Есть мнение: The Order 1886 — все очень...
Среди геймдизайнеров старой школы ходит легенда. Однажды поздней ночью в доме одного из авторов классических аркадных игр раздался звонок: взбешённый геймер был крайне заинтересован, почему его любимое развлечение просто-напросто зависает на девяносто каком-то уровне. Мужчина был крайне удивлен этому вопросу, поскольку он даже в страшном сне не мог вообразить, что кто-то будет изучать его шутер настолько пристально, что в итоге сумеет добраться до финишной черты — финал-то он даже и не думал программировать.
Эта байка отлично описывает подход к созданию видеоигр той эпохи: игрокам (Player 1, Player 2 и так до бесконечности) не требовалась завершенная история — главное добраться до верхней строчки лидерборда. Сменилось время — сменилось восприятие. И вот уже другие, но не менее взбешенные геймеры, требуют от авторов объяснений. История с The Order: 1886 в этом смысле крайне показательная, поскольку по мнению комьюнити, тигру (т.е. обладателям PlayStation 4) не доложили мяса: игрового процесса, но — самое главное — продолжительности. Дескать, игра на пять часов – это моветон, а ребят из Ready at Dawn надо сейчас же отправить испытывать на себе изобретение мосье Гильотена.
Так уж вышло, что в нашей редакции отношение к The Order: 1886, как и в сообществе в целом, разделилось на две половины. Одни восхваляют игру, другие — поносят на чем свет стоит. Понять можно и тех, и других, но вот истина, как водится, лежит где-то посредине между «отстойным отстоем» и «О боже, 10 из 10и». Попробуем разобраться, в чем же тут дело.
Год назад только ленивый не обсуждал особенности «Ордена». Предыстория известна всем, кто хотя бы мало-мальски связан с консольным геймингом. Ready at Dawn решила рассказать историю альтернативной Англии, где рядом с вервольфами соседствует стим-панк элементы, а Никола Тесла работает на таинственную организацию, защищающую человечество от нападок т.н. «полукровок» и «потворствующих» им повстанцев. Силы сопротивления возглавляет сексуальная индианка, чьи помыслы чертовски расходятся с официальной версией власти, а методы напоминают «бомбистов» эпохи Российской Империи. Весь этот концепт просто не мог не заставить говорить о себе. Игре заочно дали титул «еще одного крутого эксклюзива от Sony» — на том и погорели.
Закавыка в том, что, если подходить с позиции анализа, то The Order: 1886 не выдержит никакой (даже самой поверхностной) критики. Сюжета здесь не то чтобы нет, но целые сценарные пласты остаются без ответа. Персонажи слабо выписаны и поверхностны, а геймплей сгодится лишь чертям на закуску после ведра браги.
Мы управляем одним из четырех рыцарей круглого стола по имени Галахад. История стартует с бунта в психиатрической лечебнице. Герои встречают первых «полукровок», а заодно серьезное сопротивление со стороны бунтовщиков. В кадре мелькает мужская пиписка. Где-то на заднем фоне вспоминают Джека Потрошителя — красота, да и только!
Те, кто видел «Орден» лишь по летсплею на YouTube активно сравнивают игру с трилогией Gears of War. Дескать, здесь персонажи точно так же прилипают к укрытиям, а остальное, в общем-то, не так важно. И действительно: основу «боевки» составляют салки между ящиками. Нажали «кружок» — вжались в стенку. Нажали левый курок — выглянули из-за угла; нажали правый — выстрелили. Старо как мир, от чего и вердикт: The Order безумно вторичен.
На самом деле при ближайшем рассмотрении выясняется, что все это истине едва ли соответствует. Gears of War всецело состояла из перестрелок. Да, от уровня к уровню условия менялись, однако костяк оставался единым: приключения Маркуса Феникса плотно ассоциировались с хорошим мясным боевиком, где возможность пройти игру в кооперативе была гораздо важнее всей этой эпопеи про битву между Локустами и остатками человеческой популяции. Ну, и плюс «тяжелые персонажи» как отличительная черта военного бестиария.
В The Order: 1886 перестрелки несут сугубо утилитарную функцию и остаются, по сути, лишь одной из шестеренок местной механики. За все восемь часов (именно восемь, а не пять, товарищи хейтеры!) вам встретится едва ли не больше десятка крупных стычек, каждая из которых не то чтобы изобретательна — скорее, просто стерильна. Все остальные поводы взяться за ружье — сценарные тригеры, после активации которых игровой процесс ловко сменяется заставкой на движке.
С разнообразием здесь, на первый взгляд, полный порядок. Есть и стелс-механика (оставим за скобками ее «продвинутость»), мини-игры по вскрытию замков и замыканию проводки также в наличии. Плюс QTE и схватки с боссами. Просто все это воспринимается исключительно в комплексе: с великолепной графикой, крутым арт-дирекшеном, замечательным левел-дизайном и просто неплохим геймплееем. The Order: 1886, как и любое нормальное художественное произведение, состоит из взаимодополняющих элементов, которые вступают друг с другом в реакцию. И вот то, что эта химия в итоге произошла — целиком и полностью заслуга Ready at Dawn.
Так зачем же во все это играть, если за какую ниточку не потяни, почти наверняка нарвешься на какую-нибудь недоработку, а то и вовсе халатность разработчиков? Ответ прост и банален: «Орден» — это едва ли не первый IP на рынке, который без оговорок можно причислить к разряду «интерактивное кино». По-настоящему интерактивное, понимаете? С возможность самому нажать на гашетку, изучить обстановку и вжиться в роль.
В действительности The Order: 1886 можно (и нужно) сравнивать вовсе не с другими шутерами, а с кинематографом. Помните такие «нетленки», как «Лига выдающихся джентльменов» и «Ван-Хельсинг»? Эти ленты не смогли покорить критиков, однако массовому зрителю пришлись по душе. Так и здесь: можно долго хмурить брови, но, когда на экране разворачивается ТАКАЯ красота, челюсть сама по себе отправляется в район пола. «Орден» перехвалил одни, обругали — другие, но правда за теми, кто эстетскому арт-хаусу предпочитает летние блокбастеры от авторов «Трансформеров», «Кода Да-Винчи» и «Багровые реки». К какой категории причислить себя, решайте сами, господа.
***
Спустя несколько месяцев после релиза, когда цена на диск упала, а ажиотаж — унялся — стало ясно, что авторы сделали все правильно. Может быть, в результате шедевр мы не получили, но интерактивное кино — отменное. И за это Ready at Dawn можно (и нужно) простить очень многое.
Редакция благодарит магазин компьютерных и консольных игр Vault за помощь в подготовке материала.Vault — с нами дешевле.
Вампир, ты отсутствовал какое-то время и тебя реально не хватало в плане интересных статей.
Орден купил давно, запустил один раз, отложил. Первое впечатление положительное, но на тот момент были другие игры. Пройду обязательно, когда придет время.
если будет продолжение, то надеюсь от наути дог. легко вытянут на уровень анча
а мне не понравился проект абсолютно, мало, скучно, реиграбельности 0, вселенная не проработана. 60 баксов за игру, а продали только первую главу. Единственные плюсы это сеттинг, картинка и расчлененка. Если будет 2-я и она будет такой же, то я пас
Гэлахан... ГЭЛАХАН, КАРЛ!!! А в целом согласен, игра отличная! И у меня (о, чудо) она тоже заняла восемь часов
2mihailuv:
Где ты там Гэлахан увидел или услышал ?!) глухой ?! Не позорся ! Слепой? ! Тоже не позорся ! Здесь не принято инвалидов обижать )
Графика отвал бошки, игра норм. Не жалею что покупал. Но восторга как скажем от блудборна не получил.
Лично меня эта игра зацепила , во всех своих аспектах . И дело тут вовсе не графической составляющей , которую подчёркивает автор Серёжа . Просто все люди разные , и каждый человек по своему воспринимает всё происходящее на экране .
В одно окно смотрели двое .
Один увидел дождь и грязь .
Другой - листвы зелёной вязь ,
Весну и небо голубое .
В одно окно смотрели двое ...
Омар Хаям .
P.S. Каждый видит то , что хочет видеть .