Sucker Punch: У PlayStation 4 есть потенциал
Sucker Punch, заслужившая уважение фанатов PlayStation по всему миру, рассекретила данные и подробно рассказала о том, на что ушли ресурсы PlayStation 4 при создании inFamous: Second Son.
Как видно из изображения, студия задействовала лишь 4,5ГБ оперативной памяти. А это значит, что в запасе у разработчиков еще осталось некоторое количество свободной RAM, порядка 500МБ-1ГБ. Кроме того, говоря о плюсах и минусах PlayStation 4, разработчики упомянули сложность работы с центральным процессом. Именно его Sucker Punch назвала самой слабой составляющей японской системы, отметив, впрочем, что со временем можно добиться заметного улучшения: как только разработчики научатся распределять работу между всеми восемью ядрами, проблема будет практически исчерпана.
Сразу после выхода inFamous: Second Son получила звание самой красивой игры. Учитывая, что она вышла, фактически, на старте поколения, страшно представить что мы увидим в конце жизненного цикла консолей этого поколения.
maxim76:
как была игра не о чём,так и осталась.на что смотреть?
Грааафооон!
Какие были в начале, такие и остались в конце. С чуть подкрученной графикой. В случае с псарней, там вообще все вставки это видео ролики, что в анчартед, что в ласт оф ас.
В общем кроме графики, как я и говорил выше рассказать вам больше не о чем. Да и то только потому,что игр других нету. Появятся другие графонистые игры и все. Та же ситуация и с анчартедом была в свое время, все сонибои до хрипа орали, что это самая красивая и лучшая игра в мире (потому что других просто не было).