Цеват Йерли не признает критику Crysis 3
► Главный исполнительный директор Crytek отказывается воспринимать критику Cryisis 3.
Не секрет, что Crysis 3 оказался не таким прекрасным, каким должен был быть. Более того, главный исполнительный директор Crytek, Цеват Йерли (Cevat Yerli), даже принял оборонительную позицию по отношениям к всевозможным критикам, виня во всем ограниченность нынешнего поколения консолей.
— Crysis 3 - лучшая часть серии. Влияние, которое оказала третья часть, разумеется меньше оного первой части. Каждый элемент Crysis 3 лучше Crysis 2 и, разумеется, лучше первой части. Проблема в восприятии заключается в ценности оригинального Crysis для игровой индустрии.
На данный момент рынок застыл в ожидании некстгена. Ожидания игроков слишком завышены: нынешнее поколение консолей уже не может помочь реализовать все амбиции. Что касается следующего поколения консолей, то оно вновь снимет оковы с наших рук.
На сегодняшний день нашим консолям уже восемь лет. Разумеется мы ограниченны железом. Невозможно выйти за рамки ограничений. Могли бы мы сделать это на PC? Безусловно. Почему мы не сделали это? Люди должны понимать, что сегодняшние реалии не позволяют создавать игры подобного масштаба исключительно для персональных компьютеров, - сказал Цеват.
Выход Crysis 3 состоялся 21 февраля, в версиях для PlayStation 3, Xbox 360 и PC.
поставили бы ценник своему трешу в 20 баксов, раз так недовольны. Ведь сами знают, что сделали трех часовой уг шутерок.
А наобещали "золотые горы".
До этого фрица никак не дойдет! Ценность любой хорошей игры заключается не в моднятских наворотах и супер, пупер-турбо графике, а в проработки мира, персонажей, интересном сюжете и уникальном игровом процессе. Сколько он там новых технологий не пихай и скольку бочку не кати на приставки, все равно в его крызисы играть не интересно! "По скольку плохому наезднику всегда хвост кобылы мешает".
Даже не верится что они сделали файкрай 3 такой, и такое гуано как крайзис3... Как был это полигон для испытаний графики спец. эффектов таким он и остался без сюжета, тухловатенький гемплей, короткий как всегда и тд, но народ хавает и норм.
jagernaut:
Даже не верится что они сделали файкрай 3 такой, и такое гуано как крайзис3... Как был это полигон для испытаний графики спец. эффектов таким он и остался без сюжета, тухловатенький гемплей, короткий как всегда и тд, но народ хавает и норм.
Они не делали Far cry 3, права выкупил юбисофт, тобишь он и делал.
Игровое пространство, с точки зрения прорисовки и графики, очень мощное. .Но у них страдает постановка довольно неплохого сюжета. Нанять нужно профессионального режиссёра для правильной постановки сцен и будет обворожительно.
А что касается приставок, то пока они не будут органично взаимодействовать с массовыми ветвлениями настольных компьютеров, будут лишним баластом для многих разработчиков.Но в PS4 это намечается, вот и посмотрим.
Vigen:
Но у них страдает постановка довольно неплохого сюжета.
Где ты там сюжет разглядел, ума не приложу. А вот с постановкой как раз о.к. взрывы, пиф-пафы, в общем все как в голливуде.
2Painkiller:
Painkiller:
Vigen:
Но у них страдает постановка довольно неплохого сюжета.
Где ты там сюжет разглядел, уму не приложу. А вот с постановкой как раз о.к. взрывы, пиф-пафы, в общем все как в голливуде.
Сюжеты начинаются с темы, которую нужно должным образом раскрыть. Тема Крайзис - это сохранение личности в оболочке навязанной враждебной технологией. Но раскрывается замысел именно постановкой сцен где присутствует не только взрыв, а действие разыгрывающее переживание от пережитого, и взаимоотношение людей, их мыслей на этот счёт. Вот этого немного не хватает в игре.
Sonic-_-Boom:
2Painkiller:
для пиф пафа голливудского колда есть
Кто же спорит...
Vigen:
2Painkiller:
Painkiller:
Где ты там сюжет разглядел, уму не приложу. А вот с постановкой как раз о.к. взрывы, пиф-пафы, в общем все как в голливуде.
Сюжеты начинаются с темы, которую нужно должным образом раскрыть. Тема Крайзис - это сохранение личности в оболочке навязанной враждебной технологией. Но раскрывается замысел именно постановкой сцен где присутствует не только взрыв, а действие разыгрывающее переживание от пережитого, и взаимоотношение людей, их мыслей на этот счёт. Вот этого немного не хватает в игре.
Угу... В курсе