Сохранил ли Uncharted 4: A Thief's End свой изначальный лоск?
С момента первого показа геймплея Uncharted 4 прошло уже достаточное количество времени: «пыль» горячих обсуждений на тему «ухудшили графику», «никаких изменений» осела, и теперь мы можем спокойно и хладнокровно разобраться в том, что же на самом деле произошло во время PlayStation Experience – очередной прорыв, совершенный лучшей студией игровой индустрии, или банальное копирование прошлых частей знаменитой серии Uncharted.
Первое в своем роде мероприятие PlayStation Experience началось с долгожданной демонстрации геймплея Uncharted 4. Что этому предшествовало, и почему именно этот показ был так ожидаем?! Конечно же, это первый тизер, продемонстрированный на Е3 2014.
Немудрено, ведь качество графики в тизере повергло в шок абсолютно всех, а последовавшие после этого новости о том, что тизер был снят на движке игры, запущенном на PS4, и это был действительно отрезок из существующего игрового уровня на острове, заставили всех поверить, что геймплей будет просто фантастическим. А ведь, по сути, геймплей Uncharted 4 с PlayStation Experience действительно является примером игр будущего, однако он стал жертвой технических ограничений существующей системы видеотрансляций и недопонимания со стороны публики. Разберемся, почему.
Дело в том, что трансляция происходила через различные стриминговые сервисы вроде Twitch или Ustream, которые, хоть и предоставляют возможность трансляции видео в HD-качестве, не способны передать детальность исходной картинки. Поэтому подавляющее большинство зрителей, кроме тех, кто лично присутствовал в зале, первоначально получило неверное представление о качестве картинки в показанном геймплейном отрывке. Это родило многочисленные форумные обсуждения на тему «графика хуже, чем в тизере», «обманули», «даунгрейд графики» и т.д.
Более того, из-за неподобающего качества трансляции и недостаточного качества видео на сервисе YouTube, который значительно сжимает битрейт видео, большинство так и не смогло оценить всё многообразие деталей, которые Naughty Dog постаралась нам продемонстрировать. Впоследствии в сети появилась возможность скачать оригинальное видео размером более 2 Гб и увидеть, какую титаническую работу проделывают прямо сейчас сотрудники студии Naughty Dog. Поскольку большинство из вас уже знакомо с геймплейным показом, то давайте перейдем непосредственно к разбору тех деталей, которые остались незамеченными.
Давайте сразу же развеем миф о «даунгрейде» (ухудшении) графики. Чтобы вы понимали - все показанное нам по Uncharted 4 (тизер и геймплей) делится на 2 части:
- Видео с использованием моделек и персонажей на движке без возможности ими управлять.
- Непосредственно геймплей в реальном времени.
Так вот, первый тизер – это первый пункт. В нем не было заранее обработанных CG-элементов с использованием моделек улучшенного качества, там были те же самые модели персонажей и окружающей среды, что и в игре. Аналогичное качество было продемонстрировано в сцене в конце геймплея, где Дрейк встречает своего брата Сэма. Смотрите сами:
Говорить о каком-то ухудшении моделей не приходится, оба персонажа максимально детализированы, прорисованы морщины, щетина, волосы. Думаю, с этим разобрались.
Переходим ко второму пункту, то есть к реальному геймплею. В самом начале мы видим лицо Дрейка вблизи.
Как уже было сказано, из-за низкого качества трансляции сначала никто из нас не обратил внимание на детали. Однако, когда мы начинаем присматриваться к оригинальному видео, то видим, что при повороте головы на шее Дрейка видны движения мускул, на кожаной пряжке видно легкое отражение головы Дрейка, кожа героя покрыта потом, практически каждая волосинка на голове анимирована (и не только на голове- к этому мы вернемся чуть позже). Когда в ролике говорит брат Дрейка, то видны движения уголков его глаз. Разница между тизером и геймплеем в том, что показанное происходит в разное время суток (ночь и день), что, естественно, сказывается на общей картинке.
Обратите внимание на плечо Дрейка. Заметили, как шевелится ткань? Это новая физическая система взаимодействия объектов с ветром, которую программисты Naughty Dog адаптировали для ткани одежды. Дело в том, что изначально эта система создавалась для того, чтобы сделать окружающий мир максимально реалистичным: в игре вся листва, деревья, ветки, лианы, всё это движется по-разному в зависимости от силы и направления ветра.
Однако Naughty Dog этого показалось мало, и было решено сделать так, чтобы и ткань одежды Дрейка тоже колыхалась на ветру. Это практически незаметно при просмотре роликов, но это будет отчетливо видно во время непосредственно прохождения игры. Одновременно с одеждой на ветру колышутся волосы на голове Дрейка, причем количество отдельных волос на голове достигает несколько десятков тысяч.
Но Naughty Dog пошла дальше. Дошло до того, что креативный директор Нил Дракманн распорядился сделать так, чтобы даже волосы на груди Дрейка колыхались на ветру. Уж этого точно никто из нас не разглядел в видео.
Следующее из того, что мы все наверняка не заметили - это воздействие воды на Дрейка. В большинстве современных игр уважающие себя разработчики обязательно воссоздают текстуры одежды персонажа в сухом и намокшем вариантах, то есть когда персонаж каким-то образом взаимодействует с водой, то текстуры ткани меняются, и создается ощущение, что ткань намокла. Но и тут Naughty Dog решила пойти впереди планеты всей. Одежда Дрейка «намокает», но именно там, где вода соприкасается с ней. Это наглядно показано на изображении: Дрейк зашел в воду по колено, штаны намокли по колено, Дрейк зашел по пояс, штаны намокли по пояс.
Если этим вас не удивить, то у Naughty Dog есть еще козыри в рукаве, которые они вам хоть и пытались продемонстрировать во время геймплея, но мы кое-какие детали вряд ли разглядели.
Что касается воды, оказалось, что волосы на голове Дрейка могут не только шевелиться на ветру, но при намокании на них действует сила тяжести, и в зависимости от положения головы мокрые волосы будут свисать то в одну сторону, то в другую.
И все же Naughty Dog не была бы той студией, которой является сейчас, если бы остановилась на этом. Естественно, авторы пошли дальше. Им показалось мало того, что ткань намокает в определенных местах, и в Uncharted 4, когда Дрейк подходит к струе воды, его одежда намокает не сразу же, а она постепенно впитывает воду.
Кому будет интересно, тот может ознакомиться с этими моментами в
Теперь позвольте перейти к моментам, которые отличают новую часть Uncharted от предыдущих. Последний Uncharted вышел в далеком 2011 году. При всей масштабности приключений в этой игре происходящее не отличалось открытостью пространств. К сожалению, в пустыне нам так и не дали погулять столько, сколько нам этого хотелось, арабский город тоже, хоть и казался большим, но все же был ограничен базарами и улочками. Вдобавок в 2013 году вышла новая часть Tomb Raider, которая показала, что приключения в стиле Нейтана Дрейка могут быть не только линейными, но и могут иметь некие признаки полуоткрытого мира, в котором можно практически свободно перемещаться и возвращаться с новыми гаджетами, чтобы попасть на ранее недосягаемую территорию, причем на кинематографичность это не влияет.
Naughty Dog решила перенять этот опыт и делает свой мир на этот раз более открытым с большим количеством потенциально возможных способов прохождения того или иного отрезка. Например, в самом начале показанного геймплея Дрейк входит в пещеру, однако, если приглядеться, то справа от пещеры был проход прямо в джунгли. Да и выходя из пещеры, Дрейк стал подниматься наверх по скалам, хотя была возможность пойти дальше по земле.
По заверениям Naughty Dog, каждый из выбранных путей в итоге приведет к одной определенной точке, однако каждый путь будет по-своему интересным, авторы не хотят, чтобы игрок пропустил какой-то захватывающий момент только потому, что он повернул на туда или прыгнул не на ту скалу.
Кстати, насчет скал: теперь Дрейк, примерно как и в Tomb Raider (2013), способен при помощи различных приспособлений взбираться на скалы. Это, например, подобие толстого гвоздя, который Дрейк втыкает в скалу, чтобы подняться выше, аналог альпинистского ледоруба из Tomb Raider. Если присмотреться, в отличие от последней, в Uncharted 4 от гвоздя на скалах остаются следы: царапины при скольжении и отверстия.
Также в отличие от предыдущих частей Uncharted, у Дрейка есть различные приспособления, которыми он может пользоваться для достижения нужных мест. Это, например, трос с кошкой, который постоянно висит на поясе и физически анимирован в зависимости от действий, которые совершает Дрейк. Обещается еще и какой-то топор или нечто вроде этого.
Из новшеств также можно отметить и ремень от автомата, чего в предыдущих частях не было:
Теперь оружие не висит непосредственно на спине Дрейка. Все эти мелочи придают игре еще большей реалистичности, чем когда бы то ни было.
Пользуясь случаем, на скриншотах выше обратите внимание на штаны Дрейка: видны мельчайшие частицы грязи и песка, а если Дрейк попадает в грязь, то его одежда покрывается ею.
При этом, по заверениям Naughty Dog, еще за 3 недели до PlayStation Experience это демо не выглядело так, каким его увидели мы. А учитывая, что впереди еще минимум полгода разработки, можно ожидать, что итоговый вариант в некоторых аспектах будет выглядеть еще лучше. По крайней мере, нам обещали не только джунгли, но и городские уровни, и даже зимние.