The Elder Scrolls Online для консолей все еще находится в разработке
— Мы неустанно продолжаем работать над PS4- и XOne-версиями ESO, — рассказал директор игры Мэтт Фирор (Matt Firor). — Наша команда полностью переделала интерфейс. Пользовательский UI создан с нуля с учетом особенностей игры в гостиной при помощи контроллера.
Из других приятных дополнений разработчики отмечают полную интеграцию в социальную среду Xbox Live и PlayStation Network. Несмотря на масштаб сделанного, ZeniMax Online Studios до сих пор не готова назвать точную дату выхода приставочной версии ESO.
— Ожидайте вестей об игре в начале 2015 года, — напускают тумана авторы.
Ранее команда The Elder Scrolls Online попала в неприятную ситуацию, связанную с переносом консольных версий. Изначально PS4- и XOne-варианты ESO должны были появиться еще в июне этого года – спустя два месяца после релиза версий для PC (Microsoft Windows) и OSX. Позже разработчики оказались вынуждены признаться в том, что не успевают срок.
В интервью прессе сотрудники ZeniMax Online Studios пояснили, что MMORPG достаточно хорошо функционирует на консолях, однако команде требуется дополнительное время для проведения «некоторых работ». Сразу после их окончания ZeniMax Online Studios объявит дату релиза.
Это интересно: The Elder Scrolls Online — одна из немногих современных MMORPG, все еще функционирующих по P2P-принципу (от англ. pay to play). Эта модель монетизации, помимо покупки дистрибутива, подразумевает оплату месячной подписки. Европейским геймерам полугодовой абонемент (без учета 60 евро за игру) обходится чуть больше, чем в 4 тысячи рублей.
2нагнетатель:
С юридической точки зрения мошенничества здесь нет. Геймерам честно сообщают, сколько и как они будут платить. Нравится — Ok. Не нравится — ты сам знаешь. И, да, справка здесь дана по PC-версии. Что будет с монетизацией для консолей, неизвестно.После тестирования на ПК на игру совсем не тянет даже смотреть. Но попробую-таки когда станет F2P.
При тесте не мог усидеть за ней даже упиваясь кофем - всё-равно засыпал. И социальная часть на тот момент была хуже, чем я где-либо видел.
2DarkVampire:
С человеческой точки зрения это чистой воды надувательство, а лезут они на консоли с единственной целью, подсадить консольщиков на свою иглу , так как скорее всего пкашники уже перестали нести свои сольдо в том обьеме на который эти мошенники раcсчитывали.
2DarkVampire:
Думаю на консолях будет не дешевле. А на ПК дешевле и лучше уж в WoW поиграть. Да и за меньшие деньги ты покупаешь куда больше контента (если брать все дополнения). 2к за то что бы начать играть в ММО это уже очень дорого, те же Wildstar и GuildWars 2 это доказали.
2нагнетатель:
World of Warcraft - надувательство? EVE - надувательство? Dark Age of Camelot - надувательство? Final Fantasy XIV - надувательство? Secret World - надувательство? Давайте будем разграничивать хотелки и реальностью. Все те качественные MMO проекты, которые еще живы - использую pay-2-play. Что всяко лучше F2P.
2Brutal1ty:
Везде где присутствует подобная схема , есть чистой воды ничем неприкрытое выжимание денег с игроков, оплачивая ежемесячную подписку, ради того чтобы поиграть в онлайн составляющую, которая не наполняется новым контентом пропорционально потраченным деньгам и есть чистой воды надувательство уже зомбированных игроков,которым и дня не прожить без игры,естественно игроков подсаживают на эту иглу пробными и бесплатными дозами которые в обильном количестве предлагают на просторах интернета те же EVE, WORLD of WARCRAFT итд . Мне лично приходят на почту неоднократные и навязчивые предложения от этих мошенников сыграть в бесплатнуюпробную версию. И что это по вашему ежели не разводилово и заманивание неокрепших умов в свои сети? А теперь еще тянут свои вонючие лапы на консоли, мало им уже погубленных душ и жизней пэкашников которые ходят на работу что бы заработать на подписку и пожрать и все свое свободное время в EVE летать и WORLD бегать,но этот наркотик уже отравил их мозг и выхода нет.
2нагнетатель:
нагнетатель:
оплачивая ежемесячную подписку, ради того чтобы поиграть в онлайн составляющую
У MMORPG, как правило, нет вообще никакой офф-лайн составляющей.