Секретность вокруг Second Son неспроста
Директор разработки Second Son Кен Шрамм (Ken Schramm) рассказал о том, что вся строгость вокруг подробностей об игре - отнюдь не случайна. Очевидно, что Sony меняет свой подход к запуску игровых проектов - стремится делать поздние анонсы, и показывать игры как можно меньше.
- Мы хотим показать вам нечто захватывающее, но совсем не стремимся выложить все карты, - рассказал Шрамм. - Не то, чтобы мы сделали большую ошибку с inFamous 2, но все же в прошлый раз мы практически показали всю игру до релиза, не оставив сюрпризов про запас. Мы не хотим вновь идти по этому пути: теперь мы стремимся сохранить некоторые способности, персонажей, историю и мир игры в секрете.
Шрамм добавил, что для студии было важным сохранить чувство волнения у поклонников в день релиза. Поэтому, например, до сих пор неизвестно, будут ли в игре какие-то крупные сражения с боссами, или студия приготовила нечто необычное.
- Мы постарались скормить сообществу некоторые лакомые кусочки, чтобы, по крайней мере, передать суть игры, - заключил Шрамм. - Ну а теперь посмотрим, чем обернется для нас такой баланс: скажите, правильно ли мы поступаем?
Так же стало известно, что как и многие другие игры сегодня, inFamous: Second Son получит заплатку первого дня, нацеленную на решение нескольких последних багов.
- Игра уже ушла на золото, но мы продолжаем наносить последние штрихи. Люди начинают обнаруживать некоторые мелкие шероховатости, к счастью, есть такая вещь, как day-one патч, - поделился сооснователь студии Крис Циммерман (Chris Zimmerman).
Патчи первого дня уже становятся нормой, но ведь в конце концов лучше качать заплатку в день релиза, нежели ждать, пока разработчики решат заняться работой над ошибками, как было принято несколько лет назад.
Painkiller:
сонибои живут в параллельном мире, у них все игры считаются лучшими и хитами, если только они выходят эксклюзивом на пи с. Тут говорить не о чем - это клиника!
Сонирабы такие сониботы.
Pirate69:
А Infamous был продуктом ручной выделки с интересными миссиями вплоть до сайдквестов
А наделе получился кастрированным клоном прототипа, с однообразными сайдквестами, принеси, убей. Без возможности угонять технику, пользоваться каким либо оружием, менять облик и прочих фич... Да ты прав способностей никаких, обычный пив -пав, вместо пуль шокер. Прыг - скок по картонному городу, все! Это весь геймплей, очень "интересно"...
NS_Zarathustra:
биллибои такие биллиботы
У меня к примеру есть пи с 1, пи с 2, пи с 3 и собираюсь брать в будущем пи с 4. Из боксов только 360-й пока что. Мне все равно на какой платформе выходит игра, главное чтобы она была качественной! По твоему я билли бой. Выше я перечислил факты, которые делают прототип на несколько уровней выше инфеймоса. Ты же привел очередной дежурный "аргумент" билли-бой!
Sparkle:
Сонирабы такие сониботы.
В их положение тоже нужно войти. Инфеймос это пожалуй единственная игра, ради которой вообще сейчас стоит хотя бы подходить к пи с 4. Те кто ее уже купил будут ее защищать до посинения, даже если они сами играть в нее не смогут. Выбора все равно нет, а признать фейл религия не позолит
2Painkiller:
мне лично инфэймос не нравился всегда ! и этот не нравится ! совсем не жду ! я бы пс 4 взял бы только изза КЗ И ФИФЫ
2Painkiller:
прототип для фанатов трэшовых игр, где сделан даже интерфейс через жопу. А в infamoys и сюжет нормальный есть, и способности нормальные(а не фигня типа клешней как у краба), да и графически она лучше. Можешь посмотреть рейтинг этих игр где угодно - прототип проигрывает. Да и скоро выходит ss - посмотрим, что там с твоим прототипом будет
2guji07:
Ну у второй части новой Кастлваний тоже не очень рейтинг и критики разнылысь.А на деле игра неплохая
На ps 3 купил 1ый и 2ой инфамосы, начал играть в первую часть, только затянулся и тут ps 4 купил а ps 3 продал
2Painkiller:
хорош шизу на сайте наводить ! каждый играет в то что нравится ! в Англии то наверняка за пс4 ломанулись изза фифы
2Painkiller:
я не фанат сони, из консолек только пс3 и 4. Прошел обе части прототипа - годно, но надоедает