Square Enix: «Консольные игры продавались лучше, чем мы ожидали»
В своей речи Ёсукэ Мацуда (Yosuke Matsuda) сослался на успех таких проектов, как Tomb Raider: Definitive Edition, Thief, а также переиздание Final Fantasy X.
— В течение этого финансового года мы активно реформируем политику развития и систему организации, — пояснил Мацуда. — Мы сосредоточили наше внимание на европейских и североамериканских студиях, параллельно с этим зарабатывая на уже существующей линейке игр. В итоге продажи консольных игр оказались лучше, чем мы ожидали.
Вторым крупным источником прибыли для японского издательства стал рынок многопользовательских ролевых игр (MMORPG). По данным Square Enix, в 2014 году «ролевки» приносили компании весьма существенных доход.
— Три основных MMO-тайтла для нас — это Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn, Dragon Quest X, а также Final Fantasy XI, — рассказывает президент Square Enix. — В этом году мы обслужили почти 100 тысяч платных подписчиков.
В дальнейшем Square Enix планирует расширить перечень услуг для пользователей мобильных платформ, а также выйти на новые для себя рынки. В частности, не так давно стало известно, что японцы всерьез заинтересованы рынками России и Бразилии — правда, речь идет не о классическом консольном сегменте, а о пользовательской базе MMORPG.