Обзор: Mortal Kombat
Идеальный убийца свободного времени
Низкий порог вхождения
Кажется, изменились только детали, а все остальное осталось если и не на прежнем, то на очень схожем уровне. Ростер бойцов – +1000 к карме Эда Буна. В нем нет ничего лишнего – одни знакомые издавна персонажи; арены для состязаний, отретушированные и воссозданные с любовью – +5000000 к личности того же индивида. И, пожалуй, самое главное утверждение: в новом Mortal Kombat все сделано ровно так, как надо – с любовью. Серая мордочка в углу экрана не даст соврать.
Нынешний Mortal Kombat – это, безусловно, одно из ярчайших событий текущего игрового сезона, а в частности – один из немногих файтингов, который, оставаясь в душе сугубо хардкорной забавой для своих, умудряется быть привлекательным и для чужих – для незнакомой с условностями жанра аудитории. Эд Бун знал наверняка, куда бить и как сделать так, чтобы от обновленной механики (вернее – ее редактированного варианта) никто не плевался – ни фанат сериала, ни неофит. Рецепт чудо-формулы прост – всего-то и надо, что взять готовые наработки из прошлых частей сериала и прикрутить к ним новомодный трехмерный мотор, зафиксировав, однако, все это в 2.5D-перспективе – ровно так же, как поступили ранее создатели Street Fighter IV. В заимствовании этого приема есть нечто забавное, ведь именно на Street Fighter равнялись Бун и Тобиас, задумавшие когда-то давно создать свой кровавый аналог "Уличного бойца".
Признаться честно, я не стенал, ожидая MK 2011. Не следил за видеозаписями, утекающими со скоростью света в интернет, и из всех деталей, известных мне, выходило лишь то, что команда Буна при поддержке Warner Brothers готовит ловушку для любителей двухмерной трилогии MK. Однако риск обжечься, вступив в ту же реку, был как никогда велик. Тем более Буну претил потерянный кредит доверия – со времен Mortal Kombat 4 сериал медленно падал в пропасть, и лучшей его частью, страшно подумать, являлся спин-офф, разработанный сторонней компанией, пусть и с непосредственным участием гуру.
В общем, те короткие видеоролики, что я успел отсмотреть, готовя памятную новость о системе удаленного исправления ошибок баланса, не воодушевляли ни разу. И тем приятней, наконец-то пощупав финальный билд, удивленно вздернуть бровь и воскликнуть: "Вау, это изумительно!"
Бун действительно, впервые за несколько долгих лет, исполнил все обещанное: MK – именно то, что требовалось сериалу. Новая игра франшизы заигрывает со старой геймплейной механикой, не забыв при этом и о людях, купивших Mortal Kombat New из-за трепа пиарщиков. Эти две отличных друг от друга детали замечательно демонстрирует сюжетный режим. Простой набор видеороликов, чередующийся с боями – те самые +500 очков в копилку MK 2011. И "Story Mode" обставлен не абы как, а с оглядкой на позорное прошлое цикла.
Волевым решением Бун перечеркнул всю "новую историю MK", оставив взамен события, так или иначе затрагивающие 2D-трилогию. Но и тут не обошлось без неожиданностей, ведь никто не обещал, что нас ждет обыкновенный подстрочник. Одиночная кампания – это, если можно так выразиться, вольный пересказ, затрагивающий основные вехи, но не повторяющий их слово в слово. Так, в отрезке, который, по идее, базируется на истории оригинального MK, появились Сайракс и Сектор, Куан Чи, Ермак и Кун Лао. Нарекание одно: начиная с событий второго турнира, повествование резко бросается в галоп, а сценарист, будто осознавший, что MK без жестокости – это не MK, начинает планомерно вырезать персонажей.
Одним из поводов для критики первых трех частей MK, помимо зашкаливающего уровня жестокости, стала игровая механика, начисто содранная со Street Fighter. Бун и Тобиас решили не изобретать велосипед, а просто взять и смешать в одном флаконе жестокость аркадных хитов тех лет с популярным в народе SF. Получившееся варево от своего идейного вдохновителя отличало несколько деталей: во-первых - технология (пресловутый фотореализм), а во-вторых - обезжиренная боевая система.
На да ладно – "Story Mode" это можно простить. Тем более внятная история для файтинга – едва ли не нонсенс. Интересней дела обстоят с механикой. В одном из своих интервью разработчики рассказывали, что каждый участник ростера бойцов будет обладать своими уникальными характеристикам, и геймер это непременно почувствует, взявшись изучать каждого из персонажей.
Удивительно, но команде Буна удалось и это за одним, правда, "но": ростер и впрямь неплохо сбалансирован, однако имеющиеся в списке бойцов лица можно без труда разбить на несколько групп. За кого-то легче контролировать воздух (за Китану, например), а кто-то без труда уходит от атак из-за "читерской" телепортации. Но, в целом – да, каждый персонаж ощущается по-своему. Кстати, радиус прыжка Шивы, наконец-то, стал меньше.
Тем не менее, вся прелесть Mortal Kombat, как и прежде – в его низком пороге вхождения для новичков. Вовсе не обязательно изучать весь "мув-лист" в поисках той самой "комбы", способной снять половину линейки здоровья. Mortal Kombat цепляет возможностью без труда въехать в происходящее. Просто взять геймпад и сразу начать играть.
Mortal Kombat без мини-игр – не комильфо. Можете записать это утверждение, если есть желание. Шутки - шутками, но именно в римейке разработчики развернулись на полную, предоставив игрокам целую россыпь самых разных увеселений и забав. 300 испытаний и знакомый еще со времен первого MK тест силы дополнил шутейный режим "Игры на внимательность". Неплохой зачин для уставшего от VS-режима геймера.
При этом всегда остается простор для "творчества", ведь длинные комбинации ударов из третьей части уступили место своим более компактным аналогам. Их можно соединять в одну цепочку – есть, где разгуляться. Самое интересное, что для достижения подобного результата Буну не потребовалось генерировать инновации. Все элементы, задействованные в Mortal Kombat – лишь развитие старых механик. Даже хваленный Tag-режим – плод эволюции сражений "1 vs. 2" из оригинального Mortal Kombat, а линейка "X-Ray" – привет из Trilogy. В этой компиляции, по крайней мере, имела место схожая система. "Рентген-удары", между тем – очевидная ссылка на Brutality.
Отмечу: Mortal Kombat – идеальный файтинг для человека, собирающегося познакомиться с жанром. Он легок в освоении, интересен и зрелищен. При этом Mortal Kombat – хороший повод вернуться к сериалу, изгаженному своими 3D-воплощениями. Ну, а ежели Вы - фанат Tekken, то можете смело отнять от финального вердикта один-два балла.
Mortal Kombat в цифрах
Сюжет / Игровой мир: 9 / 10;
Графика / Дизайн: 9.5 / 10;
Звук / Музыка: 9.5 / 10;
Геймплей: 10 / 10;
Интерфейс / Управление: 9.5 / 10;
Можно не любить МК, но это точно не УГ!
Уже неделю оцениваю) В компании, с которой я резался в МК много лет назад, играть в новую версию одно удовольствие - слишком придирчивы для новой механики игры и слишком стары для старого управления)
Моё мнение - один из лучших файтингов!
Скажу так =)
1)Можно Мк не любить.
2)Можно Мк не покупать и материть всех так называемых нубов что в нее играют.
Но в итоге Мк была,есть,будет и все что остается это пойти и играть)
P.S- МК это не файтинг, Мк это не просто игры, МК это этоха и вечная ценность_)
Во многом согласен с автором, но графику, как по мне, несколько автор переоценил. Бойцы выглядят качественно в режиме боя, но в CG-роликах в Story Mode выглядят худо-бедно. На деревянные мышцы Лю-Кана без фейспалма было тяжело смотреть. В целом игра превосходная.
2antigin:
Так в этом пункте не только графика, но и дизайн оценивается. А вот с ним все Ok.
В полную версию не играл, пробовал в демку - хватило на 10 минут ((, прошли времена МОРТОЛА лично для меня ...... Это очень очень детская игра с кровавыми боями и не более !!!! - Сюжетные ролики меня вставили .... а так отстой Имхо !!!!
это одна из самых крутых файтингов)), не то что это сраное аниме, типо теккена и всего прочего