Square Enix обдумывает политику

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 1 апреля 2014 года в 00:56
Square Enix обдумывает политику
► Студия переосмысливает пользу ориентации на массовый рынок после успеха Bravely Default.

Студия Square Enix переосмысливает свой подход к созданию игр, ориентированных на самую массовую аудиторию после успеха нишевого проекта Bravely Default.

Президент SE Ёсукэ Мацуда (Yosuke Matsuda) рассказал о том, что компания "потеряла ориентир" после попыток создания игр, нацеленных на глобальную аудиторию. Однако Bravely Default, нишевая JRPG в первую очередь для японского рынка, помогла Square Enix задуматься над своими целями.

- Мы не только ушли от чисто японской аудитории, но и потерпели финансовое фиаско, пытаясь угодить всем и каждому, - рассказывает Мацуда. - С другой стороны, такая нишевая JRPG, сделанная с соответствующими японской аудитории элементами, удачно проявила себя по всему миру.

Square Enix сталкивалась с неудачами на протяжении всего прошлого года, и вынуждена была заняться реструктуризацией многих своих отделений. Сейчас компания надеется вернуть себе прибыль, которая подпитывается достаточно успешным перезапуском Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

- Если вы слишком фокусируетесь на глобальном рынке, вы можете потерять из виду ту аудиторию, для которой вы делали игру, - объясняет Мацуда. - К примеру, в 2013 у нас было несколько игр для домашних консолей, сделанных с прицелом на массовую аудиторию, однако они совсем не оправдали надежд.

Мацуда упомянул "мейнстримовую" Hitman: Absolution, которая так и не смогла найти свою аудиторию.

- Команда разработчиков игры старалась изо всех сил. Они потратили множество сил и ресурсов, работая над "массовыми элементами", вместо того, чтобы нацелить проект на основных фанатов. Команда стремилась привлечь как можно больше новых игроков. И мы забыли, что сделало серию Hitman такой уникальной - это не попытки угодить всем подряд. Наши фанаты почувствовали отсутствие внимания к ним, что отрицательно сказалось на продажах.

Таким образом, сейчас SE пересматривает свои взгляды, и планирует вернуть свои ААА-тайтлы к корням, ориентируясь исключительно на старую фанатскую базу.

- Теперь мы будем работать над такими элементами, чтобы фанаты могли сказать: "Это тот Hitman, которого я знаю". Я верю, что это - лучший путь проявления своих сил для наших разработчиков, - подытожил Мацуда.


29 комментариев
1 апреля 2014 года в 14:10

Так же надеюсь увидеть на новом поколении консолей революционную Final Fantasy, выдержанную в лучших традициях прошлых частей!!!

+1 0   -1 0
assassin86
АвэМне!
14289
1 апреля 2014 года в 14:22

Потрашитель:

я играю чтоб отдохнуть..
ты тратишь время - можно и в игре добиться успеха , к тому же есть онлайн шутеров - там сплошное мочилаво и тупняк . зачем покупать игру о Убийце и ждать такого же опыта ?

Потрашитель:

для мозга
достаточно кислорода - отдых ему только вредит . везде нужно находить новый опыт и знания .

bart:

традициях 7-10
12 ваще шикардос - хоть и немного другая .
+1 0   -1 0
1 апреля 2014 года в 14:34

Пора бы и остальным полудохлым японским компаниям, вроде Capcom и Konami, взяться за ум.

+1 2   -1 0
1 апреля 2014 года в 15:45

Gideon:

Пора бы и остальным полудохлым японским компаниям, вроде Capcom и Konami, взяться за ум.

Капкому уже практически пришел конец gamemag.ru/news/capcom-snizila-prognoz-po-pribili-dva-raza-95151 там сидят клинические идиоты сейчас. А вот конами молится на Коджиму, благодаря ему еще хоть как-то барахтается... Хотя могли сохранить хотя бы часть тим сайлент и быть на плаву

+1 0   -1 0
1 апреля 2014 года в 15:53

2assassin86:

ты понял чего написал? мозгу не нужен отдых?... а у тебя шиза не поедет без отдыха то? а в онлайн шутерах нужна итактика и реакция... в них играют вполне обычные люди у кого работа друзья, хобби... и им некогда задрачивать сюжет... они заходят повеселиться, пообщаться и отдохнуть... я вот не люблю один играть... мне общение важно )))) так что каждому своё

+1 0   -1 0
2 апреля 2014 года в 07:45

2assassin86:

12-ю не играл, и больше нравится именно "шахматная" система боя, а не где каждый персонаж носится по полю боя делая сам непонятно что. предпочитаю сам выстраивать действия

+1 0   -1 0
assassin86
АвэМне!
14289
2 апреля 2014 года в 08:51

2bart:

В том то и дело , что в 12 они делают то что надо. Там сам выстраеваешь модель поведения.зря не играл , уверен что пропустил ты ее беспричинно.))

2Потрашитель:

Вот сейчас правильно сказал , онлайн гоу фан . Но про хитмана ересь полнейшая , зачем ты ждал от него такого же Развлечения и сам не понял.
+1 0   -1 0
2 апреля 2014 года в 09:41

2assassin86:

не так понял ты...

мне нравится как в 8-й было - этим бьем, этим кидаем triple, последним хилим всех сразу... в 10-й помню тоже все аккуратно строил сам, а не надеялся на напарников.

в свое время играл на эмуляторе в 12-ю, но было давно, и комп был слаб. диафильм не осилил.

+1 0   -1 0
4 апреля 2014 года в 13:13

2Painkiller:

столько уже и

звестных тайтлов похоронили из-за своей жадности

+1 0   -1 0