The Witcher 3: Wild Hunt анонсирован
► GameInformer раскрыл первые подробности The Witcher 3: Wild Hunt.
Последний номер журнала сразу бросается в глаза надписью "next-gen-RPG, которую нужно увидеть" - таким образом GameInformer характеризует новую часть похождений Геральта.
В новой части проекта Геральт наконец-то обретет память. Он будет выполнять различные задания: начиная от решения загадок и заканчивая банальной рубкой монстров, и ничто не сможет остановить его, так как The Witcher 3: Wild Hunt предложит игрокам абсолютно открытый мир.
Если верить комментариям разработчиков, то он будет на 20% больше оного в The Elder Scrolls V: Skyrim и в 40 раз больше игрового мира The Witcher 2: Assassins of Kings - все пространство можно будет покрыть лишь за 30-40 минут реального времени, учитывая, что передвигаться вы будете верхом на лошади. Впрочем, игра предложит и другие способы передвижения.
GameInformer утверждает, что в The Witcher 3: Wild Hunt Геральт будет перемещаться по совершенно бесшовному миру, где ничто не будет отвлекать игрока от действия.
В то же время, игровой мир не будет пустым: вы посетите различные темные пещеры, деревушки, ветхие руины и многие другие места, которые смогут развлечь игрока, помимо основных заданий, мини-играми. Так, например, в Скеллиге вы сможете попрактиковаться в мастерстве метания ножей, за которое получите соответствующую награду.
Более того, новшеством игры является то, что она предоставляет игроку сразу три варианта повествования:
- Низший уровень. Абсолютная свобода действия: начиная от создания вещей и заканчивая дополнительными заданиями, выполнение которых займет более 100 часов игрового времени.
- Средний уровень: История вторжения Нильфгаарда на территории Скеллиге, Новиграда и Пустоши. Каждая локация предложит свою собственную политическую историю.
- Высший уровень: основная сюжетная ветка Геральта, где главный персонаж разыскивает любимых и гонится за предвестниками войны - Диким Гоном (также именуемым Дикой Охотой).
Игроки будут вольны совершать любые поступки, но они должны принимать во внимание тот факт, что в конце пути все их дела будут вознаграждены соответствующим образом.
Каждая локация игры будет иметь свою собственную сюжетную ветку, на которую игрок сможет оказывать непосредственное влияние: так, например, не оказав помощь деревеньке, оккупированной бандитами, вы вскоре не увидите ее на карте, обнаружив там заброшенные руины.
Большую роль в игре будет иметь погода. Разработчики уделили этому аспекту игры особенное внимание, понимая, что погода сможет придать нужное настроение событиям: поэтому в игре не найдется места прилепленным текстурам солнца на заднем плане.
В зависимости от времени суток, поведение и места обитания монстров могут варьироваться. Более того, основные принципы игры до сих пор в деле - всегда стоит иметь при себе пару ведьмачих зелий, да возможность заглянуть в бестиарий, который в The Witcher 3: Wild Hunt приобретет еще большее значение: узнавая слабые места монстров, вы сможете наносить ему особо болезненные, критические удары. Более того, окружение будет позиционировать себя по отношению к вам: так как AI был полностью переработан, можно ожидать подлого удара в спину от обычного торговца, если вы сами ранее промышляли подобными делами.
Не обойдется без значительных улучшений и система крафтинга: она позволит не только создавать различные зелья, но и улучшать оружие и броню, а от ингредиентов будет зависеть конечный вид вещи. Более того - у Геральта можно будет изменить прическу, но, к сожалению, красить волосы не дадут.
Разработчики готовы к изменению и самого ведения боя. Так, если в The Witcher 2: Assassins of Kings было порядка 20 анимаций атаки, то в The Witcher 3: Wild Hunt их будет 96. Кроме того, камера будет всегда показывать самого опасного врага, предоставляя игроку шанс для маневра.
Кроме того, бои теперь будут длиться куда меньше времени. Динамичность боев и количество различных движений значительно возрастет: финты, полупокачивания, ложные удары и развороты будут играть огромную роль в битве с равным по силам соперником.
CD Project RED также готова к добавлению схватки верхом, однако данный элемент игрового процесса еще находится на стадии проектирования и не факт, что он попадет в финальную версию игры. Кстати, в третьей части The Witcher будет наконец-то переработан инвентарь, вызвавший кучу неодобрительных откликов у поклонников.
The Witcher 3: Wild Hunt разрабатывается двойным количеством разработчиков, по сравнению с новой частью, и на новом движке - REDEngine3. Игра появится в 2014 года на PC и "новых доступных платформах". Иными словами, CD Project RED уже разрабатывает проект на консоли следующего поколения.
2danilka213:
Ну, на самом деле, новшеством это будет только для серии. Можно будет делать что угодно, короче - кто-то будет по монстрам и доп. заданиям убиваться, а кто-то - за Цирей гоняться =)
"Кроме того, камера будет всегда показывать самого опасного врага, предоставляя игроку шанс для маневра."
И как это игра будет определять какой враг более опасен? Бывают такие случаи, что какой нибудь Босс, куда мене опасен, чем, например, маленькая шелупонь(штук 20), которая так и норовить запрыгнуть тебе на лицо и вырвать глаза.
Второй Ведьмак огорчил, посмотрим что получиться с третьим.
2The_Flash:
Ну я думаю, что будет какой-то аналог таргета, типа "опасность!".
2Ruysaki:
Это Ты так думаешь, а ведь в новости написано про камеру. У меня перед глазами сразу появляется картина того, как Я судорожно нажимаю кнопки на геймпаде, тем самым пытаюсь убежать героем, хочу посмотреть в противоположную сторону от "самого опасного врага", а камера нагло так выворачивает Герольду шею и пыриться туда куда совсем не следует. Для пущей радости еще не будет хватать надписи на пол экрана: "ОПАСНОСТЬ!"
2The_Flash:
Ну блин. Может там с операторской работой что связано. Смутно это все пока...
2Ruysaki:
Возможно =)
А если серьезно, сдается мне, что система боя будет базироваться на камере "из-за спины". То есть, будешь убегать от врагов, а камера все равно будет смотреть в их сторону. И так, до той поры, пока всех не уничтожишь. Хотя хз-хз...
2The_Flash:
В любом случае, я очень хочу пройти первые две части, чем и займусь после платины в inFamous 2 =)
2Ruysaki:
Оо в inFamous 2 платину выбиваешь? Во у тебя времени вагон! (Мне игра не понравилась, как и первая)
Первую часть Ведьмака пройди обязательно - это моя личная рекомендация. Главное, осилить начало - оно, если честно, какое то отталкивающее. Дальше - лучше.
Вторую часть пройдешь, сообщишь как "оно". Меня хватило на 30 минут.