Sony анонсировала survival-ММО
Sony Online Entertainment представила свой новый проект, пост-апокалиптическую ММО про выживание под названием H1Z1. Президент Джон Смедли (John Smedley) с помощью твиттера сообщил о том, что играбельная версия проекта появится уже скоро в виде Раннего Доступа на PC.
Игра будет доступна по free-to-play модели, и предложит игрокам для выживания огромный враждебный мир, зараженный вымышленным вирусом H1Z1. События игры будут происходить спустя 15 лет после глобального заражения, и игрокам придется столкнуться с зараженными, дикими животными, и, конечно, другими выжившими. В игре будут присутствовать системы крафтинга и поиска снаряжения. Вдобавок Смедли рассказал о широких возможностях создания игроками убежищ и укрепленных фортов для своих групп.
На вопросы об отличии H1Z1 от других подобных игр (DayZ, Rust) на рынке, Смедли ответил следующее:
- Это напряженная ММО, которая вмещает тысячи игроков на выделенных серверах, с небольшими отличиями в правилах. Это означает наличие в нашей игре проработанной экономической системы и торговли. В игре будет активно использоваться Roadmap system из PlanetSide 2, которая будет сообщать о том, над какими дополнительными функциями мы работает, и когда именно стоит их ожидать. Главным отличием от других игр в жанре я бы назвал сильные акценты на собственности игрока и возможности строительства. Мы хотим, чтобы игроки могли формировать бродячие банды со штаб-квартирами на укрепленном складе, построенном вашими же силами. Или создавать убежище для группы выживших в большом ангаре, построенном с нуля из бревен добытых в ближайшем лесу.
SOE - отнюдь не новичок на поприще ММО-игр (EverQuest II, The Matrix Online, EverQuest Next, PlanetSide 2), потому можно ожидать достойной реализации столь популярных в последнее время идей выживания игроков во враждебном окружении.
звучит интересно, только насколько обычному игроку будет тяжелее, чем тому кто решил оплатить
bart
Мы хотим, чтобы игроки могли формировать бродячие банды со штаб-квартирами на укрепленном складе, построенном вашими же силами. Или создавать убежище для группы выживших в большом ангаре, построенном с нуля из бревен добытых в ближайшем лесу.
да, думаю тут много чего можно придумать, чтоб заработать - начиная от покупки топора, энергией для работы и заканчивая местом для строительства)
рассказывали про онлайн игру, там нужно по квесту сделать яичницу, но нужны яйца, для их производства курица, которую нужно вырастить)
bart:
2Fokan: думаю значительно ;)
Зависит от того, насколько грамотно внедрят систему доната.
При продуманной системе доната - наличие головного мозга позволяет играть бесплатно почти не напрягаясь, а твою игру будут оплачивать те, у кого головной мозг работает хуже чем у тебя.
Пример идеальной системы доната - dust514, лучше я не видел. Сама игра полный отстой, но донат туда встроен идеально, и вообще не нарушает баланс, а хомячки при этом тащат им деньги, и много.
Последнее время попадались free2play проекты, в которых с балансом между проплаченными и халявными игроками было всё в порядке. Надеюсь и тут всё будет в ажуре.
2megasnake4:
ранний доступ всегда означает лаги, как по мне, на эту игру тоже найдутся свои игроки. а я пойду дальше исследовать черноруссию в хардкор режиме.
Надеюсь, что выпустят на пс4. К тому же f2p проекты ещё никому не мешали.