Sucker Punch: У PlayStation 4 есть потенциал
Sucker Punch, заслужившая уважение фанатов PlayStation по всему миру, рассекретила данные и подробно рассказала о том, на что ушли ресурсы PlayStation 4 при создании inFamous: Second Son.
Как видно из изображения, студия задействовала лишь 4,5ГБ оперативной памяти. А это значит, что в запасе у разработчиков еще осталось некоторое количество свободной RAM, порядка 500МБ-1ГБ. Кроме того, говоря о плюсах и минусах PlayStation 4, разработчики упомянули сложность работы с центральным процессом. Именно его Sucker Punch назвала самой слабой составляющей японской системы, отметив, впрочем, что со временем можно добиться заметного улучшения: как только разработчики научатся распределять работу между всеми восемью ядрами, проблема будет практически исчерпана.
Сразу после выхода inFamous: Second Son получила звание самой красивой игры. Учитывая, что она вышла, фактически, на старте поколения, страшно представить что мы увидим в конце жизненного цикла консолей этого поколения.
2Roronoa Zoro:
новая платформа, новые геморои. как бы не говорили что ПК архетектура, но это не так все равно на ХУАНЕ проще програмировать чем НА ПС4 а результат - на плойке круче и графика и разрешение FullHD почти на всех играх в отличии от ХУАНа, так что приноравятся и вперед, движки опять же оптимизировать будут и новые создавать... так что это далеко не предел.Если опять же говорить о ПС3 то достаточно сравнить ХЕВИ РЕЙН и ЗА ГРАНЬЮ ДВЕ ДУШИ разница 4 года а результат - огромный скачок вперед. хотя создавали одни и те же люди.
А в чем там скачок? По поводу архитектуры, не будет никаких прорывом в графике, потому как негде искать ресурсы под него. Упоминая пс3, не забывайте, что у нее был cell.