Sony рассказала о Deep Down и показала первый геймплей
Продюсер проекта, Йосинори Оно, рассказал интересные подробности Deep Down. В первую очередь, стало известно. что игра предложит игрокам автоматически генерируемые подземелья и лут, которые будут каждый раз выглядеть иначе. Вдобавок к этому, стало известно, что действие игры происходит далеко не в средние века, а в 2094 году.
Игровой процесс
Йосинори также отметил сильные стороны нового движка Capcom - Panta Rhei. По словам разработчика, он будет отлично работать с жидкостью, огнем и небольшими частицами. Подробнее о Deep Down будет сказано на TGS 2013.
О дате выхода эксклюзивного для PlayStation 4 Deep Down пока ничего не известно.
Капком не может делать серьезных игр, все что у нее получается треш. Вот почему единственная нормальная игра от этой студии сейчас DR. DR ни на что не претендующий треш, с довольно веселым геймплеем, если к ней правильно относится.
Ну а по поводу геймплея, напомнил дарк солс коридорный... Только зачем оно надо, когда второй уже на подходе...
Я вот тут вспомнил, как в конце первого трейлера показали електронное сообщение, просящее дать хилок и всего подобного, и тут сказали, что 2091-ый год походу, мои старые опасения про виртуальную реальность потверждаются, как всё в стиле японцев.
ну что сказать :)слили сони гроб полностью :)теперь именно в этом сабже самая крутая графика :)
Прилепили индикатор на задницу персонажа, всю игру теперь смотри на его жопу.....для американцев вариант с их излюбленными фразами - "я спас твою задницу" и "следи за своей задницей")))
И тьмы много слишком, чем ленивей разработчик тем больше тьмы в игре...проще же нарисовать пустой куб и заполнить его туманом, никаких текстур рисовать не надо лишних...В копилку ожидаемых мной проектов))
2Umka:
максимум реализма.. хотя еще могут многое поменять.
Нищебродский средневековый солдафон из трейлера таки не сгорел, и добрался до геймерского экрана. Мутновато и ничего не понятно, но Dark Souls 2 производит большее впечатление.