Обзор: Limbo
Это - артхаус
Не для всех
► Увидишь раз – и не забудешь. Запустишь раз – и попрощаешься со сном.
Сталкиваясь с игрой уровня Limbo, почему-то сразу начинаешь понимать, что о таких вещах в принятом объеме (две полосы в формате PDF, например) писать ну никак не получается. Это искусство, понятное большинству (бегаем, прыгаем, решаем не слишком сложные головоломки), но оттого еще более гениальное.
Его грани обрамляют детали – их множество: выцветшая цветовая палитра, максимально эстетичный вид главного героя, логика коротких сюжетов, рассказанных автором. Когда же картинка собирается воедино, все грани сведены вместе, тебя не покидает странное ощущение соприкосновения с чем-то как минимум необычным, а как максимум – настолько притягательным, что хочется лезть на стенку от обуявшего тебя восторга.
В один момент все становится неважным: единственное, что фиксирует твой взгляд – порядок расставленных ловушек. Камней, капканов, лиан. На атмосферу работает буквально каждая деталь – и это, безусловно, достижение. Маленькая победа одного художника, решившегося на эксперимент в жанре артхауса – достаточно редкого даже по меркам коммерческих инди-игр.
Limbo заставляет человека войти в его ритм. С первых кадров, со своей нарочитой простоты. Минимум звуков, отсутствие музыки и небольшая рябь черно-белого изображения – ощущение, будто включил старый "Изумруд", что без декодера не заставишь воспроизвести картинку в цвете. Знакомые правила приключенческой игры вынуждают двигаться вперед – и умирать, снова и снова возвращаясь к последней успешно разгаданной головоломке.
Работая по простым и понятным принципам, Limbo вовлекает в процесс настолько, что описанный где-то поблизости эпизод со щенячьим восторгом, становится как никогда реальным. И снова, и снова – от гибели к гибели, от паззла к паззлу маленький мальчик двигается к своей цели, мелькая между деревьями, уворачиваясь от камней, ям и ловушек. Сколько по пути встречаешь маленьких детей – не перечесть, и, казалось бы, несмотря на четкую принадлежность к своему жанру, атмосфера Limbo прошибает не хуже любого мистического триллера.
► Что там вдали? Еще одна смерть – а потом победа.
Этот подход – эволюция Survival Horror, о которой я грезил несколько месяцев тому назад в своей авторской колонке. Триединство: времени, места и действия без воздействия внешних факторов: монстров, выпрыгивающих откуда-то из-за угла или стаи ворон, кружащей неподалеку от электрических проводов, протянутых меж столбов из крепких шпал.
"Минимум звуков, отсутствие музыки и небольшая рябь черно-белого изображения – ощущение, будто включил старый "Изумруд", что без декодера не заставишь воспроизвести картинку в цвете"
Игра эволюционирует вместе с тобой, держа в напряжении каждые десять минут, заставляя всматриваться в каждый уголок экрана. Каждый шажок – твое личное достижение. Это впечатляет.
Потом все заканчивается – без лишних разъяснений, буквально на полуслове. Включаешь свет в комнате, думаешь: а ведь это и впрямь феномен, близкий к искусству как никогда. А еще понимаешь, что рассказать о нем будет сложно – это именно тот случай, когда мы имеем дело с актом искусства, наполненным аллюзиями, иносказаниями и метафорами.
Ловишь себя на мысли, что отдельные моменты явно пропитаны настроением Голдинга. Огромная панорама эмоций, замешанных на аллегориях. А еще после прохождения Limbo можно начать бояться маленьких детей. Кто его знает, что у этих чертят на уме?
Уголок "объективности"
Сюжет и игровой мир: маленький мальчик ищет потерявшуюся сестру в мире под названием Лимб. Все. Сам Лимб – грань ада, на которой люди не страдают, но и не испытывают радости. В контексте особенности произведения (по-настоящему умереть в Limbo нельзя) – еще одна аллюзия.
Графика и дизайн: великолепная цветовая палитра в сочетании с фильтрами изображения (небольшая рябь, преломленный свет и т.д.) вытягивают картинку загружаемой игры на приличный уровень, а великолепный дизайн эпизодов не дает заскучать.
Игровой процесс: помесь из приключенческой игры и паззла. Все замешано в равных долях, а гибкий уровень сложности работает на вовлечение в процесс. Грубо говоря, если Вам Limbo понравился с первых кадров, то оторваться Вы не сможете до финала.
Limbo в цифрах
Сюжет / Игровой мир: 10 / 10;
Графика / Дизайн: 10 / 10;
Звук / Музыка: 10 / 10;
Игровой процесс: 10 / 10;
Интерфейс / Управление: 10 / 10;
Оправданность ожиданий – 100% |
Игра крута как яйца в "оливье". Дай бог каждый год такую получать от разрабов.
скучная ссанина на один раз. всё вытягивает атмосфера и арт
головоломки детские ( парочка только заставляет задуматься )
игра бред ИМХО. самое дорогое соотношение цена за мб в ПСН. за 100 р. она бы еще может и потянула бы на 8 из 10. А так 3. 100 из 100 игра в которой нет графики, музыки, сюжета и т.д. не может получить. А один геймплей не вытягивает ее.
p.s. "Игра не для всех", по определению не может получить 100 из 100. Это все равно что поставить такую же оценку какому-нибудь бейсбольному симулятору. Кто-то обожает бейсбол и симулятор, а кто-то даже не втыкает как в него играть