Обзор: Resident Evil: Revelations 2 Episode 1 - The Last of Us «по-японски»
После фактического провала Resident Evil 6 Capcom решила сыграть по-крупному. Рекламная кампания второй части Revelations пестрит упоминаниями о лихо закрученном «сериальном» сюжете, а ключевые лица истории проверены временем. Но вот вышел первый эпизод, и стало ясно, что в датском королевстве не все так однозначно, как про то повествовали толмачи-японцы.
Прежде чем игра позволит (простите за тавтологию) в себя поиграть, пройдет немало времени. По меркам современных сверхбыстрых интерфейсов — едва ли не целая вечность. Проверка каких-то там пакетов, загрузка, потом еще одна, затем — наконец-то — главное меню, где вам позволят выбрать режим и отправят погружаться в местную «storyline».
В центре истории первого эпизода находятся две парочки персонажей. Захваченную прямиком с «коктейльной» вечеринки Клэр и ее подружку (дочку того самого Барри Бертона) запирают в темном-темном каземате. Сценарист нагнетает ужаса. На руках у девушек — по браслету. Впереди — непонятное и от того, должно быть, пугающее приключение. Но вот девицы добираются до радиовышки, камера дает панораму острова, на котором расположена темница, и ты вдруг начинаешь понимать, что тебя где-то нагло обманули.
Обман этот кроется вовсе не в области архитектоники игрового процесса, хотя и к ней можно (и нужно, но об этом позже) придраться. Дело в том, что за первые сорок минут Resident Evil: Revelations 2 не смогла представить ничего нового, кроме клише и самоповторов. По характеру приключения Клэр напоминают классический американский ужастик на новый лад: непонятная сила запирает девушек на отдельно взятом пятачке земле, где по воле случая начинает происходить непонятная хренотень.
► На белый свет экипаж вылезал. Каждый из них «тра-та-та-та» сказал.
Проблема-то в том, что завязка всего этого действия до зевоты напоминает Code: Veronica, которая появилась в продаже — на минуточку — в начале нулевых. Dreamcast уже давно нет в живых, PlayStation 2 отжила свое, а проверенный временем триггер остался «бесхозным». Точнее, таковым он был ровно до появления нашего сегодняшнего пациента.
В плохом смысле поражает сцена у радиовышки. Для тех, кто не в курсе: со схожего эпизода начиналась основная сюжетная линия недавней Tomb Raider. Акценты — один-в-один. Разве что доченька Барри порой выражается так, что по сравнению с ней Дэбру Морган можно назвать образцом целомудрия. Почему так происходит, понятно и без лишних слов. Со времен пилотной серии «Твин Пикс» сериальная индустрия пошла резко в гору. Правда, если главного героя «Декстера» хочется по-хорошему так придушить (сволочь он отменная), то от тупости и вторичности происходящего в Revelations 2 хочется удавиться самому.
Вторая сюжетная арка стартует спустя полгода после «таинственного» похищения Клэр. Игра презентует нам нового персонажа. Встречайте, Барри Бертон. Со времен оригинального Resident Evil он постарел (что логично) и превратился в конченого нытика, позволяющего ездить на себе всем и вся. Еще на подходе к острову ему попадается чудесная девочка Наташа, которая увязалась в путь вместе с героем, несмотря на его протесты.
► Вечеринка удалась. Ночь безумно пронеслась — и башка болит с утра.
Ровно с этого момента Revelations 2 превращается в… The Last of Us, только глупее и в сто раз хуже. Поясню. По нажатии на «треугольник» (Y — на Xbox One и X360) игра позволяет переключаться между персонажами. Оказавшись в шкуре Наташи, можно следить за монстрами сквозь стены. Они подсвечиваются желтым светом — прям, как в… в общем, вы поняли.
Все бы ничего, но в Revelations 2 нет нормально работающей игровой механики. Монстры — преграда относительная. В боевом режиме они падают после одного меткого выстрела в голову, однако геймдизайнеры намеренно заставляют проходить отрывок за Барри в стелс-режиме. Выглядит это следующим образом: Наташа замечает мутанта (да-да, опять никаких зомби!) — Барри подкрадывается сзади и вырезает ножом гадину, либо расстреливает гнойные наросты, от чего противник отправляется в мир иной.
В The Last of Us все было примерно так же, но с одним приятным исключением: в шедевре от «Псов» эта механика работала, а в Resident Evil: Revelations 2 — от нее хочется плеваться. Почему? Зараженных слишком мало, они не изобретательны и не замечают, что у них творится под носом, а система крафтинга предметов (опять же, на «ластовский» манер) позволяет создавать коктейли Молотова и гранаты. Кстати, это не первая ссылка на хорроры последних лет. В паре «Клэр — Мойра» последняя не может орудовать огнестрелом, зато лихо ослепляет зараженных фонариком. Те начинают дымиться, и защита с них спадает. Здравствуй, Alan Wake — давно не виделись.
Окончательно добивает первый эпизод один очень серьезный дизайнерский и чисто японский ляп. Какого-то ляда геймера заставляют пробежать одни и те же локации дважды. Ладно бы они оказались интересными, но тюрьма на безымянном острове напоминает худшие наработки из портфолио польских шутероделов. Она совершенно безликая, от чего в местных коридорах начинаешь теряться уже через пять минут после начала. Это можно (пусть и с трудом) вытерпеть единожды, но по второму кругу пробегать сквозь эту серо-мутность — это увольте, это без меня.
***
В текущем виде Resident Evil: Revelations 2 напоминает этакую Пэрис Хилтон из сельской глубинки. Она пытается казаться городской, слегка даже светской «чикой», однако из-за низко посаженных джинсов виднеются рваные стринги, а по воздуху стелется удушливый запах рыбы. Девушка и рада бы казаться нормальной, но портовый выговор и повадки блудницы дают о себе знать слишком быстро. Так и с Revelations 2. Я честно пытался найти в этом куске дерьма хоть что-то положительное, однако первый эпизод «саги» слишком красноречив. Шутка ли, здесь даже клиффхэнгер вторичный донельзя. Если бы этот выпуск Resident Evil был настоящим сериалом, то второго шанса у него не было бы. А так — ждите полноценной рецензии. Она когда-нибудь будет.
Обозреваемая версия: PlayStation 4
2NS_Zarathustra:
Их и сравнивать не надо. Разные бюджеты) по игровой механике работа с партнером в игре лучше в ре. Ослепляю злодея фонариком, партнер ИИ тут же отвешивает зомбаку вертушку, ну а я в свою очередь быстро добиваю ломом)
2rat:
rat:
И защита с них спадает? Это че воще? У них нет никакой защиты
Когда начинаешь их "ослеплять" фонариком они начинают дымиться. В это время можно провести наиболее результативную атаку. Точно также работал фонарик в Alan Wake. Даже визуальный эффект схож. Об этой фишке игра сообщает в туториале по использованию фонарика Мойрой.
rat:
адают от одного выстрела в голову? Ну если только из магнума, но с этого оружия все равно куда попадать, потому и патронов не достать
Падают на нормале. Единственное исключение — мутанты-танки. Но их полторы штуки на весь эпизод и еще парочка в финальной части тюрьмы за Клэр. Рядовые противники ловят хедшоты только так и мрут пачками. Хотя последнее слово надо бы закавычить, поскольку противников там раз-два и обчелся.
rat:
не замечают зомби (они все таки есть, это гниль) только в том моменте где идет обучение скрытой атаке
Лайфхак: переключаемся на Наташу, смотрим, где противники. Переходим с крытый режим за Барри и подкрадываемся к ним. Результат известен. Зомби там нет и об этом четко говорится в сценарии. Барри упоминает вирус из четвертой-пятой частей. Плюс косвенная информация из записок заключенных.
rat:
Одни из нас кста клон ре если че)
Ни разу не клон. Resident Evil начиная со второй части — практически чистейший экшн. В классической трилогии, разве что, загадок было больше, но они зачастую были дебильными и ненужными. Собственно, Камия сам говорил, что превращал второй резидент в экшн на манер зомби-муви из США. The last of Us — стелс-боевик, заточенный под этот тип прохождения. Пересечения там минимальны. Причем что с классической трилогией, что с новой.
rat:
Новые ре конечно не лишен недостатков, но приятно играется и куда лучше многих ааа проектов
Это можно (и нужно) говорить про оригинальную Revelations, которая, не замахиваясь на лавры 3A-игр, оставалась просто хорошим развлечением в своей нише. Revelations 2 уже по постановке метит в другую нишу, за что и получает. Плюс бредовый сюжет, который ощущается уже в первом эпизоде и совершенно плоские персонажи, которым не веришь.
Если проводить аналогии с сериалами, то это абсолютный проходняк. Это же надо так ключевой момент эпизода засрать (с Мойрой, Натали и Барри).
Может быть, игра раскачается (надежда на это есть), но первый эпизод -- это худшее, что случилось с Resident Evil за последние несколько лет. У шестой части хотя бы свое лицо было.
Блин, мы когда-нибудь увидим нормальный резидент? Что за импотенция напала на разрабов((
2Martin Stlouis 26:
Ты говоришь ужасная линейность в The Order : 1886 .
А ты вспомни серию Uncharted , или какие небудь другие хорошие линейные игры . Им почему-то линейность ну никак не помешала стать хорошими играми в своём жанре . А именно в Ордене , это стало большим минусом . Так что я не согласен )
Дальше ты говоришь : никакого крафтинга .
1) Какой может быть крафтинг , когда на дворе 1886 год . 2) Если уж на то пошло , то крафтингом в этой игре выступает Тесла , который разрабатывает и снабжает Рыцарей сымыми крутыми , навороченными пушками , и гаджетами .
Так что я опять с тобой не согласен )
Потом ты говоришь : да и сам нарратив - слишком предсказуем и уныл .
Пока играл , не увидел ничего слишком предсказуемого и унылого в этой истории .
Просто тебе лично не понравилась эта история , т.е. её подача и т.д. , и ты начал искать минусы .
Следом ты говоришь , что приключения обрываются на половине рассказанной истории .
Это разве плохо ?! Это только плюс + Очень хорошие зачатки на вторую часть , которую я буду ждать с нетерпением , чтобы узнать чем вся эта история закончится .
Не держи на меня зла друг , я просто высказал свою точку зрения )))
2blackwater:
Да за что мне держать зло?) Каждый вправе иметь свою точку зрения)
Вот тут мы уходим в плоскость понятия линейность для шутеров-эдвенчур от 3его лица (или как их там, хорроры я тоже под эту гребенку). "Анч" не был таким уж и линейным - была достаточно забавная, не повторяющаяся, единичная, интерактивность с окружающей средой (полное ее отсутствие в "оредене"). К тому же непрекращающийся наплыв неистового экшена по "сочным", во всех смыслах этого слова, локациям, переход по которым происходит самыми невероятными способами (будь то та самая миссия "между молотом и наковальней", абсолютно вся линия на кладбище кораблей или фатальные полеты на грузовом гиганте "АН" или "ЯК" как там его - не помню) почти ни разу не брал "тайм-аут". Игра заставляет тебя быть крайне изворотливым. Упершись рогами и размахивая стволом направо и налево, ты не пройдешь "анч", в отличие от "1886".
Крафтинг - тут однозначно, нужно было прибегнуть к "верстаку из мертвого космаса" или к более скромной его версии, из Ласт Оф Ас. Никола помогает тебе соорудить "охреннитительный" агрегат при помощи собранных тобой каких-нибудь узлов. Все вполне элементарно. Тут мы опять натыкаемся на мной указанную проблему - "watch but don't touch world". Ты же сам прекрасно понимаешь, какой touchпибельный был ласт оф ас, взаимодействие чуть ли ни с пылинкой на книжной полке - к такому идеалу должна стремиться современная игра данного жанра, разумеется, со своими новациями(не как это сделали новые "ривелейшоны")
Атмосфера "1886" - единственное, что заставило меня приобрести игру. "Викторианская эпоха, война токов, Джэк, Оборотни - просто прелесть! А подача подкачала.
2rat:
Спасибо,посмеялся. .У них категорий разные.Но вот ИИ в игре очень неплохой,не подставляется почти, да и вообще не раздражает
Прошел скорее по привычке..Ре 4 в разы лучше играется,чем это,а он когда вышел? а Монстры тут и правда слабенькие.
2Юрас:
Остаётся надеяться на 7
Как фанат RE конечно огорчен, не играл пока, но судя по отзывам все печально((( Хотя этого и стоило ожидать после первой Revelations, которую прошел, чисто что б пройти без удовольствия совершенно. Если 7я часть будет хоть такой же играбельной как 6 ( не кидать камнями, мне 6я понравилась, сюжет преподали классно, хоть весело играть) то куплю, хочу зомбаков и Umbrella, Леона и Аду, и все что хоть как то связано с первыми частями.