Resistance: Fall of Man использует 10% мощности Cell
Insomniac Games опубликовала документ, посвященный их первому тайтлу для PS3 – Resistance: Fall of Man. В документе подробно описаны различные технические аспекты игры, включая распределение программного кода между ядрами процессора Cell.
Согласно этим данным, разработчикам Resistance: FoM удалось задействовать всего 10-20% мощности центрального процессора PLAYSTATION 3, оставив весь остальной потенциал за бортом.
Этот факт говорит не только о сложности архитектуры японской консоли, но и, в очередной раз, подтверждает перспективность разработки для неё.
Insomniac Games сейчас работает над Resistance 2, который, судя по скриншотам и опубликованным подробностям игры, превзойдет первую часть как минимум на голову. Благо, у программистов было достаточно времени на ознакомление в теории и на практике с особенностями PLAYSTATION 3.
С вышеупомянутым документом все желающие могут ознакомиьтся здесь (формат PDF).
ZYar:
We did not support 1080, couldn’t afford the memory/ Эту фразу следует понимать:"Мы не осуществили поддержку разрешения 1080(кстати не указали i или p), так как не смогли организовать(получить)доступ к памяти,это значит что у Insomniac руки растут не оттуда, мощь Cell и возможности PS3 тут не причём.
Зачем писать про "руки растут не оттуда",если потом упоминать про:
ZYar:
В-большинстве игр первой волны нет поддержки 1080ip, так как просто напросто они не успевали по срокам,поэтому чтобы не париться с отладкой текстур и нагрузкой на буфер,они ограничились 720p.
То есть, все банально упирается во время разработки. Плюс, это их первый ФПС. До этого они делали только платформеры. И это их первая игра для новой консоли. И сам факт того, что Инсомниаки сделали с нуля игру незнакомого жанра, такой какая она есть сейчас (абсолютно нелагающий онлайн, самый красивый снег, оригинальные стволы, аналогов которым нет, детально проработанный "задник" истории альтернативного мира) - как минимум является доказательством того, что руки у них из правильного места растут. 87% у Резика на ГеймРанкингсе - лишнее тому подтверждение.
Когда видеокарта будет задействована на 100 %, процессор, будь он хоть 100 ядерный с урановой оболочкой, мало чем поможет.
IngeBorgi Dopkunaite:
Действительно, а почему не говорят на сколько процентов задействована видеокарта.НО подумайте сами зачем сони потратила кучу денег на создание се .если по вашему все зависит от видюхи это учесть хвох у сони свои планы сел+видюха читайте умные статейки только не на гейммаге там давно опровергнутый полный бред
Когда видеокарта будет задействована на 100 %, процессор, будь он хоть 100 ядерный с урановой оболочкой, мало чем поможет.
Две штуки отдавать за игры использующие только десять процентов....Жопа!!!
Alex-PRO:
Задолбало ждать... все рулевые игры откладывают и откладываютЧтоб игра стала крутой нужно сделать все четко гладко и тд а чтобы все это воплотить в жизнь нада кучу времени вот и откладывают чтоб сделать шедевр.
Две штуки отдавать за игры использующие только десять процентов....Жопа!!!
IngeBorgi Dopkunaite:
Действительно, а почему не говорят на сколько процентов задействована видеокарта.Ошибаешся,как раз таки процессор играет немаловажную роль,а вот видяха, какая бы небыла без проца хорошего задохнётся.
Когда видеокарта будет задействована на 100 %, процессор, будь он хоть 100 ядерный с урановой оболочкой, мало чем поможет.
Непривычная архитектура.Все сначала ныли потом всплыли и были рады,что пишут именно под нашу любимую консоль.
Shved.US:
Верно.Но в консоли всё должно быть хорошо.Главное слаженная работа всего,что в ней.Процессор должен быть не столько быстрым,сколько умным ибо скорость всего лишь производная ума.IngeBorgi Dopkunaite:
Действительно, а почему не говорят на сколько процентов задействована видеокарта.
Когда видеокарта будет задействована на 100 %, процессор, будь он хоть 100 ядерный с урановой оболочкой, мало чем поможет.
Ошибаешся,как раз таки процессор играет немаловажную роль,а вот видяха, какая бы небыла без проца хорошего задохнётся.