Обзор: Limbo

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 16 августа 2011 года в 14:00


Это - артхаус

Не для всех


► Увидишь раз – и не забудешь. Запустишь раз – и попрощаешься со сном.

Сталкиваясь с игрой уровня Limbo, почему-то сразу начинаешь понимать, что о таких вещах в принятом объеме (две полосы в формате PDF, например) писать ну никак не получается. Это искусство, понятное большинству (бегаем, прыгаем, решаем не слишком сложные головоломки), но оттого еще более гениальное. 

Его грани обрамляют детали – их множество: выцветшая цветовая палитра, максимально эстетичный вид главного героя, логика коротких сюжетов, рассказанных автором. Когда же картинка собирается воедино, все грани сведены вместе, тебя не покидает странное ощущение соприкосновения с чем-то как минимум необычным, а как максимум – настолько притягательным, что хочется лезть на стенку от обуявшего тебя восторга.

В один момент все становится неважным: единственное, что фиксирует твой взгляд – порядок расставленных ловушек. Камней, капканов, лиан. На атмосферу работает буквально каждая деталь – и это, безусловно, достижение. Маленькая победа одного художника, решившегося на эксперимент в жанре артхауса – достаточно редкого даже по меркам коммерческих инди-игр.

Limbo заставляет человека войти в его ритм. С первых кадров, со своей нарочитой простоты. Минимум звуков, отсутствие музыки и небольшая рябь черно-белого изображения – ощущение, будто включил старый "Изумруд", что без декодера не заставишь воспроизвести картинку в цвете. Знакомые правила приключенческой игры вынуждают двигаться вперед – и умирать, снова и снова возвращаясь к последней успешно разгаданной головоломке.

Работая по простым и понятным принципам, Limbo вовлекает в процесс настолько, что описанный где-то поблизости эпизод со щенячьим восторгом, становится как никогда реальным. И снова, и снова – от гибели к гибели, от паззла к паззлу маленький мальчик двигается к своей цели, мелькая между деревьями, уворачиваясь от камней, ям и ловушек. Сколько по пути встречаешь маленьких детей – не перечесть, и, казалось бы, несмотря на четкую принадлежность к своему жанру, атмосфера Limbo прошибает не хуже любого мистического триллера.


► Что там вдали? Еще одна смерть – а потом победа.


Этот подход – эволюция Survival Horror, о которой я грезил несколько месяцев тому назад в своей авторской колонке. Триединство: времени, места и действия без воздействия внешних факторов: монстров, выпрыгивающих откуда-то из-за угла или стаи ворон, кружащей неподалеку от электрических проводов, протянутых меж столбов из крепких шпал.

"Минимум звуков, отсутствие музыки и небольшая рябь черно-белого изображения – ощущение, будто включил старый "Изумруд", что без декодера не заставишь воспроизвести картинку в цвете"

Игра эволюционирует вместе с тобой, держа в напряжении каждые десять минут, заставляя всматриваться в каждый уголок экрана. Каждый шажок – твое личное достижение. Это впечатляет.

Потом все заканчивается – без лишних разъяснений, буквально на полуслове. Включаешь свет в комнате, думаешь: а ведь это и впрямь феномен, близкий к искусству как никогда. А еще понимаешь, что рассказать о нем будет сложно – это именно тот случай, когда мы имеем дело с актом искусства, наполненным аллюзиями, иносказаниями и метафорами.

Ловишь себя на мысли, что отдельные моменты явно пропитаны настроением Голдинга. Огромная панорама эмоций, замешанных на аллегориях. А еще после прохождения Limbo можно начать бояться маленьких детей. Кто его знает, что у этих чертят на уме?


Уголок "объективности" 


Сюжет и игровой мир: маленький мальчик ищет потерявшуюся сестру в мире под названием Лимб. Все. Сам Лимб – грань ада, на которой люди не страдают, но и не испытывают радости. В контексте особенности произведения (по-настоящему умереть в Limbo нельзя) – еще одна аллюзия.

Графика и дизайн: великолепная цветовая палитра в сочетании с фильтрами изображения (небольшая рябь, преломленный свет и т.д.) вытягивают картинку загружаемой игры на приличный уровень, а великолепный дизайн эпизодов не дает заскучать.

Игровой процесс: помесь из приключенческой игры и паззла. Все замешано в равных долях, а гибкий уровень сложности работает на вовлечение в процесс. Грубо говоря, если Вам Limbo понравился с первых кадров, то оторваться Вы не сможете до финала.


Limbo в цифрах


Сюжет / Игровой мир: 10 / 10;

Графика / Дизайн: 10 / 10;

Звук / Музыка: 10 / 10;

Игровой процесс: 10 / 10;

Интерфейс / Управление: 10 / 10;

Оправданность ожиданий – 100%

45 комментариев
16 августа 2011 года в 18:53

ummoralezz:

что-то оценки завышены

Ну конечно, если бывший экз бокса - то завышено, а если бы было только на пс3 - то маст хэв.
ЗЫ Не зря же это лучшая аркада 2010.

+1 0   -1 0
16 августа 2011 года в 19:18

Ладно, за атмосферу и игровой мир ещё можно поставить 10, но 10 за геймплей... Да тут кроме как прыгать без какой либо изобретательности и детсадовских по сложности головоломок ничего и нету в геймплее. В Braid был уникальный геймплей, а тут ни рыба, ни мясо.

+1 0   -1 0
Удалён
Baddest Man
18799
16 августа 2011 года в 20:20

sexpizza:

Лимбо-Плагиат ЕЖИКА В ТУМАНЕ !

по-любому :)

демка уж больно простенькая. надеюсь, полная версия позанятней будет.

в сторе лежит за 445 р.

+1 0   -1 0
16 августа 2011 года в 20:23

Baddest Man:

sexpizza:

Лимбо-Плагиат ЕЖИКА В ТУМАНЕ !

по-любому :)

демка уж больно простенькая. надеюсь, полная версия позанятней будет.

в сторе лежит за 445 р.

Тогда лучше уж в стиме на ПК купить, благо там она всего $9.99 ) и на старом компе 2005 года выпуска она работает прекрасно. :)

+1 0   -1 0
vendetta
Познавший графон
19834
16 августа 2011 года в 20:49

Игра унылое говно, стилистика в игре только неплохая, и уровень в лесу.

+1 0   -1 0
16 августа 2011 года в 23:08

riojohn:

игра бред ИМХО. самое дорогое соотношение цена за мб в ПСН. за 100 р. она бы еще может и потянула бы на 8 из 10. А так 3. 100 из 100 игра в которой нет графики, музыки, сюжета и т.д. не может получить. А один геймплей не вытягивает ее.

p.s. "Игра не для всех", по определению не может получить 100 из 100. Это все равно что поставить такую же оценку какому-нибудь бейсбольному симулятору. Кто-то обожает бейсбол и симулятор, а кто-то даже не втыкает как в него играть

+1

Оценка бред 10/10 не может быть.

максимум 8/10 хоть игра и хороша но надоедает через пару часов но благо она быстро кончается.

На цену которую они хотят за игру она вообще не катит.

+1 0   -1 0
16 августа 2011 года в 23:50
2BUTA: Давно приметил на этом сайте,если пишут про экз PS3,то все необладатели этой консоли-х..бои один хер обосрут игру,даже неимея возможности играя в неё(зависть что-ли что......нет обоих консолей XBOX360 и PS3)Нахер это вечное сравнение и прищемление данной консоли?!Все мы тут из одной страны,нахер включаете негатив,Вас будоражит от того,что тебе предки недали денег на вторую консоль?!Обе консоли небезупречны;у каждой есть свой плюс и минус!!!Про ЛИМБО поправь меня,кинь ссылку-где обладатели PS3 глумились год назад на этом сайте над этой игрой,вышедшей на XBOX360.Вы сами негатив посылаете на игрушки,что невфходят на боксе......причём этот сайт нихера не gotxbox360.ru-что ты тут забыл,и отзываешься о играх PS3 херово,неимея представления о них?!(то что к другу ходишь играть в ПС3 непрокатит!).Хорош нагнетать сравнение консолей-делай оценку игре,неуказывая свои мнения между консолями-так обе неимеешь!
+1 0   -1 0
Автор
sirMonstre
Тот самый...
4832
17 августа 2011 года в 09:07

Спасибо за обзор, приду на ящиге поиграю.

+1 0   -1 0
17 августа 2011 года в 12:32

Flow, Flower и LIMBO тоже из этой оперы
коротковато, НО НЕЗАЁ--ВАЕТ ЗАТО!!!! а оставляет ощущение
еще бы такую))))
скоро Journey выйдет!!!
однозначно продукт не МАССОВЫЙ))) НО ОФИГЕННЫЙ
А ГЛАВНОЕ ПОГРУЖАЕШЬСЯ В МИР КОТОРОГО ДО ЭТОГО совсем НЕ БЫЛО!!!
это вам не вторичка -а-ля анч 1 2 3 и т.д код1-4, кз1 2 3............................................

А ПОЧЕМУ ТОГДа МОЛЧИТЕ НА СЧЕТ
Alice: Madness Returns ТАМ АРТХАУСА МОРЕ + ПСИХОДЕЛ

+1 0   -1 0
17 августа 2011 года в 13:38

по мне так крутая тема, убитым побегать)

+1 0   -1 0