Silent Hill: Downpour возвращается к корням
Несмотря на скептицизм фанатов, похоже, что Silent Hill: Downpour сможет-таки потягаться со второй частью серии.
История SIlent Hill взяла свое начало в 1999 году, собрав за 10 лет 7 тайтлов под свое крыло. Восьмой - на подходе, и его разработкой занимается чешская студия Vatra Games под чутким руководством Konami. Недавнее интервью с продюсерами нового проекта, организованное порталом VG247, раскрыло подробности разработки Downpour.
"Игрокам пора преодолеть скептицизм и понять, что другие команды, помимо Konami, тоже могут сделать нечто стоящее. Конечно, Вы можете сказать: "Все так говорят! И что это дает?". Но и это справедливо. Наша игра не будет новым Homecoming. Мы равняемся на Silent Hill 2, в которой главный герой сталкивается лицом к лицу с незнакомым ему городом. Именно такого эффекта мы хотим добиться от нашей игры. Большую часть времени Вы будете проводить в исследовании местности и различных жутких помещений. А напряжение будет держаться за счет сюжета и атмосферы, а не боязни огромной толпы монстров при малом количестве патронов.
Сражения присутствуют, но они сочетаются с ощущением беспомощности и слабости перед надвигающейся опасностью. Никаких Move и Kinect, никаких мультиплеерных режимов - мы сосредотачиваем наше внимание на создании незабываемых ощущений от одиночной игры. В плане механики игрового процесса мы используем классические фишки - такие, как фиксированная камера и другие вещи. При этом немаловажным является органичное и интуитивное управление, которое дает максимальный комфорт во время игры.
Главное - это понять, что ни один жанр не стоит на месте. FPS - давно уже не просто шутеры от первого лица, а RPG - не пошаговые и линейные, как раньше. То же самое происходит с жанром horror. Такие гиганты, как Dead Space и Resident Evil, избрали путь иной, нежели мы. Экшен, дробовики и куча зомби - не для Silent Hill.
Весомый вклад в атмосферу игры содает и музыкальное сопровождение, а оно у нас будет на высоте. Дэниэл Лихт (Daniel Licht), написавший музыку для сериала "Dexter", профессионал. Жаль, что Акира Ямаока (Akira Yamaoka) больше не причастен к серии, но то, что творит Дэниэл, отлично соответствует игре".
Разработчики любят кормить завтраками, но не будем делать предварительных выводов, а дождемся выхода игры, запланированного на эту осень для Xbox 360, PS3 и PC.
Неплохо бы уже встряхнуть серию.
Кстати Дэниэл Лихт и вправду хороший композитор, не то чтобы лучше Ямаоки, их лучше вообще не сравнивать.
посмотрим))кстати про рпг(они не линейны как раньше)раньше наоборот не линейны были,а сейчас?вспомните хотя бы фф 13))
Ну, заявления оптимистичные, хочется в них верить, но опыт подсказывает, что сольют... Всё же азиатский хоррор, изначально ориентированный на западного потребителя, очень сложно воспроизвести, не будучи азиатом :) Так что в чехов я не особо верю, разве что у них там много японцев в команде :)
Northenroot:
Неплохо бы уже встряхнуть серию.
Кстати Дэниэл Лихт и вправду хороший композитор, не то чтобы лучше Ямаоки, их лучше вообще не сравнивать.
Да, поддерживаю. Лихт талантливый композитор, может кто знаком, в сериале - Дэкстер, были его композиции. Сравнивать можно, но материал немного разный у них.
Самое главное чтобы это все качественно создавало "ту самую" атмосферу, на которой и держалась серия. Время покажет)
После окончания разработки Silent Hill: Shattered Memories Ямаока покинул компанию. Он проработал в Konami 16 лет. Так для справки.