Специалисты Digital Foundry восхищаются технической частью Ghost of Tsushima
► Графическая сторона игры не вызвала у аналитиков никаких вопросов.
Технические аналитики из Digital Foundry произвели разбор E3-трейлера Ghost of Tsushima. Они восхитились работой Sucker Punch и отметили физику, дальность прорисовки, пост-эффекты и многое другое.
Демо на PlayStation 4 Pro работает в разрешении 3200x1800, используя шахматный рендеринг: «Что касается дальности прорисовки, то мы впервые видим такое на этом поколении. Sucker Punch удалось превзойти даже The Witcher 3: Wild Hunt»/
Аналитики похвалили и работу разработчиков со светом. По их словам, лучики, пробивающиеся через облака, не только помогают созданию картинки, но и влияют на тени. Как выяснялось, они изменяются в зависимости от положения источника света.
Digital Foundry также отметила, что после анализа у них нет оснований полагать, что версия для традиционной PlayStation 4 будет хуже.
О дате выхода Ghost of Tsushima пока ничего не известно.