THQ: Kinect и Move - всего лишь дешевая альтернатива хардкорным играм
Многим игрокам прыжки перед камерой кажутся слишком уж бредовым занятием да и откровенно трудозатратным. В принципе, так оно и есть. А вот создание аркадных игр для новых устройств управления в виде Kinect и PlayStation Move, по словам представителей издательства THQ, - процесс куда более простой, дешевый и легкий: "Игры для Move и Kinect - проекты массового характера. Они обходятся в разы дешевле, чем то, что, например, показываем мы - Red Faction: Armageddon и Homefront".
"Да и сам игровой процесс подобных проектов зачастую оказывается слишком уж одноклеточным и строится на банальных движениях перед камерой, а не на шикарной художественной составляющей и правдободобной анимации. И, кстати говоря, нам это тоже очень нравится, ведь, получается, что игры для Kinect и Move - очень дешевая альтернатива хардкорным проектам с достаточно высоким спросом", - считают специалисты.
У кинекта хардкор будет - прыгнуть перед камерой 200 раз за минуту :D ну или подобная херь, а с мувом ещё можно сделать хардкорные игры.
не понимаю, а что мешает делать "шикарную художественную составляющую с правдободобной анимацией" в сочетании с MOVE и продавать продукт за 100 USD? узколобое мышление от THQ показывает, что дальше казуальных игр в стиле MOVE:Sport их проекты пойти не смогут.
так, к примеру, новый Warhammer 40k может вполне быть под управлением MOVE!
Если уж брать честно и по ширине душевной,то лично для меня до тех пор пока не появится качественное галографичекое изображение эффект присутствия от подобных устройств всё равно,что игра за кадром.
imp13:
не понимаю, а что мешает делать "шикарную художественную составляющую с правдободобной анимацией" в сочетании с MOVE и продавать продукт за 100 USD? узколобое мышление от THQ показывает, что дальше казуальных игр в стиле MOVE:Sport их проекты пойти не смогут.
так, к примеру, новый Warhammer 40k может вполне быть под управлением MOVE!
.Понимаете ...для того что б качественно вплести мув в вархамер Спейс марин - нужно посидеть и подумать мозгами, затратить время для продумывания боевки в игре. Но зачем все это делать? ради пользователей сони??? Да ну...игровая индустрия это бизнес, ни кто, ни чего делать просто так для пользователей не будет. Они и так прекрасно понимают что их игру купят, с мувом или без него.....
ну судя по виденному мною трейлеру геймплея SpaceMarine - я уже задумался брать или нет ) почему Naught Dog считают лучшим разработчиком игры? потому что кроме красоты - сейрия с Дрейком сделана с умом и взглядом на потребителя! так же как и разработчики Heavy Rain - взялись за рискованый проект и в итоге делают бесплатный патч для Move.
всё-таки используя времяденьгикоманду на игровой проект - мне бы хотелось остаться в истории игростроения, чтобы игру перевыпускали на PS4 и т.п. :) а не очередной "проходняк"
конечно, скрестил пальцы, чтобы Move был в StarWars:TFU2 - ведь именно под первую покупал приставку - жаль, что первая такая провальная. Даже на PSP её проходил в захлёб, а на PS3 оказался бредом
Ну "дешёвой" альтернативой Kinect и Move назвать можно только с большой натяжкой. Kinect ещё куда ни шло, но вот Move настоящее разорение, придётся покупать, как минимум, два Move и один навигатор. А если захочешь с другом в файтинг порубиться то число котроллеров достигнет 5 штук! Хотя конечно Kinect изначально и дешевле, но толку от него, как от козла молока... ещё более бесполезная вещь чем Move. В общем дуалшок спит спокойно.
Ну можно и так сказать, только вот в пример приведено говно , нашли чем хвастаться, проекты не интересны вообще имхо
Я бы не назвал Resident Evil 5 move - дешевой и не хардкорной игрой...
было б круто если для мува вышла бы экшн рпг с управлением типа как в спорт челенджах гладиаторские бои и при этом по атмосфере была как демонс соулс