Создатель God of War не против промежуточных консольных поколений
Издание Daily Star пообщалось с Кори Барлогом, директором разработки God of War, о консолях и их будущем.
«На мой взгляд, поступательный прогресс – это очень хорошо. Потому что во время перехода с PS3 на PS4 было ощущение того, что все наработки надо выбрасывать. Для разработчиков в этом много головной боли. В случае же с промежуточными поколениями, мы можем познакомиться с архитектурой и спокойно делать игры. И когда мы достигаем потолка, промежуточное поколение даёт нам возможность улучшать наши игры, но не переводить их на новое железо. Чем лучше знаешь железо, тем лучше. Почему Gоd of War 2 была такой крутой? Потому что она вышла к самому концу жизненного цикла PS2, и мы знали, как работать с этой системой. Будь моя воля, я бы выпустил ещё одну игру на PS2 в те времена», – рассказывает Кори.
А вы согласны с его точкой зрения?
2Dream:
Ну насколько известно лично мне, хоть сколько нибудь существенной разницы в графике совсем нету.Разьве что текстурки слегка четче, и чуть в большем разрешении рендерятся, но невооруженным глазом этой разницы никак не заметить.
Некоторые игры идут на один порядок в большем разрешении (то есть так где у обычной ПС4 900 у ПРО 1080, там где у ПС4 1080 у ПРО 1440).
А вот в ФПС разница действительно есть, ибо в довольно большом кол-ве игр на ПРОшке в 2 раза выше фпс, то бишь 60.