Обзор: Afro Samurai 2: Revenge of Kuma

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 22 октября 2015 года в 00:00
Обзор: Afro Samurai 2: Revenge of Kuma
► Первый раз в жизни когда я пожалел, что поиграл в игру.

Я… Я не… Наверное, первый раз в своей жизни — и уж точно первый раз за время работы в качестве рецензента — я не знаю, с чего начать текст. Вот совсем не знаю. После прохождения дебютного эпизода Revenge of Kuma в голове остается абсолютная каша, а в душе — чувство глубочайшего стыда и желание как можно быстрее забраться под душ и плакать, плакать, плакать. Никто еще так не подрывал мою веру в человечество как парни из Redacted Studios.

Пожалуй, попробую начать издалека. Сказать по чести, я никогда не был большим фанатом творения студии Gonzo, американо-японского аниме «Афросамурай». Мне оно казалось скучным, чересчур пафосным и провальным в плане сценария. Впрочем, каким бы ни было мое отношение к франчайзу, мультфильм обрел популярность, заполучил полнометражное продолжение и собственную видеоигру.


Теперь уже первая часть Afro Samurai звезд с неба откровенно не хватала, но ей все же хватило силы воли не упасть на дно к другим представителям «игр-по-фильмам» и остаться в памяти немногих поигравших как приличный аркадный слэшер. Она предлагала приятную механику, симпатичную cel-shading графику и красочное насилие. Искренне подозреваю, что фишку с полностью контролируемым шинкованием всего, что попадется под горячую руку, Platinum Games для своей Metal Gear Rising: Revengeance утащила именно из «Афросамурая». Спустя шесть лет в продажу неожиданно поступает сиквел от никому не известной студии, издаваемый компанией, на счету которой пусть небольшие, но отменные игры вроде The Banner Saga и Toren.

*Печальный вздох*

История Revenge of Kuma берет начало там, где закончился сериал, но игнорирует полнометражный сиквел. Поверженный Кума, бывший сводный брат Афросамурая, приходит в себя на дне ущелья, куда он упал, проиграв Афро, и, ведомый гневом, начинает свой пути мести. Здесь стоит признать некоторую смелость сценаристов, решившихся на создание сиквела/ответвления, а не взявшихся за уже готовый материал. Впрочем, это, и, пожалуй, еще музыка — единственные не отрицательные моменты в куске кода, по недоразумению названному игрой.

Вся дальнейшая (и дичайше скомканная) история подается либо через паршиво нарисованные черно-белые рисунки, либо через заставки, в которых на фоне статичных моделей с вращающейся вокруг них камерой зачитываются занудные пафосные монологи, записанные, вне всякого сомнения, профессиональными программистами на мобильные гарнитуры в стандартном Windows-диктофоне. Никакими другими способами объяснить чудовищное качество актерской игры и звука я не могу. Персонажи то орут дикими голосами, то едва шепчут. Звуки отдаются эхом и довольно часто слышно шипение — словно громкость записи выкрутили на полные 200%. Одни и те же реплики повторяются в разных моментах игры, а натужное «I… I remember… I REMEMBER NOW!!!» будет звенеть в ушах еще долго после того, как «это» покинет жесткий диск.

Вся остальная игра находится в абсолютно таком же беспорядке. Из приблизительно полуторачасового хронометража первого эпизода вы 30 минут будете непосредственно играть, а все остальное время уйдет на сюжетные вставки, которые нельзя пропустить, и любование выпрыгивающими из кустов противниками в замедленной съемке. И я бы рад сказать, что подобное разделение времени спасает от необходимости прикасаться к джойстику, однако, как я уже писал выше, смотреть на кривляния уродливых кукол с истеричными голосами участь ничуть не более приятная, а то и куда более ужасающая. Даже на фоне местных поединков.

Ведь достаточно было бы перенести боевую систему из первой части, и проект уже бы заслужил 5 баллов просто за старание. Но, очевидно, разработчики решили, что это не их метод и родили нечто ужасающее. В теории, Кума владеет тремя различными стилями и волен на лету переключаться между ними, подстраиваясь под количество и тип противников. Стили даже можно прокачивать, увеличивая силу и скорость ударов, а также получая новые виды добиваний. На практике же идеально реализован принцип «долби квадрат и, наверное, победишь». Обычные громилы, составляющие 98% от всех противников в игре, пачками валятся от простого «закликивания» стандартной (и единственной) атакой. Самураи в броне побеждаются только определенной спецатакой стиля, а ниндзя уворачиваются от большинства атак и падают только в местном режиме ярости. Никаких комбо и прочих роскошеств не предусмотрено. Прокачка также практически бесполезна, так как до середины путешествия игра будет скармливать вам очки опыта по одному раз в 10 минут только затем, чтобы вывалить практически все остальное в одной битве. Причем самые мощные приемы попросту отсутствуют, скрываясь за надписью «Доступно в Эпизоде 2».

В конце хотелось бы немного упомянуть техническую составляющую. Ту, о которой и говорить бы не стоило. Пожалуй, единственное, что намекает на то, что игра зачем-то вышла на PlayStation 4, а не на PlayStation 2 — HD-разрешение. Все остальное просто отвратительно: от мутных текстур до не менее мутных и уродливых моделей персонажей с ужасающе дубовой анимацией. В движении это все пугающе близко напоминает драку марионеток, управляемых пятилетними детьми, — в этой мешанине механических болванчиков совершенно непонятно достиг ли удар по цели или нет. Не меньше путаницы добавляет и анимация смерти, длящаяся около 5 секунд —легко обнаружить себя машущим мечом в сторону м-е-е-е-е-е-е-е-е-е-е-е-е-дленно оседающего врага.

***

Это игра. И она запускается. Вот, пожалуй, вся положительная характеристика Afro Samurai 2: Revenge of Kuma. Все остальное напоминает дикую мешанину из недоделанных или вовсе поломанных идей. Единственное что хоть как то, судя по всему, оправдывает существование этого гомункула — саундтрек от RZA, который даже я, не являясь поклонником рэпа и хип-хопа, записываю в плюсы.

Теги: afro samurai, gonzo, pc, ps4, redacted studios, revenge of kuma, обзор
7 комментариев
dimjke1285007
Bloodborne
36758
22 октября 2015 года в 01:03

я посмотрел на ютюбе и сразу понял, что полесьем)

+1 0   -1 0
Редактор
frozetti
19786
22 октября 2015 года в 05:57

не часто единственным плюсом игры видишь саундтрек)

+1 0   -1 0
22 октября 2015 года в 06:57

Вот это да, первый адекватный обзор за последнее время.

+1 0   -1 0
22 октября 2015 года в 16:22

козлы убогие...Первая игрулька была толковая, прошел удовольствием, взяли и обгадили своими неопытными корявыми клешнями

+1 1   -1 0
22 октября 2015 года в 16:24

В первую часть играл 15 минут максимум...

но обзор прочитал)) лучше бы сделали что-то пошаговое в стиле баннер саги или divinity (диван-ити) в этой вселенной.

+1 0   -1 0
23 октября 2015 года в 18:03

это аниме та еще наркомания тупая. Зачем еще игры по этому делать?

У кого то видимо слишком много денег. Раз не жалко на эту парашу сливать.

+1 0   -1 0
26 октября 2015 года в 14:46

Первая часть было огонь вообще просто пройдена на одном дыхании! Обзоры всей линейки Nintendo больше подходит под этот обзор! В эту еще не играл , но пройду обязательно! На ютубе убогого ничего не увидел!

+1 0   -1 0