформе. геймеру главное что? играть. а какая разница на чем? главное, что игра была хороша. кому-то графа важней, кому-то сюжет, кому-то геймплей... лично мне сюжет важней, поэтому с радостью поиграю в игру на пс1, если она меня зацепит. тут каждому свое
Ну вот уже и экзы не стоит ожидать с крутой графой...т.е. теперь уже эксклюзивные проекты врятли смогут чем-то удивить в графической составляющей. Это все - THE END.
Просто они во второй высокую планку сразу поставили, что сейчас её сами перепрыгнуть не могут. Да собственно ещё никто не может до сих пор.
Francesco:
Ну вот уже и экзы не стоит ожидать с крутой графой...т.е. теперь уже эксклюзивные проекты врятли смогут чем-то удивить в графической составляющей. Это все - THE END.
Ну и отлично что с графикой THE END, наконец-то больше будут уделять времени проработке сюжета и тонкостям геймплея.
Меня вообще поразило, например, отсутствие такой мелочи как поломка предметов в РПГ - Skyrim. Какое РПГ без поломок? Или то, что в Diablo 3 будет ящик в кармане, в которой все можно продать - что за бредище? А еще в Diablo будут падать мгновенные хилки с каждого второго моба - еще более больший бред - оказуалили и отупили. В WoW поиск подземелий и телепортация к ним "чудесным образом", хоть бы камень какой лежал в рюкзаке, отвечающий за телепортации, а то получается уж очень абсурдно.
Вот отсутствие внимания к таким мелачам, лично меня, не радует совсем.
В игре все должно быть логично и каждый момент должен быть объяснен с точки зрения мира игры. Яркий пример - Demon's Souls.
""Uncharted 3 не прыгнет выше головы""
Но выше остальных он все же прыгнет.
""анч2 не был скачком по сравнению с анч1, если что""
В биллиляндии конечно нет.
И так уже ясно было, что графона, так любимого графодрочерами, здесь не будет. Просто подтянули движок второй части, всего делов. Мне как-то пофиг, вторая была шикарная, картинка в третьей меня вполне устраивает.
2SBB: эти мелочи важны для задротов (только не обижайся), обычного геймера они только утомят. Да и как бе оказуаливание игр в целом это вполне очевидная тенденция.
Ruysaki:
2zzzTEMAzzz:
Это намек на PlayStation 4.
никакой это не намёк. найти дог говорили же, что они действуют по прицпиу один тайтл для одной платформы. хотя она соврали, выпустив игру ещё и для псп2