Система освещения в Uncharted 4 заимствована у эксклюзивного инди-проекта для PS4

Сергей 'Barrayar' Чистяк, 26 октября 2014 года в 14:09
Система освещения в Uncharted 4 заимствована у эксклюзивного инди-проекта для PS4
► Создатели серии PixelJunk придумали новую систему освещения, а также поделились информацией о своем следующем проекте.

На днях геймдиректор проекта The Tomorrow Children и по совместительству президент компании Q-Games (создатели серии PixelJunk) Дилан Катберт (Dylan Cuthbert) поделился несколькими геймплейными роликами создаваемого студией эксклюзива для PS4 - The Tomorrow Children.



Кроме того, он поделился новой информацией о проекте.

Вот что сказал Катберт:

- Некоторые из наших новых разработок не видны внешне, но в сравнении со старыми технологиями они добавляют ощущение присутствия в игре. Новые Killzone и inFamous используют впечатляющие технологии, но в них нет такого динамичного мира, как тот, что мы создаем в The Tomorrow Children. Мы перекодировали освещение в систему под названием voxel cone, это означает, что теперь оно стало объемным. Когда играешь в The Tomorrow Children, то создается впечатление, что ты находишься «прямо там». Вскоре вы увидите, что именно этой системой освещения будут пользоваться многие разработчики, за счет чего мы с вами будем получать еще более впечатляющие игры. Кстати, Uncharted 4 будет использовать часть данных наработок.



Ниже представлена вся новая информация по проекту The Tomorrow Children, которой поделился Катберт:

  • Q-Games собирается сделать так, чтобы игроки видели действия своих друзей, когда играют в своем мире. К примеру, мы сможем видеть следы от перемещений наших друзей по PSN.
  • Студия до сих пор так и не изучила лимиты возможных размеров городов. Некоторые из появляющихся островов довольно-таки огромные. Даже Катберт до сих пор полностью не изучил всю «голову», которую показали в недавних роликах.
  • Обычно ты всегда играешь в одном городе - твоём. Если хочется, то можно пожить и в другом населенном пункте, либо можно просто посетить другой город, купив билет при помощи талонов на еду и переместившись по подземному метро.
  • Сам Катберт несильно любит мультиплеерные игры, ему по душе стиль Demon's Souls. Подобный подход позволит создать мир, в котором будут присутствовать разные игроки, но который не будет ими чересчур перегружен.
  • В игре есть монстры, которые уничтожают здания в городах. Пауки довольно опасны, но их легко убить. Монстров будет много, например, огромные кайдзю, сметающие все на своем пути, их убить тяжелее.
  • Увеличение численности населения приводит к возрастанию количества находок и разнообразию зданий.

11 комментариев
26 октября 2014 года в 23:11

Лучше бы чудесную кривую физику оружия убрали )

+1 0   -1 0