Обзор: Afro Samurai 2: Revenge of Kuma

Я… Я не… Наверное, первый раз в своей жизни — и уж точно первый раз за время работы в качестве рецензента — я не знаю, с чего начать текст. Вот совсем не знаю. После прохождения дебютного эпизода Revenge of Kuma в голове остается абсолютная каша, а в душе — чувство глубочайшего стыда и желание как можно быстрее забраться под душ и плакать, плакать, плакать. Никто еще так не подрывал мою веру в человечество как парни из Redacted Studios.
Пожалуй, попробую начать издалека. Сказать по чести, я никогда не был большим фанатом творения студии Gonzo, американо-японского аниме «Афросамурай». Мне оно казалось скучным, чересчур пафосным и провальным в плане сценария. Впрочем, каким бы ни было мое отношение к франчайзу, мультфильм обрел популярность, заполучил полнометражное продолжение и собственную видеоигру.
Теперь уже первая часть Afro Samurai звезд с неба откровенно не хватала, но ей все же хватило силы воли не упасть на дно к другим представителям «игр-по-фильмам» и остаться в памяти немногих поигравших как приличный аркадный слэшер. Она предлагала приятную механику, симпатичную cel-shading графику и красочное насилие. Искренне подозреваю, что фишку с полностью контролируемым шинкованием всего, что попадется под горячую руку, Platinum Games для своей Metal Gear Rising: Revengeance утащила именно из «Афросамурая». Спустя шесть лет в продажу неожиданно поступает сиквел от никому не известной студии, издаваемый компанией, на счету которой пусть небольшие, но отменные игры вроде The Banner Saga и Toren.
*Печальный вздох*
История Revenge of Kuma берет начало там, где закончился сериал, но игнорирует полнометражный сиквел. Поверженный Кума, бывший сводный брат Афросамурая, приходит в себя на дне ущелья, куда он упал, проиграв Афро, и, ведомый гневом, начинает свой пути мести. Здесь стоит признать некоторую смелость сценаристов, решившихся на создание сиквела/ответвления, а не взявшихся за уже готовый материал. Впрочем, это, и, пожалуй, еще музыка — единственные не отрицательные моменты в куске кода, по недоразумению названному игрой.
Вся дальнейшая (и дичайше скомканная) история подается либо через паршиво нарисованные черно-белые рисунки, либо через заставки, в которых на фоне статичных моделей с вращающейся вокруг них камерой зачитываются занудные пафосные монологи, записанные, вне всякого сомнения, профессиональными программистами на мобильные гарнитуры в стандартном Windows-диктофоне. Никакими другими способами объяснить чудовищное качество актерской игры и звука я не могу. Персонажи то орут дикими голосами, то едва шепчут. Звуки отдаются эхом и довольно часто слышно шипение — словно громкость записи выкрутили на полные 200%. Одни и те же реплики повторяются в разных моментах игры, а натужное «I… I remember… I REMEMBER NOW!!!» будет звенеть в ушах еще долго после того, как «это» покинет жесткий диск.
Вся остальная игра находится в абсолютно таком же беспорядке. Из приблизительно полуторачасового хронометража первого эпизода вы 30 минут будете непосредственно играть, а все остальное время уйдет на сюжетные вставки, которые нельзя пропустить, и любование выпрыгивающими из кустов противниками в замедленной съемке. И я бы рад сказать, что подобное разделение времени спасает от необходимости прикасаться к джойстику, однако, как я уже писал выше, смотреть на кривляния уродливых кукол с истеричными голосами участь ничуть не более приятная, а то и куда более ужасающая. Даже на фоне местных поединков.
Ведь достаточно было бы перенести боевую систему из первой части, и проект уже бы заслужил 5 баллов просто за старание. Но, очевидно, разработчики решили, что это не их метод и родили нечто ужасающее. В теории, Кума владеет тремя различными стилями и волен на лету переключаться между ними, подстраиваясь под количество и тип противников. Стили даже можно прокачивать, увеличивая силу и скорость ударов, а также получая новые виды добиваний. На практике же идеально реализован принцип «долби квадрат и, наверное, победишь». Обычные громилы, составляющие 98% от всех противников в игре, пачками валятся от простого «закликивания» стандартной (и единственной) атакой. Самураи в броне побеждаются только определенной спецатакой стиля, а ниндзя уворачиваются от большинства атак и падают только в местном режиме ярости. Никаких комбо и прочих роскошеств не предусмотрено. Прокачка также практически бесполезна, так как до середины путешествия игра будет скармливать вам очки опыта по одному раз в 10 минут только затем, чтобы вывалить практически все остальное в одной битве. Причем самые мощные приемы попросту отсутствуют, скрываясь за надписью «Доступно в Эпизоде 2».
В конце хотелось бы немного упомянуть техническую составляющую. Ту, о которой и говорить бы не стоило. Пожалуй, единственное, что намекает на то, что игра зачем-то вышла на PlayStation 4, а не на PlayStation 2 — HD-разрешение. Все остальное просто отвратительно: от мутных текстур до не менее мутных и уродливых моделей персонажей с ужасающе дубовой анимацией. В движении это все пугающе близко напоминает драку марионеток, управляемых пятилетними детьми, — в этой мешанине механических болванчиков совершенно непонятно достиг ли удар по цели или нет. Не меньше путаницы добавляет и анимация смерти, длящаяся около 5 секунд —легко обнаружить себя машущим мечом в сторону м-е-е-е-е-е-е-е-е-е-е-е-е-дленно оседающего врага.
***
Это игра. И она запускается. Вот, пожалуй, вся положительная характеристика Afro Samurai 2: Revenge of Kuma. Все остальное напоминает дикую мешанину из недоделанных или вовсе поломанных идей. Единственное что хоть как то, судя по всему, оправдывает существование этого гомункула — саундтрек от RZA, который даже я, не являясь поклонником рэпа и хип-хопа, записываю в плюсы.




козлы убогие...Первая игрулька была толковая, прошел удовольствием, взяли и обгадили своими неопытными корявыми клешнями


В первую часть играл 15 минут максимум...
но обзор прочитал)) лучше бы сделали что-то пошаговое в стиле баннер саги или divinity (диван-ити) в этой вселенной.


это аниме та еще наркомания тупая. Зачем еще игры по этому делать?
У кого то видимо слишком много денег. Раз не жалко на эту парашу сливать.


Первая часть было огонь вообще просто пройдена на одном дыхании! Обзоры всей линейки Nintendo больше подходит под этот обзор! В эту еще не играл , но пройду обязательно! На ютубе убогого ничего не увидел!

