Сотрудничество Mercury Steam с Kojima Productions выдалось плодотворным

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 27 октября 2010 года в 17:46


Как известно, недавно вышедший экшен Castlevania: Lords of Shadow разрабатывался испанской студией Mercury Steam под присмотром японских игроделов из Kojima Productions во главе с самим Хидео Кодзимой (Hideo Kojima), создателем шедевральной серии Metal Gear Solid. Теперь, когда коробки с Lords of Shadow добрались до прилавков, продюсер игры Дэйв Кокс (Dave Cox) поведал журналистам о том, насколько плодотворным выдалось сотрудничество между творческими коллективами: "Без давления не обошлось. Всюду чувствовалась напряженность. Но все оказалось не так плохо, как я предполагал".

"Мы думали, что нам придется отстаивать перед Хидео любую нашу творческую задумку, да и вообще всем процессом разработки будет руководить именно он. Однако с самого начала Кодзима уверил нас в том, что Lords of Shadow - это наш ребенок, и нам самим придется его вырастить. А сам Хидео ограничился ролью помощника, наставника, готового прийти на помощь в любую минуту, если того потребует ситуация", - продолжил Кокс.

"Несколько раз нам приходилось отправлять наработки сотрудникам Kojima Productions, которые, в основном, одобряли наши решения, однако вместе с этим давали и рекомендации. В девяти случаях из десяти мы пытались понять, что именно они хотят увидеть. Но иногда нам так и не удавалось этого сделать. Когда мы упирались в некоторые технические ограничения, то опасались, что придется оправдываться перед японскими коллегами. Но они только успокаивали нас, каждый раз прибавляя: "Все нормально". Так что наше сотрудничество можно считать довольно удачным", - разъяснил Дэйв.

"Я знаю Хидео еще со времен работ над Metal Gear Solid. Тогда мне довелось поработать менеджером по продвижению MGS. Когда я прилетел в Японию, чтобы обсудить детали Castlevania: Lords of Shadow, и встретился с Кодзимой, тот меня сразу же узнал. И это, скажу я Вам, очень приятно. Что интересно, у нас много общих интересов, так что мы очень быстро нашли общий язык", - рассказал о дружеских отношениях продюсер Lords of Shadow.

"Kojima Productions здорово нам помогли. К примеру, у нас были проблемы с лицевой анимацией и ее синхронизацией с речью. С помощью знакомой нам технологий мы осуществили традиционный захват движений, однако не уделили должного внимания мимике актеров. В результате чего дальнейший производственный процесс превратился в кошмар. Мы связались с ребятами из Kojima Productions, и те сразу же прилетели в Испанию, чтобы показать нам, как можно справиться с проблемой", - восхищенно сообщил Кокс.

18 комментариев
27 октября 2010 года в 23:24

Ничего нового на первый взгляд, видели что-то подобное не один раз(

+1 0   -1 0
28 октября 2010 года в 08:41

ну хз, по демке сразу было видно, что игра будет то что надо! Вчерась прикупил, но еще не играл, оставлю на десерт! через 4 дня отпуск, вот тада и кайфанем по полной без отрыва!

+1 0   -1 0
28 октября 2010 года в 09:56

stalker-79:

может игра то и качественная,но мне демо не очень,хотя по демо версии игру по настоящему не оценишь

В демку не играл, но вот полную почти прошёл. Великолепная игра, невероятно красивые и разнообразные уровни и боссы.

Александр Николаевич:

Ничего нового на первый взгляд, видели что-то подобное не один раз(

Да действительно по настоящему ничего нового нет. Но ведь понастоящему ничего нового и в анчартеде не было. Кэстлвания - это по настоящему качкественный слэшер с великолепным артдирекшеном и отличным дизаном уровней.

+1 0   -1 0
28 октября 2010 года в 12:13

Вдохновением повеяло от Хидео это точно, чем и воспользовались испанцы. Удивил уровень графики, словно эксклюзив для PS3. Интересно ведь это мультиплатформа, сколько занимает на диске? А как бокс справился? Сравнений не писали ни где.

+1 0   -1 0
28 октября 2010 года в 12:33

А по мне игра вообще никак. Только играть начинаешь, и тут же заставка на 10 минут... Никакого геймплея.

+1 0   -1 0
28 октября 2010 года в 14:37

подтверждаю, графика действительно там зачетная также порадовали мифические монстры, в игре они именно такие, какими сам себе представлял, и даже еще "страшнее" ) еще порадовал серьезный подход к проработке, это чувствуется по ходу игры ) атмосфера игры выдержана точно, без перегибов.

+1 0   -1 0
28 октября 2010 года в 16:55

griga.ow:

Вдохновением повеяло от Хидео это точно, чем и воспользовались испанцы. Удивил уровень графики, словно эксклюзив для PS3. Интересно ведь это мультиплатформа, сколько занимает на диске? А как бокс справился? Сравнений не писали ни где.

Бокс справился))) двумя двд! потом может на 3 передут, да уж бокс еле держится

Кто поигал согласитесь, прямо чусвуется "старая школа"- длинная , хард, дизайн и графика супер.

ГОД3 ,при всем уважении, после Каслвании попсой какой то казаться начинает.

+1 0   -1 0
28 октября 2010 года в 17:44

hwea:

А по мне игра вообще никак. Только играть начинаешь, и тут же заставка на 10 минут... Никакого геймплея.

заставок там немного,это начальные уровни такие потом тебе гейплея хватит по самое немогу))

vivv:

griga.ow:

Вдохновением повеяло от Хидео это точно, чем и воспользовались испанцы. Удивил уровень графики, словно эксклюзив для PS3. Интересно ведь это мультиплатформа, сколько занимает на диске? А как бокс справился? Сравнений не писали ни где.

Бокс справился))) двумя двд! потом может на 3 передут, да уж бокс еле держится

Кто поигал согласитесь, прямо чусвуется "старая школа"- длинная , хард, дизайн и графика супер.

ГОД3 ,при всем уважении, после Каслвании попсой какой то казаться начинает.

вот музыка немного подвела,хотя атмосферу сроздает,просто мне больше по душе другие темы,как в курс оф даркнес например итд,но одну мелодию со старой кастлевании я уже услышал)))кто прошел тот знает,даже с мгс была музла на 2 секунды,прикольно придумали!

+1 0   -1 0