Специалисты Digital Foundry восхищаются технической частью Ghost of Tsushima
Технические аналитики из Digital Foundry произвели разбор E3-трейлера Ghost of Tsushima. Они восхитились работой Sucker Punch и отметили физику, дальность прорисовки, пост-эффекты и многое другое.
Демо на PlayStation 4 Pro работает в разрешении 3200x1800, используя шахматный рендеринг: «Что касается дальности прорисовки, то мы впервые видим такое на этом поколении. Sucker Punch удалось превзойти даже The Witcher 3: Wild Hunt»/
Аналитики похвалили и работу разработчиков со светом. По их словам, лучики, пробивающиеся через облака, не только помогают созданию картинки, но и влияют на тени. Как выяснялось, они изменяются в зависимости от положения источника света.
Digital Foundry также отметила, что после анализа у них нет оснований полагать, что версия для традиционной PlayStation 4 будет хуже.
О дате выхода Ghost of Tsushima пока ничего не известно.
2Banshi:
А почему бы и нет? Движок идеально адаптирован под консоль, так что заявление о хорошей графике у меня не вызывает удивления.
И там и там картинка хороша. Но лично мне нравится в призраке, т.к более мрачная..
2forlex:
Ну так щас во всех играх графика отличная , мы ж в 2018 году все-таки ! Нашли чем удивить. Хороший сюжет - вот это тема.
Как же я жёстко ошибался когда думал, что ps4 pro тянет 4k так же, как и ps3 в своё время тянула 1080p (никак). И хоть там не честные 4к, а апскеил. Суть в том что этот апскеил работает и очень даже.
Как раз для такой дальности прориросвки и нужны эти самые 4к. В общем жду не дождусь момента, когда смогу потрогать сей шедевр.
И как раз диагональ попросторней. 50 дюймов минимум, уххх
Как раз у другана недавно на таком поиграл - UE49KU6300U. И, кстати, тут же понял что такое чёрный цвет и как это важно. В общем рекомендую.
2forlex:
Да на компе играю.
2Disney:
а то ковёр еще со времен 90ых, Лежит тупо из за шиншилл. ))