Том Калинске: «В последние двадцать лет SEGA совершала одни ошибки»
По мнению Калинске, свою первую и ключевую ошибку SEGA допустила еще двадцать лет назад, когда отказалась сотрудничать с представителями Sony. Тогда американские отделения обеих компаний заключили сделку, согласно которой обе фирмы создают совместно игровое устройство (консоль) на базе CD-привода. В самый непредвиденный момент в историю с приставкой вмешался случай. Боссам SEGA of America и Sony необходимо было получить одобрение со стороны своих японских руководителей. Прознав о наполеоновских начинаниях американских коллег, руководитель генерального офиса SEGA выступил с резкой критикой в адрес Sony, в результате чего проект не был доведен до стадии прототипа и оказался забыт.
— Думаю, это было самое опрометчивое, самое глупое решение в истории этого бизнеса, — поясняет Том. — С того момента мне стало окончательно ясно, что японское руководство не способно принимать привольные решения.
По мнению аналитиков, начиная с середины 90-х годов, SEGA терпит одну неудачу за другой. Первой ласточкой стал полный отказ от поддержки всех апдейтов для Mega Drive. В частности, на момент «похорон» SEGA 32X несколько компаний разрабатывали игры для устройства и, узнав о смерти обновления, оказались у разбитого корыта. Вложенные деньги фирмам никто не вернул. Следующий шаг — и опять ошибка. SEGA не стала работать со многими ритейлерами, в результате чего Saturn оказалась представлена далеко не в каждой розничной сети. В совокупности с высокой ценой (разница между Saturn и PSX составляла 100 долларов), сложной архитектурой и ранней смертью системы это принесло гигантские убытки издателю. Начиная со смерти Dreamcast, SEGA переключилась на создание игр для сторонних систем, однако из-за слабого маркетинга такие ключевые для компании франшизы, как Vanquish и Binary Domain, продались крайне слабо.
Напомним, не так давно стало известно о реструктуризации, проводимой новым руководством фирмы. Своих рабочих мест лишились около 300 человек, а сама SEGA отныне работает преимущественно с мобильным и MMO-рынками. Для наибольшей эффективности японский разработчик и издатель приобрел специализирующуюся на мобильных играх студию Demiurge Studios. Последняя известна по паззлу Marvel Puzzle Quest.
встали бы под крыло Сони, конечно понятно, что это наступить ногой себе на горло, но возможно сохранили рабочие места, и вернули доверие игроков.
Sega вообще с ума сошла. Имея и собственную консоль и кучу хитовых игр - так бездарно все это растерять. А ведь она когда то была лидером игровой индустрии. Сдается мне, что там в управлении и правда одни дураки сидят. И вообще решение уйти с консольного рынка было НЕ ПРАВИЛЬНЫМ.
2Vlad2007:
Да Сега тут не причем, все дело в идиотах каторые прорываются на верхи с манией величия, что люди по всему миру страдают в любых предприятиях. Я думаю что в Sega работали люди каторые знали свое дела ремесло жизни, но вот потом залазиет тракан и становится начальником и решает такие ходы , что специалисты видя что он идиот уходят. Я думаю весь мир страдает оттупых людей с манией величия) Отличная статья, стоит призадуматься о многих других играх и компаниях почему уходят прекрасные и талантливые работники.
Ещё бы, после третьего Соника все игры про Соника в 90% гавно неиграбельное было, консоли ни кому не нужны, Нинтендо к тому моменту уже победила по объемам да и Сони выкатывали свою консоль.
Вот что меня раздражает, так это бесконечные игры про Соника - персонаж мертв, забудьте про него, хватит! Ей богу, почему никто не делает ремейков Краша или Спайры?
Да и как издатель Sega в последние годы скатилось в дерьмо. Спи с миром Sega san.