Обзор: Duke Nukem Forever

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 25 июня 2011 года в 09:00


Продолжение легенды

Это не блокбастер


► Gearbox Software постарались угодить и тем и другим, и даже третьим, но результат этого движения в никуда уже успели зафиксировать агрегаторы человеческих амбиций.

Речь спотыкается – кажется, мы видим легенду. Правда, с течением лет она слегка обмельчала, превратившись из всеми ожидаемого блюда в легкий аперитивчик между первым, вторым и чем-нибудь тяжелым в рюмке. Но, признаваясь, как на духу, легенду это не портит. Она, как и прежде, сально шутит, вспоминая то хентай, а то стероиды, и, конечно же, она вернулась. Иначе, зачем весь этот сыр-бор затевать?

Те, кто последние несколько лет прожил в анатомическом музее в качестве экспоната, очевидно, не понимают масштаб случившегося чуда. На нас свалилась самая настоящая глыба, вырезанная, к сожалению, из бетона, а не мрамора, как планировалось ранее. В один "прекрасный момент" (кавычки обязательны!) компания 3D Realms слишком увлеклась многопользовательскими ролевыми играми, в результате чего их крупный проект, анонсированный аж во второй половине девяностых годов прошлого века, превратился в покрытое дымкой "ничего". Поэтому появление Forever сейчас (и появление вообще!) можно считать экранизацией известной пословицы "а после нас – хоть потоп".

Жаль только, что доделывала "после нас" совсем другая команда. Она привнесла в Forever какие-то черты современности, но она же – сделала все, чтобы Forever не понравился своим фанатам. Пробежки от одной контрольной точки к другой, покатушки на машинке, поиск канистр с бензином и элементы приключенческой игры с прыжками между платформ – господа, где это видано, чтобы в классическом экшне мелькали подобные эпизоды? На счастье Gearbox Software хочется заметить: подобная реанимация не смогла отбить привкус старины. Каждая локация – кривое зеркало массовой культуры, каждая шутка – отсылка к чему-либо, а игровой процесс… Игровой процесс – это то, за что 3D Realms (а не Gearbox!) хочется носить на руках. Под громкое улюлюканье себя самого отмечу: "маленькие" инъекции игрового ботокса, введенные под кожу пациенту, не только не смогли отбить желание проходить Forever, но и продемонстрировали то, за что лично я и люблю хардкорные шутеры от первого лица, ориентированные на свою преданную аудиторию.


► Боссы – та ипостась игры, которая роднит ее с классическими представителями жанра.


Чего следовало ожидать - случилось: Forever не сумел снискать милости у массовой аудитории в лице журналистов и простых игроков. На данный момент средний показатель проекта по данным одного популярного агрегатора оценок колеблется в районе 5.5 баллов из 10, и, похоже, в скором будущем результат не изменится. Тенденция, однако.

Тем не менее, именно Forever вызывает приливы бурного, просто щенячьего восторга от своей простоты и предсказуемости. Попробую пояснить позицию. Дело в том, что среди себе подобных развлечений эта игра выделяется как минимум одной деталью. Там, где мысль конкурентов довлеет в районе "сделать жарко и зрелищно", Forever выкатывает просто махровый игровой процесс и не стесняется быть самим собой. Дюк даже не пытается примерить балетную пачку и влезть в узкие пуанты, вместо этого, отправляя очередного осьминога к праотцам, он смачно шутит, обыгрывая в двухстрочном монологе известную байку о хентае. Но самое главное, что в этой комедии ситуаций есть и другая сторона медали, касающаяся непосредственно происходящего на экране. Но и с ней, если присмотреться внимательней, не все так плохо, как могло бы быть.

"Пробежки от одной контрольной точки к другой, покатушки на машинке, поиск канистр с бензином и элементы приключенческой игры с прыжками между платформ – господа, где это видано, чтобы в классическом экшне мелькали подобные эпизоды?"

Очевидная претензия многочисленных критиков вертится вокруг дизайнерского подхода к построению этапов. Мол, не Голливуд не завезли, а значит – фи. Иная, находящаяся по другую сторону интернет-баррикад шеренга глаголет обратное: все с Дюком в порядке, и не нужно сопли на кулак наматывать, выискивая мнимые недостатки. Пожалуй, на этом стоит заострить свое внимание, предлагая в качестве контрибуции оценки, которую Вы уже наверняка посмотрели (чтение нынче не в чести), небольшой пассаж-вставку, касающуюся непосредственно игрового процесса и его схем, линий, диаграмм.


 ► Самые надоедливые противники – те, которые умеют летать.


Cердце всей механики Forever бьется в учащенном ритме, характерном для хорошей пародии, строящейся на обыгрывании ситуаций. Duke Nukem Forever – это именно что едкий стеб, каждая сцена которого написана не вопреки, а ради себя самого. При всем этом эстетическом великолепии Forever, силами Gearbox, не чурается заигрывать с новомодными фишками игрового процесса. Восстановление здоровья (при наличии линейки жизни), пробежка от одной контрольной точки к другой, общая линейность и посиделки за турелью пулемета – как раз из этой степи птенчики.

"Дюк даже не пытается примерить балетную пачку и влезть в узкие пуанты, вместо этого, отправляя очередного осьминога к праотцам, он смачно шутит, обыгрывая в двухстрочном монологе известную байку о хентае"

Увы, если и можно какую составляющую игры назвать спорной, так только эту. Очевидно, что 3D Realms создавала игру по лекалам прошлых лет, а ее приемники, не увлекающиеся прокачкой персонажа в очередной онлайновой дряни, сочли нужным слегка осовременить дизайнерские ходы. Это привело к тому, что Forever, при всех его очевидных достоинствах, выглядит просто странно: пришельцем на фоне современных шутеров и представителем свидетелей Иеговы, нежданно забредшим на огонек в католическую церковь. Понятно, что католики здесь – FPS старой школы, а свидетель Иеговы – то, что в итоге из Forever вышло.


► Именно элементы современности раздражают больше всего.


И не сказать, что решение облагородить механику фатально отразилось на результате – скорей, оно внесло некую сумятицу в ряды своей же, как и прежде преданной, аудитории. В Duke Nukem Forever однозначно не стоит играть людям, искренне полагающим, что современный шутер – это в первую очередь онлайн-баталии, а весь остальной контент – лишь приложение к ним.

Gearbox Software постарались угодить и тем и другим, и даже третьим, но результат этого движения в никуда уже успели зафиксировать агрегаторы человеческих амбиций. Может быть, действительно шпатлевщикам из Gearbox следовало оставить все, как было? Тогда, возможно, реакция аудитории – она, как известно, дура еще та – была бы более благосклонной. В любом случае, Duke Nukem Forever – проект с отменным юмором, еще не успевшим засохнуть игровым процессом и механикой, которую не испортят даже "чекпоинты" и покатушки на машинке.


 Duke Nukem Forever в цифрах 


Сюжет / Игровой мир: 7.5 / 10;

Графика / Дизайн: 5 / 10;

Звук / Музыка: 8 / 10;

Геймплей: 8.5 / 10;

Интерфейс / Управление: 8 / 10;

Оправданность ожиданий – 70%

95 комментариев
zoomer-fodder
Кот
7467
25 июня 2011 года в 12:30
JapGameFun, и где же твои фанаты дюка, которые так довольны этим провалом?
серая масса говоришь, ну ну... здравый смысл - не есть серая масса, а отдельные фанатики всегда найдутся в своём меньшИнстве.
+1 0   -1 0
Ростя
Showtime
8113
С днём рождения!
25 июня 2011 года в 12:31

Вчера наконец-то прошел игру.

Ну, что можно сказать? В игре есть все для того, чтобы стать отличной игрой, но она ее не стала. Потому что скучно! Ужасно скучно играть в Дюка, частенько положение спасают шутки, но этого мало.

+1 0   -1 0
zoomer-fodder
Кот
7467
25 июня 2011 года в 12:32
*
KingAr, графа, не уровня кз? какое кз, этому убожищю резистанс1 ровня не более...
+1 0   -1 0
Zoom-Zoom
Keep It Simple, Stupid
4645
25 июня 2011 года в 12:54

игра ***,дюк уже не торт

+1 0   -1 0
25 июня 2011 года в 13:00

не знаю как всем но мне игра очень понравилась!) да графа убога для нашего времени, оптимизиция плоха (в случае с пс3) ... но все же это единственная игра над которой я реально ржу когда играю) юмор тот что был ещё в Дюке 3д)

+1 0   -1 0
25 июня 2011 года в 13:07

VoVa 1:

не знаю как всем но мне игра очень понравилась!) да графа убога для нашего времени, оптимизиция плоха (в случае с пс3) ... но все же это единственная игра над которой я реально ржу когда играю) юмор тот что был ещё в Дюке 3д)

Извини но там сартирный юмор и не кто это не скрывает и вот именно что Ржош =)

Игра хороша только в честь памяти Дюку 3Д а так игра сильно опоздала.

+1 0   -1 0
25 июня 2011 года в 13:11

JapGameFun:

Отличная игра, отличная атмосфера. Это тот Дюк, которого я ждал так долго!)

А хейтеры сосут Не для вас, унылых, игру делали, а для тех, кто ждал Дюка.

Вот это респект, что я могу сказать.

Игра сочная, навивает воспоминания.)

С оценкой согласен, игра стоит того, чтобы хотя бы раз в неё поиграть.

+1 0   -1 0
25 июня 2011 года в 13:13

fg1981:

Хорошая игра, с удовольствием поиграл. Таких игр сейчас не хватает. Надоели уже всякие блевотные Колл офф Дюти и др. подобные ей игры

Каких таких игр?
Трэша хватает.
По мне так лучше вообще не выпускали это г.
Не игра,а пособие как не надо делать игры.

+1 0   -1 0
JapGameFun
LittleBigGamer
13774
25 июня 2011 года в 14:46

Да лошары вы все)

+1 0   -1 0
25 июня 2011 года в 14:47

Ну еще же на подходе Serious Sam 3
ЖДЁТЕ???

+1 0   -1 0