► В текущем виде Resident Evil: Revelations 2 напоминает этакую Пэрис Хилтон из сельской глубинки. Она пытается казаться городской, слегка даже светской «чикой», однако из-за низко посаженных джинсов виднеются рваные стринги.
После фактического провала Resident Evil 6 Capcom решила сыграть по-крупному. Рекламная кампания второй части Revelations пестрит упоминаниями о лихо закрученном «сериальном» сюжете, а ключевые лица истории проверены временем. Но вот вышел первый эпизод, и стало ясно, что в датском королевстве не все так однозначно, как про то повествовали толмачи-японцы.
Прежде чем игра позволит (простите за тавтологию) в себя поиграть, пройдет немало времени. По меркам современных сверхбыстрых интерфейсов — едва ли не целая вечность. Проверка каких-то там пакетов, загрузка, потом еще одна, затем — наконец-то — главное меню, где вам позволят выбрать режим и отправят погружаться в местную «storyline».
В центре истории первого эпизода находятся две парочки персонажей. Захваченную прямиком с «коктейльной» вечеринки Клэр и ее подружку (дочку того самого Барри Бертона) запирают в темном-темном каземате. Сценарист нагнетает ужаса. На руках у девушек — по браслету. Впереди — непонятное и от того, должно быть, пугающее приключение. Но вот девицы добираются до радиовышки, камера дает панораму острова, на котором расположена темница, и ты вдруг начинаешь понимать, что тебя где-то нагло обманули.
Обман этот кроется вовсе не в области архитектоники игрового процесса, хотя и к ней можно (и нужно, но об этом позже) придраться. Дело в том, что за первые сорок минут Resident Evil: Revelations 2 не смогла представить ничего нового, кроме клише и самоповторов. По характеру приключения Клэр напоминают классический американский ужастик на новый лад: непонятная сила запирает девушек на отдельно взятом пятачке земле, где по воле случая начинает происходить непонятная хренотень.

► На белый свет экипаж вылезал. Каждый из них «тра-та-та-та» сказал.
Проблема-то в том, что завязка всего этого действия до зевоты напоминает Code: Veronica, которая появилась в продаже — на минуточку — в начале нулевых. Dreamcast уже давно нет в живых, PlayStation 2 отжила свое, а проверенный временем триггер остался «бесхозным». Точнее, таковым он был ровно до появления нашего сегодняшнего пациента.
В плохом смысле поражает сцена у радиовышки. Для тех, кто не в курсе: со схожего эпизода начиналась основная сюжетная линия недавней Tomb Raider. Акценты — один-в-один. Разве что доченька Барри порой выражается так, что по сравнению с ней Дэбру Морган можно назвать образцом целомудрия. Почему так происходит, понятно и без лишних слов. Со времен пилотной серии «Твин Пикс» сериальная индустрия пошла резко в гору. Правда, если главного героя «Декстера» хочется по-хорошему так придушить (сволочь он отменная), то от тупости и вторичности происходящего в Revelations 2 хочется удавиться самому.
Вторая сюжетная арка стартует спустя полгода после «таинственного» похищения Клэр. Игра презентует нам нового персонажа. Встречайте, Барри Бертон. Со времен оригинального Resident Evil он постарел (что логично) и превратился в конченого нытика, позволяющего ездить на себе всем и вся. Еще на подходе к острову ему попадается чудесная девочка Наташа, которая увязалась в путь вместе с героем, несмотря на его протесты.

► Вечеринка удалась. Ночь безумно пронеслась — и башка болит с утра.
Ровно с этого момента Revelations 2 превращается в… The Last of Us, только глупее и в сто раз хуже. Поясню. По нажатии на «треугольник» (Y — на Xbox One и X360) игра позволяет переключаться между персонажами. Оказавшись в шкуре Наташи, можно следить за монстрами сквозь стены. Они подсвечиваются желтым светом — прям, как в… в общем, вы поняли.
Все бы ничего, но в Revelations 2 нет нормально работающей игровой механики. Монстры — преграда относительная. В боевом режиме они падают после одного меткого выстрела в голову, однако геймдизайнеры намеренно заставляют проходить отрывок за Барри в стелс-режиме. Выглядит это следующим образом: Наташа замечает мутанта (да-да, опять никаких зомби!) — Барри подкрадывается сзади и вырезает ножом гадину, либо расстреливает гнойные наросты, от чего противник отправляется в мир иной.
В The Last of Us все было примерно так же, но с одним приятным исключением: в шедевре от «Псов» эта механика работала, а в Resident Evil: Revelations 2 — от нее хочется плеваться. Почему? Зараженных слишком мало, они не изобретательны и не замечают, что у них творится под носом, а система крафтинга предметов (опять же, на «ластовский» манер) позволяет создавать коктейли Молотова и гранаты. Кстати, это не первая ссылка на хорроры последних лет. В паре «Клэр — Мойра» последняя не может орудовать огнестрелом, зато лихо ослепляет зараженных фонариком. Те начинают дымиться, и защита с них спадает. Здравствуй, Alan Wake — давно не виделись.
Окончательно добивает первый эпизод один очень серьезный дизайнерский и чисто японский ляп. Какого-то ляда геймера заставляют пробежать одни и те же локации дважды. Ладно бы они оказались интересными, но тюрьма на безымянном острове напоминает худшие наработки из портфолио польских шутероделов. Она совершенно безликая, от чего в местных коридорах начинаешь теряться уже через пять минут после начала. Это можно (пусть и с трудом) вытерпеть единожды, но по второму кругу пробегать сквозь эту серо-мутность — это увольте, это без меня.
***
В текущем виде Resident Evil: Revelations 2 напоминает этакую Пэрис Хилтон из сельской глубинки. Она пытается казаться городской, слегка даже светской «чикой», однако из-за низко посаженных джинсов виднеются рваные стринги, а по воздуху стелется удушливый запах рыбы. Девушка и рада бы казаться нормальной, но портовый выговор и повадки блудницы дают о себе знать слишком быстро. Так и с Revelations 2. Я честно пытался найти в этом куске дерьма хоть что-то положительное, однако первый эпизод «саги» слишком красноречив. Шутка ли, здесь даже клиффхэнгер вторичный донельзя. Если бы этот выпуск Resident Evil был настоящим сериалом, то второго шанса у него не было бы. А так — ждите полноценной рецензии. Она когда-нибудь будет.
Обозреваемая версия: PlayStation 4
Теги:
alan wake,
capcom,
microsoft windows,
pc,
playstation 3,
playstation 4,
ps3,
ps4,
resident evil 6,
resident evil revelations 2,
resident evil копирует the last of us,
revelations 2,
review,
reviews,
the last of us,
x360,
xbox 360,
xbox one,
xone,
обзор