Sucker Punch: мы благодарны Naughty Dog за помощь
Некоторое время назад директор по развитию и продюсер студии Sucker Punch - Брайан Флемминг (Brian Flemming) и Крис Циммерман (Chris Zimmerman) - поведали интересную информацию сайту NowGamer, а именно, что всем известные разработчики Naughty Dog предоставили им значительную поддержку и оказали огромное влияние при создании оригинальной части электрифицированного боевика inFamous и сиквела - inFamous 2. Разговаривая с ребятами с сайта, разработчики также заявили, что советы, полученные от великолепной студии, которая подарила миру наикрасивейший боевик Uncharted, были бесценными.
”Мы получили некоторые заметки от Naughty Dog за месяц до релиза первого inFamous по поводу того, что их разочаровывало в нашей системе “карабканья”. Только благодаря им наша команда смогла избежать серьёзных ошибок. Знаете, это прекрасно, когда чувствуешь поддержку от тех, кому веришь, кого уважаешь по-настоящему и знаешь, что вся эта помощь оказывается от всего сердца и души. Они совершенно не пытаются унизить тебя, они просто говорят - вот та информация, которую ты не сможешь получить даже после скрупулёзного теста. Ведь тестеры не понимают, что это - то, что ты пытаешься сделать или переделать, как оно должно выглядеть в точности, в то время, как тот, кто проводит весь день, каждый день, работая над Uncharted, может понять”, - говорит сооснователь и продюсер Брайан Флемминг.
Подключаясь в разговор, директор по развитию Sucker Punch Крис Циммерман также сказал, что поездка "в гости" к Naughty Dog придала вдохновения и, соответственно, принесла огромные плоды для их команды. "Да, наш визит к "Догам" действительно открыл нам глаза на некоторые вещи, где они имеют гораздо лучшие подходы к решению встречающихся затруднений, нежели мы. И наша команда, естественно, взяла все предложенные советы на заметку, для того, чтобы внедрить их в свою методику разработки игр. Мы говорим не только о технологии, хотя в ней есть куча всяких интересных мелочей. Просто их подход к тому, как они сумели интегрировать игровой дизайн с сюжетным дизайном - это достойно уважения! Это очень классно, увидеть как работает команда, которую ты сильно уважаешь. Да и не только ты, любой разумный человек относится с огромным уважением к ребятам из Naughty Dog, которые предоставляли только лучшее для игроков за последние 20 лет. Мы очень благодарны Naughty Dog за их гостеприимство и всю помощь”, - добавил Крис.
В конце интервью Циммерман подытожил, сказав, что Sucker Punch хотели бы совершить такой же большой прорыв между inFamous и inFamous 2, как когда-то был между Uncharted: Drake's Fortune и Uncharted 2: Among Thieves, и, если у них это получится, то это будет огромный плюс для команды.
Молодцы так держать!Мы тож надеемся что инфеймос 2 настолько же будет лучше 1 как анч 2 был лучше 1 анча!удачи вам ребят!надеюсь вы нас порадуете мега хитом!
Carlos91:
Молодцы так держать!Мы тож надеемся что инфеймос 2 настолько же будет лучше 1 как анч 2 был лучше 1 анча!удачи вам ребят!надеюсь вы нас порадуете мега хитом!
Ну мне то лично первый как раз анчартед больше понравился второго...
Теперь ясно почему у гг такой смазливо-голубоватый вид
Painkiller:
Carlos91:
Молодцы так держать!Мы тож надеемся что инфеймос 2 настолько же будет лучше 1 как анч 2 был лучше 1 анча!удачи вам ребят!надеюсь вы нас порадуете мега хитом!
Ну мне то лично первый как раз анчартед больше понравился второго...
Теперь ясно почему у гг такой смазливо-голубоватый вид
большинству это понравилось..разборы смотрят на большинство=)
ждём их совместной игры)))и первый анч не может по определению быть лучше второго..
Один фиг буду играть только в том случае!Если я буду покупать еще одну пс3, а они впихнут насильно в коробку с консолью вдобавок к инфеймос2 еще и киллзон3.
ЗЫ: сам бы я первую часть не купил, а играя чуть не уснул во 2ом городе. Идея батарейко-человека мне не нравится, впрочем как спайдермена, бетмена, супермена, халка и подобной х-ни! (ЭТО ЛИЧНО МОЕ МНЕНИЕ)
Кстати в стиле постановки камеры и кадров обоспечивающих захватывающие действия видна доля их опыта.Совет от друга призван поднять планку собственной индивидуальности и показать пример врагу.