Terminator Salvation: The Videogame
Заложники одной игры, примерно так можно окрестить студию GRIN выпустившую намедни в прокат "Игронизацию" четвертой части Терминатора, носящего в российском прокате название "Да придет спаситель". Фильм, как и водится, ожидают большие кассовые сборы, толпы фанатов и возможна острая журналистская критика. Но пока этого не случилось (на момент написания материала указанная выше кинокартина на территории РФ не вышла) давайте рассмотрим очередное творение шведов подаривших этому безумному миру нашумевший в прошлом месяце "Wanted", тоже, кстати говоря, созданный по мотивам одноименного кинофильма.
Братья из одной пробирки
Перво-наперво хочется предупредить вас дорогие читатели, что не стоит ждать от Terminator Salvation: The Videogame каких - либо откровений. Не желая изобретать велосипед, шведы сделали просто милый клон своей предыдущей работы. Получилось надо сказать весьма и весьма посредственно. На откуп геймеру отдается молодой да зеленый Джон Конор присоединившийся после ядерной катастрофы охвативший весь земной шар к лону повстанцев, борющихся за мир и спокойствие на ядерных пустошах планеты, которая еще недавно носила название Земля. Поскольку действие Terminator Salvation происходит за два года до событий, описанных, в одноименной кинокартине управлять геймеру придется, не лидером повстанцев, а простым солдатом, который только начинает познавать все "прелести" военных действий. На этом в принципе и заканчивается весь сюжет, дальше следует невнятная попытка связать действо происходящие на экране монитора с событиями кинокартины. Вот молодой Джон встречает первого враждебно настроенного киборга, вот следует, с горсткой товарищей на точку эвакуации попутно уложив, из любимого оружия всех колхозников (шотгана) парочку надоедливых вражин, ну и под апогей событий уничтожает гигантский летательный аппарат из попавшейся во время под руки ракетницы. Разнообразием тут и не пахнет, мы из миссии в миссию выполняем практически одни и те же задачи, единственное, что вносит хоть какие - то изменение в геймплей это так называемая система уничтожения врагов
Не всякого киборга получится отправить в мир иной выстрелом в упор, приходится идти на хитрость, к примеру, что бы упокоить терминатора модели Т-600 понадобится гранатомет. Проблема в том, что уже после прохождения пары миссий любой здравомыслящий человек разгадает все тонкости местного геймплея, и с кислой миной отправить диск с игрой на антресоли до лучших времен, попутно запустив куда более удачный Wanted, сделанный на два порядка лучше нынешнего творения GRIN.
Вообще несложно провести параллель между нынешним творением Шведов и их предыдущим проектом. И там и здесь используется практически одна и та же игровая механика, вот только если в Wanted перекаты и прочая "акробатика вдоль ящиков" органично вписывалась в полотно под названием геймплей игры, то в Terminator Salvation мы наблюдаем совершенно обратный процесс. На последних главах игра, превращается в какое - то жалкое подобие "скрол шутера" где по какой - то нелепой случайности вместо грозного космического корабля нам отведена роль жалкого смертного борющегося непонятно с чем и для чего.
Исскуственный интеллект
По старой, но весьма недоброй традиции разработчики обделили врагов Джона Конара умственными способностями. Иногда доходит до смешного: в самом начале игры после небольшого спринтерского забега, основной задачей которого являться отстрел всего механического, игра выдает задание следовать с горсткой уцелевших напарников на точку эвакуации, где в лучших традициях жанра нашего героя поджидает зловещего вида терминатор, главная цель которого, отправить будущую миссию всего человечества в иной мир. И все бы было ничего, да вот только видит робот не дальше собственного носа. Автор сих строк минут десять дурачился, над подслеповатым противником, разгоняя тем самым смертельную скуку, накатывающуюся на геймера с первых минут ознакомления с Terminator Salvation.
О линиях вероятности
В древней Спарте слабых и не подающих признаков жизни младенцев сбрасывали с вершины самой высокой скалы. Право жаль, что данная схема в целом не применима к игровой индустрии. Смотря, на поделки, выходящие по мотивам очередного голливудского блокбастера каждый раз, роняешь скупую мужскую слезу - в наше "босоногое" детство игры "по лицензии" были куда более качественные, сейчас же мы видим совершенно обратный процесс. Увы, шведы из Grin опьяненные успехом Wanted совершенно позабыли, что не стоит продавать одно и то же дважды, пока это удавалось немногим. Что в принципе и хорошо: чем больше в мире видеоигр оригинального, тем лучше. Что до нашего сегодняшнего гостя то мы навряд ли вспомним о нем уже через полгода, такие игры не запоминаются, не остаются в памяти поколений как та памятная мамина колыбельная, которая идет с тобой по жизни рука об руку до самой старости, а потом вспоминается на смертном одре, где рядом только ты и память.
Видео проекта
vano007:
За счет легких трофеев она окупиться благодаря задротам.
+ низкая цена
vano007:
За счет легких трофеев она окупиться благодаря задротам.
+1
Если бы ее кто-нибудь менял, то я бы купил, прошел бы за 4 часа на харде (не больше) и продал бы ее также быстро как и купил.
ИМХО Игра-треш и шлак. Чисто ради платины можно порубать.
zoomer-fodder:
по моему ерунда и игра и фильм...
+5
Вообще, создавать одну и ту же игру в разных оболочках это не солидно, тем более если уже заранее понятно что получится трешовая дрянь.
даже за каких то платинумов не стану прикасатся к игре. да хоть сто платинов. халтурочное деньго-отбирание.
Прошел на изи часа за 3-4,вообще не понравилось.
Одни копипасты с других игр.