Обзор: "Дурная репутация 2"

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 16 августа 2011 года в 09:00


Отличное продолжение

Не провал


► Похоже, Sony следует задуматься, на какие игры делать ставку.

Когда вышла оригинальная "Дурная репутация", критики и простые игроки любили сравнивать ее с проектом-конкурентом – Prototype от Activision. На первый взгляд сходство действительно имело место: открытый для исследования мир, не герой на первых ролях со способностью разрушать все/швыряться электричеством. "Дурная репутация", однако, выделялась среди конкурентов интересной сюжетной линией, а ее игровой процесс вобрал в себя лучшие черты тогдашних лидеров жанра. 

Спустя пару лет томительного ожидания, чехарды с внешним видом главного героя и трейлера с вертолетом (реальная, не постановочная сцена одной из миссий), в продажу поступило продолжение: "Дурная Репутация 2" (как и в 2009 году, в 2011 для российского рынка игра была переименована; видимо, для наглядности), как и прежде, выделяется отличной сюжетной линией, занимательным миром и, главное, очередной порцией клише, которые, вопреки расхожему мнению, тут не раздражают своей "тягучестью".

Коррекции подверглись буквально детали – эмоции и настроение. Грязный Empire City с его серо-пыльными домами-коробками и толпой отморозков, шныряющих туда-сюда по улицам в поисках дармовщинки, сменился жарким югом. Утопающий в ярких красках город разительно отличается от того, что Sucker Punch Productions рассказывала и показывала в оригинале двухгодичной давности. Хрупкие мостки, кое-как опоясывающие затопленный когда-то район Нью-Маре, затхлые болота, на которых водится толпа мутантов и где провела свое детство Никс – один из ключевых героев истории, а заодно – живое воплощение дурной репутации Коула. В отличие от Empire City, в Нью-Маре хочется проводить куда больше времени: исследовать все его уголки, собирать энергетические осколки, брать и выполнять не влияющие на генеральную сюжетную линию задания. Просто потому, что каждая деталь тут – уникальна, каждая магазинная вывеска – маленький шедевр острословия. Assassin’s Need – какого, а?


► Да, попадаются и такие монстры.


Как и BioWare в начале нулевых, в "Дурной репутации 2" Sucker Punch Productions сделала ставку на пользовательское сообщество. Уникальные задания, созданные самими игроками – интересная черта продолжения игры 2009 года.


Наслаждаться видами, однако, получается далеко не сразу, а незнакомым с предыдущим выпуском игрокам местная фауна и вовсе может показаться слишком недружелюбной. Все дело в том, что человека тут не берут под уздечку, расписывая буквально каждый шаг: вначале врагов слишком много (ополчение, позже – мутанты и ледяные солдаты), а сил, напротив – слишком мало. Все они были потеряны после битвы со Зверем.

Ключевой момент и главная загадка продолжения – происхождение монстра. В начале повествования он, сметая все на своем пути, направляется в Нью-Маре – нынешнее пристанище Коула. В свою очередь, главный герой перебирает способы его уничтожения (буквально: от ядерной бомбы до... "спойлер"). И когда, казалось бы, тонкая ниточка была найдена, а первая партия энергетических ядер впитана, создатель анти-сферы (способа уничтожить Зверя), доктор Вольф, отпадет Богу душу. Своей смертью он запускает сразу две сюжетные линии: борьбу Коула за репутацию и его противостояние классическому злодею, будто списанному с современных графических романов.

"В отличие от Empire City, в Нью-Маре хочется проводить куда больше времени: исследовать все его уголки, собирать энергетические осколки, брать и выполнять не влияющие на генеральную сюжетную линию задания. Просто потому, что каждая деталь тут – уникальна, каждая магазинная вывеска – маленький шедевр острословия"

С противостоянием Бертрана и Коула все ясно: это стандартная добавочная линия – известный режиссерский ход противопоставления одного характера другому, на фоне которого развивается глобальная катаклизм. Встряска, способная уничтожить весь мир за определенный отрезок времени. Интересней дела обстоят с системой моральных выборов: в "Дурной репутации 2" она элементарно не привязана к контексту ситуации. На рейтинг влияют в первую очередь Ваши действия во время каждой из операций. Проще говоря, не стоит расчехлять гашетку там, где можно обойтись точечным уничтожением противников с помощью, например, разрядника или снайперского режима.

Простор для применения различных тактик – как готовых, так и импровизированных – колоссален. Привычные схемы с легкостью чередуются авторскими – и именно в таком контексте следует проходить игру. Просто-напросто, ища способ уничтожить злодея, человек получает максимум удовольствия от того, что способен дать проект. Это многое – составная деталь в механике, другой стороной которой являются уникальные задания за светлую и темную сторону соответственно. Однажды приходится выбирать за кем пойти: желающей уничтожить всех и вся Никс или консервативной в методах Куо.


► Бывает и так, что "злодеи" на деле оказываются благородней мнимого добра.


Для острастки Sucker Punch ввела в повествование интересную деталь: чума, разразившаяся в Empire City после взрыва лучевой сферы, появилась и в Нью-Маре. С этим моментом связан интересный моральный выбор – по сути, ключевой во всей истории вселенной игры.


Подмена нравственных терзаний конкретными заданиями – то немногое, что на глобальном уровне отличает продолжение от оригинала, но при этом не дискредитирует схему "хороший или плохой герой" и, более того, наталкивает на мысль переиграть некоторые эпизоды. Ведь увидеть, чем обернутся примерно те же события, но с разных точек зрения – всегда интересно. Например, одна из развилок заключается в следующем: чтобы втереться в доверие к повстанцам, необходимо либо устроить диверсию в их лагере, либо, заручившись поддержкой Куо, заполучить медикаменты, способные, по слухам, вылечить чуму.

Во многом благодаря уникальным эпизодам отдельные моменты игры хочется смаковать, а после завершения одной из сюжетных линий (концовок две – за Добро и за Зло) задумываешься о повторном прохождении, но уже на другом уровне сложности (Hard – чем не вариант?) и с другими побочными заданиями.

"С противостоянием Бертрана и Коула все ясно: это стандартная добавочная линия – известный режиссерский ход противопоставления одного характера другому, на фоне которого развивается глобальная катаклизм. Встряска, способная уничтожить весь мир за определенный отрезок времени"

Главное, что Sucker Punch Productions удалось сделать – возвести на базе готовых наработок пусть и не уникальную во всем, но жутко притягательную вещь. То, что когда-то воспринималось плохо, было убрано вовсе. А дельные идеи доведены, простите, до ума. Так, миссии по электрификации города и обретению новых способностей ныне разведены по разным полюсам. Больше не нужно нырять в колодцы, что охраняются кучей-малой противников – каждое умение привязано к своему сюжетному витку и четко обосновано. Интересно ли это? Исходя из личных впечатлений: более чем. Правда, далеко не всем придутся по душе распределительные коробки и три волны ледяных или иных поганцев, пытающихся помешать Коулу подать электричество в обесточенную городскую зону.


Пройдет совсем немного времени, и Зверь доберется до города.


После прохождения "Дурной Репутации 2" остается лишь один вопрос: почему, почему Sony решила выпустить проект в очень неудобное время, когда игр выходит – чуть, и все они, как правило, привязаны к сторонним лицензиям. "Дурная репутация 2" искрится, как рождественская ель, и, кажется, способна стать лучшим "sand-box'ом" про "супергероя" на этом поколении развлекательных систем. Неужели боевик от создателей Spyro показался Sony более перспективным?

Редакция благодарит магазин Best-Store за помощь в подготовке материала. Приобрести видеоигру "Дурная Репутация 2" Вы можете здесь.


Уголок "объективности"


Сюжет и игровой мир: клише, клише и еще раз клише. Но далеко не всем компаниям удается так аккуратно обращаться с исходным материалом. В результате этих манипуляций общая картина воспринимается на ура, а после завершения сюжетной линии остается впечатление, что ты только что посмотрел захватывающий приключенческий фильм новой волны.

Графика и дизайн: значительно переработанная графическая составляющая омрачается пиксельным огнем, немногочисленными, но от того более надоедливыми "лесенками" и проседающей частотой кадров в сценах крупных баталий. Все это соседствует с замечательным дизайном. Разработчики попытались сыграть на контрасте между Empire City и Нью-Маре – и это у них отлично получилось.

Игровой процесс: стандартная "sand-box"-модель, отягощенная редкими, но важными сюжетными развилками и системой хорошей/плохой кармы. На первый взгляд может показаться, что использованная механика во всем стандартна, однако уже через двадцать минут все условности забываются, как страшный сон.


"Дурная репутация 2" в цифрах


Сюжет / Игровой мир: 8 / 10;

Графика / Дизайн: 9 / 10;

Звук / Музыка: 9 / 10;

Игровой процесс: 9 / 10;

Интерфейс / Управление: 10 / 10;

Оправданность ожиданий – 100%

35 комментариев
16 августа 2011 года в 11:44

Игра конечно классная, но почти не изменилась с первой части. Новый город, современный графон, новый сюжет. Все остальное неизменно.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
16 августа 2011 года в 11:47

2BUTA:

Что очень даже хорошо. Первая часть тоже во многом была создана по лекалам старых Sand-Box'ов про супергероев.

+1 0   -1 0
16 августа 2011 года в 12:54

Единственный герой это Никс, за добро она помогала, а за злого не отступила от своих принципов, вот кто герой.

Обе концовки жалостливые)

+1 0   -1 0
Nicronom
Ситх
20363
16 августа 2011 года в 13:28

Хорошая рецензия, спс автору.

+1 0   -1 0
16 августа 2011 года в 13:46

Невероятно восторженно. Когда опробовал игру, за собой такого не заметил. Пока играть в нее не хочется.

+1 0   -1 0
16 августа 2011 года в 13:51

Молодец Серый, хорошо написал рецензию, даже смог меня заставить купить сию игру

+1 0   -1 0
16 августа 2011 года в 14:03

альтоир:

прошол 2 раза!игра отличная!а в игромании лохи работаю гаворят то чего нету что баги в игре я играл нечё такова нету что гаворили в игромании.может у них бэтка)а так советую кто ищё неиграл игра супер!

Тебя довольно сложно читать.

+1 0   -1 0
16 августа 2011 года в 14:08

зарплату получу и куплю

+1 0   -1 0
16 августа 2011 года в 15:18
2ARKAD: У него даже ник с ошибками!)))
+1 0   -1 0
16 августа 2011 года в 15:28

Sucker Punch не делали Spyro, они делали Sly"а

+1 0   -1 0