Square Enix запланировала новый Deus Ex
► Square Enix подготавливает почву для следующей игры серии Deus Ex.
Вчера, 26 февраля, японский разработчик и издатель запатентовал название новой игры про Адама Дженсена - Deus Ex: Human Defiance. Лишним доказательством начала разработки продолжения стало примечание к патенту, где указано, что имя будет использоваться видеоигрой. Ознакомиться с полным содержанием вы сможете здесь.
Судя по всему, Deus Ex: Human Defiance станет продолжением Deus Ex: Human Revolution, исходя из похожести наименований. В то же время, многие аналитики сходятся во мнении, что новый проект будет анонсирован на E3 2013, где мы подробнее узнаем о целевых платформах.
Сама Square Enix никак не комментирует данную информацию. Вышедшая в 2011 году Deus Ex: Human Revolution заслужила признание как простых игроков, так и строгих критиков, став одной из лучших игр года.
Painkiller:
К сожалению большинство современных игроков вообще не привыкло и не хочет морочить себе голову. Им только автомат подавай, да патронов побольше и чекпоинтов почаще. Конечно игра теряет львиную долю своей атмосферы и сути, если проходить ее в таком стиле. От сюда и такие комментарии.
А зачем морочить себе голову, если стэлс сложный в управлении и куда проще пройти с автоматом наперевес(хотя должно бы быть всё наоборот). Если бы в игре зделали бы понятный и удобный стэлс, а прохождение с автоматом наперевес вообще почти нереальным, вот тогда бы геймплэй удался бы... Близжайший пример удобного для меня сэлса- Batman: arkham city.
И о чем они будут игру делать? У нас на руках четыре разных концовки и каждая по своем прекрасна. На мой взгляд признание Дэрроу это очевидная правильная концовка. А какую они будут продолжать?
Было бы круто, если бы они продолжали каждую из этих концовок, вот это было бы по настоящему эпично
alex89:
Painkiller:
К сожалению большинство современных игроков вообще не привыкло и не хочет морочить себе голову. Им только автомат подавай, да патронов побольше и чекпоинтов почаще. Конечно игра теряет львиную долю своей атмосферы и сути, если проходить ее в таком стиле. От сюда и такие комментарии.
А зачем морочить себе голову, если стэлс сложный в управлении и куда проще пройти с автоматом наперевес(хотя должно бы быть всё наоборот). Если бы в игре зделали бы понятный и удобный стэлс, а прохождение с автоматом наперевес вообще почти нереальным, вот тогда бы геймплэй удался бы... Близжайший пример удобного для меня сэлса- Batman: arkham city.
Ну если ты не заметил Batman AC обычный файтинг, с условными стэлс элементами.
Затем чтобы прочувствовать игру и ее атмосферу. Которая состоит из мелочей вроде диалогов и рассказов врагов NPC. А так же изучить мир и все тайные места локаций. Стэлс там не идеальный, но сделан на очень высоком уровне, даже выше чем в MGS сериях. Я не знаю каким нужно быть калодъютером, чтобы этого не заметить!
2Painkiller:
Painkiller:
К сожалению большинство современных игроков вообще не привыкло и не хочет морочить себе голову. Им только автомат подавай, да патронов побольше и чекпоинтов почаще. Конечно игра теряет львиную долю своей атмосферы и сути, если проходить ее в таком стиле. От сюда и такие комментарии.
Я даже больше скажу - от сюда и такие игры. Но вся прелесть таких игр как Deus EX - они дают тебе право выбора. Хочешь стелс - вот тебе стелс. Хочешь экшен - получите. Попробуйте колду в стелсе пройти.
Кстати на выскоком уровне сложности проходить DeusEX с автоматом наперевес - довольно геморойное занятие, там то уже стелс как раз решает)
Painkiller:
alex89:
А зачем морочить себе голову, если стэлс сложный в управлении и куда проще пройти с автоматом наперевес(хотя должно бы быть всё наоборот). Если бы в игре зделали бы понятный и удобный стэлс, а прохождение с автоматом наперевес вообще почти нереальным, вот тогда бы геймплэй удался бы... Близжайший пример удобного для меня сэлса- Batman: arkham city.
Ну если ты не заметил Batman AC обычный файтинг, с условными стэлс элементами.
Затем чтобы прочувствовать игру и ее атмосферу. Которая состоит из мелочей вроде диалогов и рассказов врагов NPC. А так же изучить мир и все тайные места локаций. Стэлс там не идеальный, но сделан на очень высоком уровне, даже выше чем в MGS сериях. Я не знаю каким нужно быть калодъютером, чтобы этого не заметить!
На счёт калодьютера, это ты мимо. Я последний раз в колду играл лет 6ть назад, когда она ещё про вторую мировую была. А Batman AC я привёл чисто для примера удобства геймплэя, а не для сравнения. Вообще, Я люблю умные, продуманные в геймплэе игры. Но когда в игре этот геймплэй сделан неудобно, когда с автоматом наперевес игру пройти намного проще, чем со стэлсом(а как я писал в пред постах, должно быть наоборот). Короче, если бы разрабы сделали бы удобный и понятный стэлс я бы с радостью прошёл со стэлсом, а так пришлось с автоматом наперевес. Причём играл в игру я чисто из-за атмосферных роликов и сюжета, геймплэй же не по мне(ИМХО).
Ну если он тебе кажется слишком сложным и нужно продумывать каждое действие перед выпадом, это еще совсем не значит, что он не продуманный и плохой.
А то что тебе не убивают и дают возможность дать отпор врагам, так это сделано специально для хомячков, чтобы они не плакались и не звали маму на помощь. Ты попробуй пройти хотя бы на харде с автоматом на перевес и узнаешь, на сколько это проще!
Лично я тоже не прочь пошуметь, но никак ты выразился с автоматом на перевес. А устраивая диверсии, подлянки врагам, а затем уже добиваю гадов. Иногда комбинирую стили, самое главное игра предлагает широкий выбор действий...