Обзор: No More Heroes: Heroes' Paradise
Плевок в лицо массовой культуре
Не идеал
► No More Heroes в HD и с нормальным управлением? Да, наконец-то!
Оплеуха была знатная. Интересный сюжетный поворот, и простая, как две капли воды, история (гик решил стать первым в списке убийц) превратилась в социальную сатиру. Не шибко острую, но по субкультуре бьющую наотмашь.
Исподволь этого и не заметить. Тревис – типичный фанат. Таких десятки, сотни, тысячи, но последний диалог перед финальной битвой за ранг все расставляет по своим местам.
— Думаешь, для того, чтобы быть со мной, достаточно занять первое место в рейтинге убийц? Да ты – обычный отаку-киллер, — увещевает голосом ангелочка симпатичная менеджер ассоциации профессиональных наемников. Колориту ей добавляет та девятка боссов, что осталась за спиной у Тревиса. Десять часов понадобилось на прохождение переизданного No More Heroes. И знаете что? Это одна из немногих по-настоящему авторских игр. Да-да, снова всплывает то самое утверждение: игры как искусство.
В нашем случае – искусство создавать китч на площадке, не предназначенной для него. Сейчас, как не верти глобус, все места застолблены: в жанре боевиков окончательно прописалась концепция "Gears of War со спецэффектами", а в стане ролевых игр уже давно бунтует другого вида массовый всплеск: драйва с диалоговым колесом. Навязала его BioWare.
Оригинальный No More Heroes, впрочем, создавался в то время, когда о том, что спустя несколько лет все перечисленное станет прочной основной для индустрии, не знал никто. Ни сама BioWare, взявшаяся разрушить все и на пепелище построить небоскреб, в котором жили бы люди с одинаковыми лицами, ломанным – посему видать, канцелярским – голосом рассказывающие эпические истории неведомых масштабов. Не знала этого и Epic Games: все, что сделало созданные ими продукты культом – удачное стечение обстоятельств и качественные показатели, позже вылившиеся и в количественные: посчитайте на досуге, сколько за отчетный период народилось клонов-подобий Gears of War – голова кругом пойдет.
► Догадайтесь с трех раз на что аллюзия. Подсказываю: первая буква – "Q".
No More Heroes и другие авторские игры, тем временем, существуют вне общего культурного пространства: они либо нравятся с первого взгляда, либо нет. Горстка преданной аудитории готова поддерживать дикий креатив их создателей, тогда как американский или русский Джо просто покрутит пальцем у виска и отправится в очередной раз проходить Gears of War. Такова "правда" современной индустрии, если заострять внимание на самых ее, простите, "неприглядных" аспектах.
Позвольте мне, господа, не использовать в материале нагромождение букв, из которого состоит заголовок HD-переиздания No More Heroes. Незачем, да и всем, думаю, понятно, что Heroes Paradise (без названия оригинала – просто загляденье, а не заголовок!) – во всем улучшенная, исправленная, подчищенная и отшлифованная до блеска версия No More Heroes 2007 года выпуска. В это, по крайней мере, хочется верить – а это уже хороший повод для знакомства.
Что такое No More Heroes? В двух словах – попытка создать китч на пустом месте, высмеяв субкультуры, с которых вот уж сколько лет кормятся разношерстные продюсеры. Это игра про съехавшего с последних катушек отаку. Про то, к чему приводит маниакальная страсть – по сути, про все на свете, кроме игрового процесса.
"Исподволь этого и не заметить. Тревис – типичный фанат. Таких десятки, сотни, тысячи, но последний диалог перед финальной битвой за ранг все расставляет по своим местам"
Это "sand-box", но "sand-box" настолько некачественно выполненный, что говорить о нем всерьез ненамного интересней, чем расхваливать художественные достоинства Call of Duty. Открытый мир тут даже не играет роли фона – ничего бы ровным счетом не изменилось, если бы Suda 51 не включил в No More Heroes возможность перемещаться на мотоцикле из точки в точку.
Каждое утро Тревиса начинается со сбора нужной суммы денег для следующей ранговой битвы. Это единственный момент, когда может пригодиться припаркованный неподалеку от мотеля No More Heroes железный конь. Есть выбор: получить желаемое количество дензнаков буквально за два щелчка пальцами, подработав наемным убийцей на стороне, или сыграть в пару-тройку мини-игр типа "заправь бак говновоза горючкой" или "сбей пять кокосов с пальмы". Засада в том, что по мере прохождения для каждого сражения требуется все больше денег, а топовые миссии наемника с гонораром под девяносто тысяч не откроются, пока Тревис не посетит Job Center. Структура ясна: чем больше завершено "рабочих заданий", тем больше можно убивать.
Но если Вы берете в Job Center еще одну мини-игру, до места ее старта нужно будет еще добраться. В такие моменты раскрывается вся ущербность прикрученного для галочки Open World’а. Например, прохожие на улице настолько редки, что каждое новое лицо воспринимается в ключе "вау, а вот эту модельку я еще не видел". Это частности – убивают наповал детали технической реализации. Когда я в очередной раз "заблудился в трех соснах" (застрял в очередной текстуре без возможности из нее выбраться), ничего, кроме мата, "говорить" не хотелось. Разумеется, Гоити Суда напичкал карту разного рода шутками, но магазин одежды Area 51 не способен скрасить недовольство от путешествия по этому, с позволения сказать, участку суши.
► А Вы бы хотели ее трахнуть? Вот Тревис – да.
Задания на стороне. Куда же от них деться? А вот никуда – даже в No More Heroes присутствует эта зараза. Правда, от миссий наемника она немного отличается: количество выдаваемого на старте здоровья. Один удар – и Тревис труп.
Сбор денег – вынужденный простой и попытка искусственно затянуть гайки на табличке "время, затраченное на прохождение игры". Из-за этого лично мне понадобилось десять с половиной часов на то, чтобы одолеть сюжетную линию. Всякий раз приходилось отвлекаться то на кокосы, то на убийства девяти десятков ничем не выделяющихся противников. Между тем, No More Heroes интересна в первую очередь поединками с боссами и тем, как эти сражения обставлены.
Детали антуража, эстетика арен, качество режиссуры и авторское виденье продукта в целом – абсолютно все, что касается сюжета, выполнено в No More Heroes на уровне качественного "B-Movie". Даже так: заведомо качественного "B-Movie". Фокусник с фамилией Володарский или Сэр Генри Мазафакер (реальная концовка касается именного его) с Holly Summers способны по-настоящему рассмешить. Образность, однако, не спасает от перекосов в динамике. Да, это тот редкий случай, когда за внешне яркой оберткой скрывается "пустота".
"Каждое утро Тревиса начинается со сбора нужной суммы денег для следующей по счету ранговой битвы. Это единственный момент, когда может пригодиться припаркованный недалеко от мотеля No More Heroes железный конь"
Первую половину игры я то и дело ловил себя на мысли, что многие вещи, задействованные в No More Heroes, уже в эпоху "16-биток" были реализованы на более качественном уровне. Тактика борьбы с боссами за очень редким исключением сводится к парированию лобовой атаки с последующей комбинацией ударов в качестве наказания – щелчком по носу противника.
"Паттерны" большинства злодеев разнообразием также не блещут и просто вынуждают идти по единожды накатанной линии. Подбежал поближе, пробил парочку "обманок", отскочил в сторону и уже потом нанес вожделенные повреждения, а если повезло, и над головой оппонента заискрились звездочки – применил захват.
Помимо HD-картинки, в Heroes Paradise появилась принципиально иная схема управления – с использованием джойстика. Субъективно – именно это основная причина приобрести Heroes Paradise. А еще в издании присутствует "Sweet Mode": более откровенные костюмы для женских персонажей No More Heroes.
Ошибка Суды как дизайнера не в том, что продукт с таким игровым процессом появился в продаже. Промах куда менее очевиден: ближе к завершению истории разработчики будто очнулись ото сна и решили наверстать упущение. Таким образом в игре появилась и Holly Summers, и The witch – бабушка, коляска которой превращается в миниатюрную "ядерную" установку локального действия.
В итоге на одного интересного босса приходится по три скучных, что из-за наличия противников вроде Holly Summers как никогда бросается в глаза. Про телохранителей, препятствующих финальной схватке, говорить не стоит: лишь единожды, на первом ранге, сражение с ними превращается из скучной рутины в нечто занимательное.
► Несмотря на то, что драться с Синоби не так интересно, как, скажем, с иллюзионистом Володарским, эта миловидная девчушка (кстати, отсылка к "Kill Bill") – один из немногих неотрицательных героев истории.
Интересная деталь: в отличие от азиатской, в европейскую версию попали дополнительные боссы, перекочевавшие в HD-переиздание прямиком из No More Heroes 2. Впрочем, сражения с ними по тактике не сильно отличаются от оригинала. Разве что негр, выбравшийся из своего гетто с "бумбоксом" в руках, впечатляет.
Вы, должно быть, удивлены, что при столь резкой критике Heroes' Paradise получила от д.р. (дорогой редакции) высокий рейтинг? Дьявол кроется в деталях – действительно: ближе к концу игры, устав от всего бреда, что то и дело льется с экрана, и однообразных сражений, хочется с громкими проклятиями выставить Heroes Paradise безликие 4 балла. В No More Heroes всего "слишком", безумия – "через край".
Но вместе с тем, после финала, когда все детали видны невооруженным глазом, понимаешь, что это по-настоящему авторская, неординарная работа – плевок в адрес массовой культуры и китча последних лет. Возможно, Гоити Суда выбрал немного не ту форму для реализации своих идей, допустил слишком много дизайнерских промашек в попытке ответить безвкусицей на безвкусицу, но No More Heroes ценен именно этим. Тем, что он появился в продаже. Другое дело, сможет ли он зацепить лично Вас. Задумайтесь над этим, если решите приобщиться к безбашенному креативу Suda 51.
Редакция благодарит магазин Best-Store за помощь в подготовке материала. Приобрести видеоигру No More Heroes: Heroes’ Paradise Вы можете здесь.
Уголок "объективности"
Сюжет и игровой мир: место действия – город Санта-Дестрой. В мотеле с говорящим названием No More Heroes останавливается главный герой игры – Тревис. Цель его однозначна: победить десятку топовых убийц и закадрить красотку-менеджера Сильвию. В конце истории – знатный поворот. Что касается самого мира, то за рамками истории он безлик.
Графика и дизайн: в HD-переиздании No More Heroes картинку подтянули, прикрутили HD-разрешение и добавили полигонов персонажам. В то же время переиздание страдает от технических огрехов: застревающий в двух текстурах мотоцикл – из этой оперы. Местами досаждает проседающая частота кадров. Особенно это заметно в заданиях типа "убейте 100 противников за определенное количество времени".
Игровой процесс: добываем необходимую сумму, кладем ее в банкомат, отправляемся на сюжетную точку, уничтожаем телохранителей и босса. Все. По городу разбросаны различные заведения: от тренажерного зала до видеопроката и мастерской по улучшению оружия. Смысл посещать что-либо, кроме мастерской, впрочем, сомнителен.
No More Heroes: Heroes’ Paradise в цифрах
Сюжет / Игровой мир: 9 / 10;
Графика / Дизайн: 7 / 10;
Звук / Музыка: 8 / 10;
Игровой процесс: 7 / 10;
Интерфейс / Управление: 9 / 10;
Оправданность ожиданий – 50% |
Смотреть на это интереснее, чем играть. Игровой процесс очень быстро надоел. И да - баги, сука, на консоли!
2viral:
Друзья твои - любители однотипного конвейерного говнеца. Мои такие же. (Но это не значит, что твои друзья какие-то лохи))
Жесткий треш.
Для онанистов-анимешников онли.
Нормальным людям играть не рекомендую.