Resistance: Fall of Man использует 10% мощности Cell

Павел 'Oversemper' Мишуров, 28 января 2008 года в 20:37

Insomniac Games опубликовала документ, посвященный их первому тайтлу для PS3 – Resistance: Fall of Man. В документе подробно описаны различные технические аспекты игры, включая распределение программного кода между ядрами процессора Cell.

Согласно этим данным, разработчикам Resistance: FoM удалось задействовать всего 10-20% мощности центрального процессора PLAYSTATION 3, оставив весь остальной потенциал за бортом.

Этот факт говорит не только о сложности архитектуры японской консоли, но и, в очередной раз, подтверждает перспективность разработки для неё.

Insomniac Games сейчас работает над Resistance 2, который, судя по скриншотам и опубликованным подробностям игры, превзойдет первую часть как минимум на голову. Благо, у программистов было достаточно времени на ознакомление в теории и на практике с особенностями PLAYSTATION 3.

С вышеупомянутым документом  все желающие могут ознакомиьтся здесь (формат PDF).

58 комментариев
29 января 2008 года в 09:53
10%? Впечатляет, Если при 10 они сделали такое..., что будет во втором? ПО первым скринам уже видно, что на голову выше своего предшественника. Ресистан впечатляет наверное так как в то время когда он вышел, меня особенно впечатляло как стекло там разбивалось, так реально я еще не видел, даже сейчас такого нет ИМХОПО первым скринам уже видно, что на голову выше своего предшественника, ну если мне пришлось выбирать, то выбрал конечно Killzone2, но я постараюсь приобрести то и то. Ну еще увидим!
+1 0   -1 0
29 января 2008 года в 10:04
скрины немного смахивают на "чуток подправленные скрины Killzone2"...
а вообще, Resistance2 уже заочно закрепился в моем списке must-have игр...
бесит одно "when it's done...."
+1 0   -1 0
29 января 2008 года в 10:04
Я вот чего подумал. В первойй же части тот чел за которого мы играли, заразился же! Во второй наверное мы будем гамать за Мутантофицированного Химеро людя! xD
У него наверное будут какие то способности и все такое.
Правдо мне бы хотелось не за него играть, а за какого то другого, чтоб потом в конце драться с ним. И потом делать выбор, убивать его или не убивать, вот будет то сюжет!

Вообще первая понравилась, хочу чтоб разрабы из Инкомманьяк, не уходили от традиций первой.

Буду ждать Resistence 2
+1 0   -1 0
29 января 2008 года в 10:54
Мое мнение , что если разрабы в SONY даже могли использовать 70-80% мощности PS3, то они все равно этого не сделали), чисто из политических соображений. ИМХО
+1 0   -1 0
29 января 2008 года в 12:43
какие политические соображения?! Пока японцы не изучили до конца этот проц. СЕЛЛ, я думаю кульминацией момента станет игра ФФ 13!
+1 0   -1 0
29 января 2008 года в 13:25

blizzard:

Илья:

Ещеб управление нормалное(подержку клавы и машки или как в Call of Duty 4)... разчеленялку ... свободное использование любой техники на карте ... хотябы частичная разрушаемость стен, заборов ... дополнителные мисии аля вечный тир (как во втылу врага)... никаких полосок жизни и аптечек система Call of Duty 4 рулит ... поменше тусклых мисий во всяких пещерах поболше ярких на открытой местности ... про подержку русского языка вообще молчу хотяб субтитры ... ну на первое время думаю етого хватит ... далее можно будет прикрутить нелинейный сюжет с использованием глобальной карты ... интересно как бы в игре по инету ето смотрелось .. типа заходиш на сервак смотриш где война .. что захватывают .. выбераеш перса .. человека или химеру .. и в бой .. типа инжинеры доты строят окопы копают летчики летают танкисты катаются ... постоянный набор опыта в той сфере которую часто используеш с каждым уровнем новые примочки .. и тд ..в общем вот что яб хотел увидеть в Resistance 2 думаю мощь ps3 позволит воплотить ето в реальность ...

Ничего себе ты захотел))) эт как минимум в плойке 4 будет...

А что все так напрягаются по поводу Cell'a? Сомневаюсь что графика на 3-й плойке к концу её жизни будет как в пререндеренных роликах 2005 года, не в одном же Сell'е дело...

P.S. Ждём от Инсомниаков шедевра!!! Они нас ещё не подводили!

Графика вроде нормальная ... побольше ярких красок и вообще будет супер ... но управление в первом явно хромает !!!
+1 0   -1 0
29 января 2008 года в 14:18

Dj Tiesto:

We did not support 1080, couldn’t afford the memory =)))) Ой ржунимагу ))))) Могли бы такое не писать =)

:))) Мне кажется твой пост влетел в одно ухо и сразу вылетил, ни один из присутствующих вообще не обратил внимание, со стороны ржачно и выглядит так:
- о круто. 10 процентов
- да блин офигеть
- очень жду
- ОНИ НЕ МОГУТ СДЕЛАТЬ 1080
"пролетает мимо"
- да круто
- да жду
короче пипец
Добавлю чуток :)
1. Сама подача новостти радует не меньше в заголовке можно было бы написать МАКСИМУМ 20 процентов, так ведь нет пишут 10.
2. Добрая половина вообще не читала всё полностью, так и хреначат 10 процентов, хотя я понял как 20.
3. И скорее всего один человек Dj Tiesto сбегал по ссылочке и накопал не менее интересный факт о недостаточности памяти.
4. Да, игра не держит фулХД но зато великая число дробилка занята всего на 20 процентов :))))
+1 0   -1 0
29 января 2008 года в 14:46

DEMON SU:

Dj Tiesto:

We did not support 1080, couldn’t afford the memory =)))) Ой ржунимагу ))))) Могли бы такое не писать =)

:))) Мне кажется твой пост влетел в одно ухо и сразу вылетил, ни один из присутствующих вообще не обратил внимание, со стороны ржачно и выглядит так:
- о круто. 10 процентов
- да блин офигеть
- очень жду
- ОНИ НЕ МОГУТ СДЕЛАТЬ 1080
"пролетает мимо"
- да круто
- да жду
короче пипец
Добавлю чуток :)
1. Сама подача новостти радует не меньше в заголовке можно было бы написать МАКСИМУМ 20 процентов, так ведь нет пишут 10.
2. Добрая половина вообще не читала всё полностью, так и хреначат 10 процентов, хотя я понял как 20.
3. И скорее всего один человек Dj Tiesto сбегал по ссылочке и накопал не менее интересный факт о недостаточности памяти.
4. Да, игра не держит фулХД но зато великая число дробилка занята всего на 20 процентов :))))

We did not support 1080, couldn’t afford the memory/ Эту фразу следует понимать:"Мы не осуществили поддержку разрешения 1080(кстати не указали i или p), так как не смогли организовать(получить)доступ к памяти,это значит что у Insomniac руки растут не оттуда, мощь Cell и возможности PS3 тут не причём. В-большинстве игр первой волны нет поддержки 1080ip, так как просто напросто они не успевали по срокам,поэтому чтобы не париться с отладкой текстур и нагрузкой на буфер,они ограничились 720p. А то что Resistance 2 станет грандиознее и по локам и по насыщенности текстур и их размерам, в этом нет сомнений
+1 0   -1 0
29 января 2008 года в 16:45
ВЫ думаете типа чем больше жрёт процессор тем лучше графика? Лол, наивные и безграмотные в хардвернойсофтверной области. Вот если бы у сони был софтверный рендеринг, это да. А тут-то чего? процессор с графикой нифига Почти(ну утрирую конечно) не делает, он в основном аи и прочим занят.
+1 0   -1 0
29 января 2008 года в 16:50
Радостно то, что игры для PS3 выглядят также, как и бокс, а на бокс игры выходят уже около года. Тоесть потенциал выше, через год-2 X-Box достигнет предела, а PS3 будет только на разогреве. Верю в мощь PS3)))
+1 0   -1 0