Обзор: Resident Evil: Revelations 2 Episode 1 - The Last of Us «по-японски»
После фактического провала Resident Evil 6 Capcom решила сыграть по-крупному. Рекламная кампания второй части Revelations пестрит упоминаниями о лихо закрученном «сериальном» сюжете, а ключевые лица истории проверены временем. Но вот вышел первый эпизод, и стало ясно, что в датском королевстве не все так однозначно, как про то повествовали толмачи-японцы.
Прежде чем игра позволит (простите за тавтологию) в себя поиграть, пройдет немало времени. По меркам современных сверхбыстрых интерфейсов — едва ли не целая вечность. Проверка каких-то там пакетов, загрузка, потом еще одна, затем — наконец-то — главное меню, где вам позволят выбрать режим и отправят погружаться в местную «storyline».
В центре истории первого эпизода находятся две парочки персонажей. Захваченную прямиком с «коктейльной» вечеринки Клэр и ее подружку (дочку того самого Барри Бертона) запирают в темном-темном каземате. Сценарист нагнетает ужаса. На руках у девушек — по браслету. Впереди — непонятное и от того, должно быть, пугающее приключение. Но вот девицы добираются до радиовышки, камера дает панораму острова, на котором расположена темница, и ты вдруг начинаешь понимать, что тебя где-то нагло обманули.
Обман этот кроется вовсе не в области архитектоники игрового процесса, хотя и к ней можно (и нужно, но об этом позже) придраться. Дело в том, что за первые сорок минут Resident Evil: Revelations 2 не смогла представить ничего нового, кроме клише и самоповторов. По характеру приключения Клэр напоминают классический американский ужастик на новый лад: непонятная сила запирает девушек на отдельно взятом пятачке земле, где по воле случая начинает происходить непонятная хренотень.
► На белый свет экипаж вылезал. Каждый из них «тра-та-та-та» сказал.
Проблема-то в том, что завязка всего этого действия до зевоты напоминает Code: Veronica, которая появилась в продаже — на минуточку — в начале нулевых. Dreamcast уже давно нет в живых, PlayStation 2 отжила свое, а проверенный временем триггер остался «бесхозным». Точнее, таковым он был ровно до появления нашего сегодняшнего пациента.
В плохом смысле поражает сцена у радиовышки. Для тех, кто не в курсе: со схожего эпизода начиналась основная сюжетная линия недавней Tomb Raider. Акценты — один-в-один. Разве что доченька Барри порой выражается так, что по сравнению с ней Дэбру Морган можно назвать образцом целомудрия. Почему так происходит, понятно и без лишних слов. Со времен пилотной серии «Твин Пикс» сериальная индустрия пошла резко в гору. Правда, если главного героя «Декстера» хочется по-хорошему так придушить (сволочь он отменная), то от тупости и вторичности происходящего в Revelations 2 хочется удавиться самому.
Вторая сюжетная арка стартует спустя полгода после «таинственного» похищения Клэр. Игра презентует нам нового персонажа. Встречайте, Барри Бертон. Со времен оригинального Resident Evil он постарел (что логично) и превратился в конченого нытика, позволяющего ездить на себе всем и вся. Еще на подходе к острову ему попадается чудесная девочка Наташа, которая увязалась в путь вместе с героем, несмотря на его протесты.
► Вечеринка удалась. Ночь безумно пронеслась — и башка болит с утра.
Ровно с этого момента Revelations 2 превращается в… The Last of Us, только глупее и в сто раз хуже. Поясню. По нажатии на «треугольник» (Y — на Xbox One и X360) игра позволяет переключаться между персонажами. Оказавшись в шкуре Наташи, можно следить за монстрами сквозь стены. Они подсвечиваются желтым светом — прям, как в… в общем, вы поняли.
Все бы ничего, но в Revelations 2 нет нормально работающей игровой механики. Монстры — преграда относительная. В боевом режиме они падают после одного меткого выстрела в голову, однако геймдизайнеры намеренно заставляют проходить отрывок за Барри в стелс-режиме. Выглядит это следующим образом: Наташа замечает мутанта (да-да, опять никаких зомби!) — Барри подкрадывается сзади и вырезает ножом гадину, либо расстреливает гнойные наросты, от чего противник отправляется в мир иной.
В The Last of Us все было примерно так же, но с одним приятным исключением: в шедевре от «Псов» эта механика работала, а в Resident Evil: Revelations 2 — от нее хочется плеваться. Почему? Зараженных слишком мало, они не изобретательны и не замечают, что у них творится под носом, а система крафтинга предметов (опять же, на «ластовский» манер) позволяет создавать коктейли Молотова и гранаты. Кстати, это не первая ссылка на хорроры последних лет. В паре «Клэр — Мойра» последняя не может орудовать огнестрелом, зато лихо ослепляет зараженных фонариком. Те начинают дымиться, и защита с них спадает. Здравствуй, Alan Wake — давно не виделись.
Окончательно добивает первый эпизод один очень серьезный дизайнерский и чисто японский ляп. Какого-то ляда геймера заставляют пробежать одни и те же локации дважды. Ладно бы они оказались интересными, но тюрьма на безымянном острове напоминает худшие наработки из портфолио польских шутероделов. Она совершенно безликая, от чего в местных коридорах начинаешь теряться уже через пять минут после начала. Это можно (пусть и с трудом) вытерпеть единожды, но по второму кругу пробегать сквозь эту серо-мутность — это увольте, это без меня.
***
В текущем виде Resident Evil: Revelations 2 напоминает этакую Пэрис Хилтон из сельской глубинки. Она пытается казаться городской, слегка даже светской «чикой», однако из-за низко посаженных джинсов виднеются рваные стринги, а по воздуху стелется удушливый запах рыбы. Девушка и рада бы казаться нормальной, но портовый выговор и повадки блудницы дают о себе знать слишком быстро. Так и с Revelations 2. Я честно пытался найти в этом куске дерьма хоть что-то положительное, однако первый эпизод «саги» слишком красноречив. Шутка ли, здесь даже клиффхэнгер вторичный донельзя. Если бы этот выпуск Resident Evil был настоящим сериалом, то второго шанса у него не было бы. А так — ждите полноценной рецензии. Она когда-нибудь будет.
Обозреваемая версия: PlayStation 4
Повторюсь, ребяты покупаем ремастеред геймкубовского первого резидента - хоть что-то приятное от РЕ в этом году.
2Missiah:
В 6й мне понравилась подача сюжета и сам сюжет в целом, графически оч классно был на Ps3 сделан, а главное отсылки к предыдущим частям, а тут видимо как в первом Revelations, хрен пойми что и как, + в 6м были довольно разные по стилю сценарии и боевая система чутка отличалась, оружее разное и враги, а боссы вообще улет. В общем надо попробовать, слава джа есть PS3 и торрент, затестить можно на ней перед покупкой.
2Martin Stlouis 26:
Опять же - платить за англ версию - увольте! Есть пиратка русская, что за политика такая у Capcom, прям разорилась бы, если б текст перевела. Качнул пиратку русскую - наслаждаюсь. Русскую версию купил бы не думая в коллекцию, а так уж обойдутся.
niaunderseven:
В 6й мне понравилась подача сюжета и сам сюжет в целом, графически оч классно был на Ps3 сделан, а главное отсылки к предыдущим частям, а тут видимо как в первом Revelations, хрен пойми что и как, + в 6м были довольно разные по стилю сценарии и боевая система чутка отличалась, оружее разное и враги, а боссы вообще улет. В общем надо попробовать, слава джа есть PS3 и торрент, затестить можно на ней перед покупкой.
Полностью согласен по поводу ре6, только ещё добавлю что кооп сделан отлично. Ревелейшнс 2 послабее ре6, но поудачней предшественника, в том плане что от него не отдаёт портативностью :) Всё таки rer1 была игрой для 3DS, и там она игралась хорошо, на станционаре неок.
2Martin Stlouis 26:
The Order : 1886 это первый большой проект на стационарную игровую консоль , в данном случае - это PS4 . И ждать от разработчиков , и от самой игры чего-то невероятного , думаю не стоило бы ) И всем нам хорошо известно , что в прошлом , разработчики из Ready at Dawn занимались разработкой игр для портативной консоли . Так что у ребят нет такого колоссального опыта работы над крупными проектами . И винить их в том , что у них что-то не получилось в столь крупном проекте , я считаю , как минимум не хорошо( немного глупо ) . А сравнивать разработчиков из Ready at Dawn с Naughty Dog , как-то нечестно . У Naugty Dog за плечами 30 лет опыта , и они на этом деле не одну собаку съели
Лично мне игра The Order : 1886 очень понравилась ! Я в восторге от неё !
И то что разработчики из Ready at Dawn перспективные и талантливые люди , это видно уже сейчас . Дальше больше !!!!! Я в них верю !
Просто как говорится > На вкус и цвет , товарищей нет . ) Кого-то игра зацепила , а кого-то нет .
Ладно друг расходимся . Не будем спорить ))) У каждого из нас ( The Last of Us ) свой взгляд и своё мнение !
И спасибо за разговор , мне приятно было с тобой пообщаться !
ПРОШУ ПРОЩЕНИЕ У АДМИНИСТРАЦИИ ЗА ТО , ЧТО ОТКЛОНИЛСЯ ОТ ТЕМЫ .
Лично мне игра понравилась. Проходим с друганом вместе по share сидя по домам (Ps4) - довольно весело и стоит не дорого.
Нельзя так узко смотреть на вещи.
Как можно было забыть что большинство идей игры The last of us было взято именно из Resident Evil? И это нонсенс теперь говорить что именно RE копирует Tlou? Как так?
Как можно забыть что фонари и напарница-девочка была еще со времен Resident Evil 2 (1998г, Шерри Биркин) а потом Resident Evil 4 (2005г Эшли).
Как можно забыть что именно в серии Resident Evil с 2005-го года в геймплее участвуют 2 персонажа: RE4, RE5, RE6, RE:Revilations?