Обзор: «Тук-тук-тук»
Нет, нет, стойте, пожалуйста, стойте! Я специально бежал от них на другую платформу, на эту вашу PlayStation 4, в надежде, что хотя бы здесь меня не найдут. Вы же, вы… Вы хотите включить свет!? Вы хоть понимаете, что тогда придут гости. Эти мерзостные создания, которые скрипят несмазанными колесами, волочат за собой негнущиеся ноги, врезаются в мой мозг. Или…или я их выдумал? Ведь то, чего я не вижу — не существует. Этого нет. Вот уродец передо мной, а вот я закрою глаза и его нет. И меня нет. И вас нет.
Чертов будильник, опять он. Как же хочется…стоп! Почему я снова в этом доме, а на моих домашних тапочках грязь, будто я всю ночь гулял по лесу? Опять хожу во сне? Но, но этого не может быть, ведь дверь крепко закрыта, а ключ куда-то делся. Точно ли проснулся или до сих пор нахожусь в стране снов? А-а-а-а-а, надо бы бежать отсюда. Посмотрите, посмотрите на меня — на большом экране я выгляжу не так, как на ваших компьютерах и телефонах/планшетах. О-о-о-о нет, моя внешность идеальна, знаю, но в зеркало не посмотрю. Там кто-то живет.
Откуда этот голос в моей голове? Он говорит, что знает, где я нахожусь. Просит не делать этого. Чего? Знаете, пробирает до мурашек, особенно если надеть на голову специальное средство. Как же оно называлось… Ах, да, наушники. Тогда вы услышите скрипы, стоны и плач также хорошо, как и я, житель этого постоянно меняющегося дома, в котором меня заточили. Смогу ли я уйти? Если попробовать протянут до рассвета, рискнуть обойти все комнаты и зажечь там свет. Вот оно, вот оно солнце, ура!
И снова я в этом доме. Проклятые Ice-Pick Lodge. Эти «ледорубы» не дают мне отсюда выбраться, но я, я смогу, знаю, что у меня получится. Вот, открываю дверь — нужно немного подождать, — а там… А-а-а-а-а, нет, нет, назад, спрятаться, переждать. Запомните, господа, когда играешь в прятки, время идет назад. Его бы ускорить, а оно, как назло, ползет назад, к началу. Я не хочу обратно, только вперед, чтобы стрелки неслись с сумасшедшей скоростью.
Я почти выбрался. Нужно включить свет, он помогает прояснить мысли. Вот так, во-о-о-о-о-от так. Теперь остановиться, дать глазам привыкнуть. Да, я вижу предметы! Теперь есть место для того, чтобы спрятаться от странной больничной койки, которая сама по себе катается из комнаты в комнату в поисках… интересно, кого? И не надо смотреть на мои руки. Они трясутся не от страха. Я просто не выспался. Да, не выспался. Нет сил бороться, хочу лечь в кровать.
И вот я на воле и бреду по лесу. Закрываю глаза — титры медленно плывут по левую сторону экрана. Что со мной произошло? Наверняка вы ничего не поняли из моих коротких записок. И, наверное, оно и к лучшему. Ведь чтобы копаться у меня в голове, нужно стать мною, управлять, слышать то, что слышу я. И говорите всем, что не от страха у вас дрожат руки — вы просто не выспались.
Для тех кто хотел, но не понял.
Суть: ходить вкручивать лампочки в комнатах. Иногда появляются враги, нужно пятаться под диваном или на лестнице.
Цель: вкрутить все лампочки.
Итог: 9 электриков из 10.
Сам обзор шикарный.
Но вот уважаемая редакция, объясните мне вот что.
Это инди проект, с простейшим геймплеем и крайне малой продолжительностью. Но оценку вы ставите 9. Скажем тому же
медмаксу 7 поставили. Где логика? ГТА к примеру 10 поставили балов, а здесь 9, это значит игра чуть чуть не дотянула до гта? Тому же путешествию на пс3 ставили 10 и 9, это что игра на том же уровне?
Это я все к тому, что в принципе ни когда не было и нет объективности в оценках.
Теперь о не стандартности обзора, автор молодца просто, по существу об игре и писать то не чего, отсюда и стиль. Выкрутился
Это гораздо выше конечно чем обзор по МГСу где автор 2/3 обзора делился с нами своей биографией и ностальгией по старым МГС, а потом буквально пару строк и ставит 10 баллов. Где раскрытие слабых и сильных сторон проекта, где хоть какой то анализ продукта предоставленного в массы?
Если честно разочарован оценкой продуктов данной редакции. Ангажированность прослеживается не вооруженным взглядом.
2Aj Nitro:
А почему бы и не девять? Просто у любого проекта есть свои сильные и слабые стороны. И как-то не совсем корректно сравнивать ААА-Макса и инди "Тук-тук-тук". И уж никак не "чуть-чуть не дотянула до ГТА".
Тут смотрите какое дело: Макс в своей ААА-категории действительно на семерочку. Потому что, ну, куча недостатков и всего прочего по сравнению с конкурентами того же разряда. С инди чуть сложнее, но игра Ice-Pick Lodge выбивается из общей массы:
а) визуальным стилем
б) мощнейшей атмосферой (для кого-то нет)
в) заставляет задуматься (кого-то нет)
г) и имеет отличительные особенности. Те же странные записочки с описанием странных игр, возможность в любой момент умереть и прочее.
Просто надо понимать, что если игра на инди-сцене, то и оценивается она по большей части по сравнению с другими проектами инди-сцены. Отсюда и девять =) И не потому что "чуть хуже ГТА", а просто по причине того, что проект находится в другой весовой и, более важно, ценовой категории.
2ZyXyS:
а можно просто проигнорить было мой пост, если редакция не в состоянии на данный момент принимать критику.
а еще можно написать что небо голубое.
А еще можно редакции создать единые критерии для оценки проектов. Потому что авторов много и кто в лес кто по дрова. Но нет мы будем до упора оправдываться. дети епт
2Aj Nitro:
Вы написали - вам ответили. Если считаете объяснение правил выставления оценки = оправдывание, то, ок, удачи.