Сотрудничество Mercury Steam с Kojima Productions выдалось плодотворным
Как известно, недавно вышедший экшен Castlevania: Lords of Shadow разрабатывался испанской студией Mercury Steam под присмотром японских игроделов из Kojima Productions во главе с самим Хидео Кодзимой (Hideo Kojima), создателем шедевральной серии Metal Gear Solid. Теперь, когда коробки с Lords of Shadow добрались до прилавков, продюсер игры Дэйв Кокс (Dave Cox) поведал журналистам о том, насколько плодотворным выдалось сотрудничество между творческими коллективами: "Без давления не обошлось. Всюду чувствовалась напряженность. Но все оказалось не так плохо, как я предполагал".
"Мы думали, что нам придется отстаивать перед Хидео любую нашу творческую задумку, да и вообще всем процессом разработки будет руководить именно он. Однако с самого начала Кодзима уверил нас в том, что Lords of Shadow - это наш ребенок, и нам самим придется его вырастить. А сам Хидео ограничился ролью помощника, наставника, готового прийти на помощь в любую минуту, если того потребует ситуация", - продолжил Кокс.
"Несколько раз нам приходилось отправлять наработки сотрудникам Kojima Productions, которые, в основном, одобряли наши решения, однако вместе с этим давали и рекомендации. В девяти случаях из десяти мы пытались понять, что именно они хотят увидеть. Но иногда нам так и не удавалось этого сделать. Когда мы упирались в некоторые технические ограничения, то опасались, что придется оправдываться перед японскими коллегами. Но они только успокаивали нас, каждый раз прибавляя: "Все нормально". Так что наше сотрудничество можно считать довольно удачным", - разъяснил Дэйв.
"Я знаю Хидео еще со времен работ над Metal Gear Solid. Тогда мне довелось поработать менеджером по продвижению MGS. Когда я прилетел в Японию, чтобы обсудить детали Castlevania: Lords of Shadow, и встретился с Кодзимой, тот меня сразу же узнал. И это, скажу я Вам, очень приятно. Что интересно, у нас много общих интересов, так что мы очень быстро нашли общий язык", - рассказал о дружеских отношениях продюсер Lords of Shadow.
"Kojima Productions здорово нам помогли. К примеру, у нас были проблемы с лицевой анимацией и ее синхронизацией с речью. С помощью знакомой нам технологий мы осуществили традиционный захват движений, однако не уделили должного внимания мимике актеров. В результате чего дальнейший производственный процесс превратился в кошмар. Мы связались с ребятами из Kojima Productions, и те сразу же прилетели в Испанию, чтобы показать нам, как можно справиться с проблемой", - восхищенно сообщил Кокс.
ну хз, по демке сразу было видно, что игра будет то что надо! Вчерась прикупил, но еще не играл, оставлю на десерт! через 4 дня отпуск, вот тада и кайфанем по полной без отрыва!
stalker-79:
может игра то и качественная,но мне демо не очень,хотя по демо версии игру по настоящему не оценишь
В демку не играл, но вот полную почти прошёл. Великолепная игра, невероятно красивые и разнообразные уровни и боссы.
Александр Николаевич:
Ничего нового на первый взгляд, видели что-то подобное не один раз(
Да действительно по настоящему ничего нового нет. Но ведь понастоящему ничего нового и в анчартеде не было. Кэстлвания - это по настоящему качкественный слэшер с великолепным артдирекшеном и отличным дизаном уровней.
Вдохновением повеяло от Хидео это точно, чем и воспользовались испанцы. Удивил уровень графики, словно эксклюзив для PS3. Интересно ведь это мультиплатформа, сколько занимает на диске? А как бокс справился? Сравнений не писали ни где.
А по мне игра вообще никак. Только играть начинаешь, и тут же заставка на 10 минут... Никакого геймплея.
подтверждаю, графика действительно там зачетная также порадовали мифические монстры, в игре они именно такие, какими сам себе представлял, и даже еще "страшнее" ) еще порадовал серьезный подход к проработке, это чувствуется по ходу игры ) атмосфера игры выдержана точно, без перегибов.
griga.ow:
Вдохновением повеяло от Хидео это точно, чем и воспользовались испанцы. Удивил уровень графики, словно эксклюзив для PS3. Интересно ведь это мультиплатформа, сколько занимает на диске? А как бокс справился? Сравнений не писали ни где.
Бокс справился))) двумя двд! потом может на 3 передут, да уж бокс еле держится
Кто поигал согласитесь, прямо чусвуется "старая школа"- длинная , хард, дизайн и графика супер.
ГОД3 ,при всем уважении, после Каслвании попсой какой то казаться начинает.
hwea:
А по мне игра вообще никак. Только играть начинаешь, и тут же заставка на 10 минут... Никакого геймплея.
заставок там немного,это начальные уровни такие потом тебе гейплея хватит по самое немогу))
vivv:
griga.ow:
Вдохновением повеяло от Хидео это точно, чем и воспользовались испанцы. Удивил уровень графики, словно эксклюзив для PS3. Интересно ведь это мультиплатформа, сколько занимает на диске? А как бокс справился? Сравнений не писали ни где.
Бокс справился))) двумя двд! потом может на 3 передут, да уж бокс еле держится
Кто поигал согласитесь, прямо чусвуется "старая школа"- длинная , хард, дизайн и графика супер.
ГОД3 ,при всем уважении, после Каслвании попсой какой то казаться начинает.
вот музыка немного подвела,хотя атмосферу сроздает,просто мне больше по душе другие темы,как в курс оф даркнес например итд,но одну мелодию со старой кастлевании я уже услышал)))кто прошел тот знает,даже с мгс была музла на 2 секунды,прикольно придумали!