Слух: Bloodborne превратится в Diablo
— Где-то под поверхностью Йхарнама (Yharnam) будет скрываться сеть многоуровневых подземелий, но они не были созданы человеческой рукой. Подземелья для каждого охотника будут свои, — написал он в PlayStation Blog.
Таким образом, если слух подтвердится, Bloodborne станет одной из немногих японских RPG, использующих типично западный подход к созданию окружения, а заодно добавит определенную долю хардкора в и без того непростое приключение.
Bloodborne — духовный наследник Souls-трилогии. Первая часть игры (Demon's Souls) появилась на PlayStation 3 в 2009 году при прямой поддержке Sony. В дальнейшем права на издание франшизы приобрела Bandai Namco Games. Следующие части цикла (Dark Souls и Dark Souls II) посетили все актуальные платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC (Microsoft Windows). В рамках одной из презентаций представители Sony рассказали о триумфальном возвращении Souls-концепции в ряды проектов с пометкой «Only on PlayStation».
Европейский релиз Bloodborne состоится 25 марта. На территории РФ игра получит подзаголовок «Порождение крови» и обойдется отечественным геймерам почти в 3 тысячи рублей за копию. Соответствующий предзаказ уже доступен на сайте российского дистрибутора Bloodborne — компании «СофтКлаб».
а заодно добавит определенную долю хардкора в и без того непростое приключение.
Чем же это добавит хардкора? Реиграбельности, да. Где связь между генерируемыми подземельями и хардкором?
2Kulche:
Как минимум в сети не будет двух десятков гайдов по прохождению сложных мест. Плюс в японских играх бонусные подземелья традиционно связаны с фан-сервисом и высокой сложность, а тут еще и PC-прикол из девяностых -- начала нулевых.Ага. А кто совсем будет плохо играть, когда спустится в подземелье, увидит кирпичную стенку. И прилетят инопланетные тарелки как в UFO-концовках Silent hill))
2DarkVampire:
Но и этих сложных мест не будет как таковых, или же они будут однообразными и т.п. Ты ведь сам понимаешь, что уровень сделанный в ручную лучше сгенерированного уровня. Ну не верю я в интересные сгенерированные подземелья.
С другой стороны, исходя из текста новости, подобные уровни будут дополнением. Как раз таки, как я понимаю для повышения реиграбельности. То есть и обычные, сделанные в ручную, интересные и хорошо сбалансированные уровни останутся.
Как минимум в сети не будет двух десятков гайдов по прохождению сложных мест
Кто мешает не читать гайды??? Я проходя все игры этой серии, не разу не открывал гайд.
2Kulche:
Разумеется останутся. Более того, пока это всего лишь слух. Насчет остального согласен. Я никогда не понимал проекты а-ля Diablo, где вместо нормальных уровней -- генератор случайных локаций.2DarkVampire:
Наоборот это тема люблю классику. Я вот допустим не когда не понимал людей которые за стока лет еще не наигрались в шутеры В современной индустрии разнообразия стало ой как мало что очень печалит, не тока в геймплее ну и ярко выражено отсутствие разнообразия в жанрах игр =(