Square Enix обдумывает политику
Студия Square Enix переосмысливает свой подход к созданию игр, ориентированных на самую массовую аудиторию после успеха нишевого проекта Bravely Default.
Президент SE Ёсукэ Мацуда (Yosuke Matsuda) рассказал о том, что компания "потеряла ориентир" после попыток создания игр, нацеленных на глобальную аудиторию. Однако Bravely Default, нишевая JRPG в первую очередь для японского рынка, помогла Square Enix задуматься над своими целями.
- Мы не только ушли от чисто японской аудитории, но и потерпели финансовое фиаско, пытаясь угодить всем и каждому, - рассказывает Мацуда. - С другой стороны, такая нишевая JRPG, сделанная с соответствующими японской аудитории элементами, удачно проявила себя по всему миру.
Square Enix сталкивалась с неудачами на протяжении всего прошлого года, и вынуждена была заняться реструктуризацией многих своих отделений. Сейчас компания надеется вернуть себе прибыль, которая подпитывается достаточно успешным перезапуском Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.
- Если вы слишком фокусируетесь на глобальном рынке, вы можете потерять из виду ту аудиторию, для которой вы делали игру, - объясняет Мацуда. - К примеру, в 2013 у нас было несколько игр для домашних консолей, сделанных с прицелом на массовую аудиторию, однако они совсем не оправдали надежд.
Мацуда упомянул "мейнстримовую" Hitman: Absolution, которая так и не смогла найти свою аудиторию.
- Команда разработчиков игры старалась изо всех сил. Они потратили множество сил и ресурсов, работая над "массовыми элементами", вместо того, чтобы нацелить проект на основных фанатов. Команда стремилась привлечь как можно больше новых игроков. И мы забыли, что сделало серию Hitman такой уникальной - это не попытки угодить всем подряд. Наши фанаты почувствовали отсутствие внимания к ним, что отрицательно сказалось на продажах.
Таким образом, сейчас SE пересматривает свои взгляды, и планирует вернуть свои ААА-тайтлы к корням, ориентируясь исключительно на старую фанатскую базу.
- Теперь мы будем работать над такими элементами, чтобы фанаты могли сказать: "Это тот Hitman, которого я знаю". Я верю, что это - лучший путь проявления своих сил для наших разработчиков, - подытожил Мацуда.
Так же надеюсь увидеть на новом поколении консолей революционную Final Fantasy, выдержанную в лучших традициях прошлых частей!!!
Потрашитель:
я играю чтоб отдохнуть..ты тратишь время - можно и в игре добиться успеха , к тому же есть онлайн шутеров - там сплошное мочилаво и тупняк . зачем покупать игру о Убийце и ждать такого же опыта ?
Потрашитель:
для мозгадостаточно кислорода - отдых ему только вредит . везде нужно находить новый опыт и знания .
bart:
традициях 7-1012 ваще шикардос - хоть и немного другая .
Пора бы и остальным полудохлым японским компаниям, вроде Capcom и Konami, взяться за ум.
Gideon:
Пора бы и остальным полудохлым японским компаниям, вроде Capcom и Konami, взяться за ум.
Капкому уже практически пришел конец gamemag.ru/news/capcom-snizila-prognoz-po-pribili-dva-raza-95151 там сидят клинические идиоты сейчас. А вот конами молится на Коджиму, благодаря ему еще хоть как-то барахтается... Хотя могли сохранить хотя бы часть тим сайлент и быть на плаву
2assassin86:
ты понял чего написал? мозгу не нужен отдых?... а у тебя шиза не поедет без отдыха то? а в онлайн шутерах нужна итактика и реакция... в них играют вполне обычные люди у кого работа друзья, хобби... и им некогда задрачивать сюжет... они заходят повеселиться, пообщаться и отдохнуть... я вот не люблю один играть... мне общение важно )))) так что каждому своё
2assassin86:
12-ю не играл, и больше нравится именно "шахматная" система боя, а не где каждый персонаж носится по полю боя делая сам непонятно что. предпочитаю сам выстраивать действия
2bart:
В том то и дело , что в 12 они делают то что надо. Там сам выстраеваешь модель поведения.зря не играл , уверен что пропустил ты ее беспричинно.))2Потрашитель:
Вот сейчас правильно сказал , онлайн гоу фан . Но про хитмана ересь полнейшая , зачем ты ждал от него такого же Развлечения и сам не понял.2assassin86:
не так понял ты...
мне нравится как в 8-й было - этим бьем, этим кидаем triple, последним хилим всех сразу... в 10-й помню тоже все аккуратно строил сам, а не надеялся на напарников.
в свое время играл на эмуляторе в 12-ю, но было давно, и комп был слаб. диафильм не осилил.
2Painkiller:
столько уже и
звестных тайтлов похоронили из-за своей жадности