Уход из Naughty Dog был величайшим достижением в карьере Брюса Стрейли
На протяжении долгих лет Брюс Стрейли был одним из ключевых разработчиков Naughty Dog и успел приложить руку к созданию главных хитов студии. Но в сентябре 2017 года ему надоело работать над видеоиграми и он покинул студию, что вызвало бурную реакцию среди фанатов.
«Я всегда искал какого-то признания. Мне было нужно, чтобы люди сказали мне: "Чувак, ты молодец. Ты чего-то стоишь". И как раз это я и получил в последний день работы в Naughty Dog. Вся команда собралась, чтобы меня проводить, и я наконец-то получил эмоциональную защищенность, которую всегда искал. Может, нельзя так говорить, но в тот момент я получил самый прекрасный опыт за всю мою карьеру. Я осознал, что внес какой-то вклад в личность людей, и это было для меня самой большой наградой, – рассказал Стрейли в рамках подкаста Final Games Podcast. – The Last of Us была кульминацией моей работы, в которую я вложил всю философию, а взятие всех наград с Uncharted 2 привело меня к тому, кем я стал, но именно уход из студии был величайшим достижением за всю мою карьеру».
Что касается самого ухода из студии, то основную роль в этом сыграл стресс и все давление, которое шло на разработчика. Люди хотели видеть игру высочайшего качества, а Стрейли просто боялся их подвести. После завершения Uncharted 4 ему понадобилось несколько месяцев отпуска, но они вылились в гораздо более продолжительный срок и разработчик просто не смог вернуться со всей той энергией, с которой он работал над The Last of Us или Uncharted 2.