Обзор: Resident Evil: Revelations 2 Episode 1 - The Last of Us «по-японски»
После фактического провала Resident Evil 6 Capcom решила сыграть по-крупному. Рекламная кампания второй части Revelations пестрит упоминаниями о лихо закрученном «сериальном» сюжете, а ключевые лица истории проверены временем. Но вот вышел первый эпизод, и стало ясно, что в датском королевстве не все так однозначно, как про то повествовали толмачи-японцы.
Прежде чем игра позволит (простите за тавтологию) в себя поиграть, пройдет немало времени. По меркам современных сверхбыстрых интерфейсов — едва ли не целая вечность. Проверка каких-то там пакетов, загрузка, потом еще одна, затем — наконец-то — главное меню, где вам позволят выбрать режим и отправят погружаться в местную «storyline».
В центре истории первого эпизода находятся две парочки персонажей. Захваченную прямиком с «коктейльной» вечеринки Клэр и ее подружку (дочку того самого Барри Бертона) запирают в темном-темном каземате. Сценарист нагнетает ужаса. На руках у девушек — по браслету. Впереди — непонятное и от того, должно быть, пугающее приключение. Но вот девицы добираются до радиовышки, камера дает панораму острова, на котором расположена темница, и ты вдруг начинаешь понимать, что тебя где-то нагло обманули.
Обман этот кроется вовсе не в области архитектоники игрового процесса, хотя и к ней можно (и нужно, но об этом позже) придраться. Дело в том, что за первые сорок минут Resident Evil: Revelations 2 не смогла представить ничего нового, кроме клише и самоповторов. По характеру приключения Клэр напоминают классический американский ужастик на новый лад: непонятная сила запирает девушек на отдельно взятом пятачке земле, где по воле случая начинает происходить непонятная хренотень.
► На белый свет экипаж вылезал. Каждый из них «тра-та-та-та» сказал.
Проблема-то в том, что завязка всего этого действия до зевоты напоминает Code: Veronica, которая появилась в продаже — на минуточку — в начале нулевых. Dreamcast уже давно нет в живых, PlayStation 2 отжила свое, а проверенный временем триггер остался «бесхозным». Точнее, таковым он был ровно до появления нашего сегодняшнего пациента.
В плохом смысле поражает сцена у радиовышки. Для тех, кто не в курсе: со схожего эпизода начиналась основная сюжетная линия недавней Tomb Raider. Акценты — один-в-один. Разве что доченька Барри порой выражается так, что по сравнению с ней Дэбру Морган можно назвать образцом целомудрия. Почему так происходит, понятно и без лишних слов. Со времен пилотной серии «Твин Пикс» сериальная индустрия пошла резко в гору. Правда, если главного героя «Декстера» хочется по-хорошему так придушить (сволочь он отменная), то от тупости и вторичности происходящего в Revelations 2 хочется удавиться самому.
Вторая сюжетная арка стартует спустя полгода после «таинственного» похищения Клэр. Игра презентует нам нового персонажа. Встречайте, Барри Бертон. Со времен оригинального Resident Evil он постарел (что логично) и превратился в конченого нытика, позволяющего ездить на себе всем и вся. Еще на подходе к острову ему попадается чудесная девочка Наташа, которая увязалась в путь вместе с героем, несмотря на его протесты.
► Вечеринка удалась. Ночь безумно пронеслась — и башка болит с утра.
Ровно с этого момента Revelations 2 превращается в… The Last of Us, только глупее и в сто раз хуже. Поясню. По нажатии на «треугольник» (Y — на Xbox One и X360) игра позволяет переключаться между персонажами. Оказавшись в шкуре Наташи, можно следить за монстрами сквозь стены. Они подсвечиваются желтым светом — прям, как в… в общем, вы поняли.
Все бы ничего, но в Revelations 2 нет нормально работающей игровой механики. Монстры — преграда относительная. В боевом режиме они падают после одного меткого выстрела в голову, однако геймдизайнеры намеренно заставляют проходить отрывок за Барри в стелс-режиме. Выглядит это следующим образом: Наташа замечает мутанта (да-да, опять никаких зомби!) — Барри подкрадывается сзади и вырезает ножом гадину, либо расстреливает гнойные наросты, от чего противник отправляется в мир иной.
В The Last of Us все было примерно так же, но с одним приятным исключением: в шедевре от «Псов» эта механика работала, а в Resident Evil: Revelations 2 — от нее хочется плеваться. Почему? Зараженных слишком мало, они не изобретательны и не замечают, что у них творится под носом, а система крафтинга предметов (опять же, на «ластовский» манер) позволяет создавать коктейли Молотова и гранаты. Кстати, это не первая ссылка на хорроры последних лет. В паре «Клэр — Мойра» последняя не может орудовать огнестрелом, зато лихо ослепляет зараженных фонариком. Те начинают дымиться, и защита с них спадает. Здравствуй, Alan Wake — давно не виделись.
Окончательно добивает первый эпизод один очень серьезный дизайнерский и чисто японский ляп. Какого-то ляда геймера заставляют пробежать одни и те же локации дважды. Ладно бы они оказались интересными, но тюрьма на безымянном острове напоминает худшие наработки из портфолио польских шутероделов. Она совершенно безликая, от чего в местных коридорах начинаешь теряться уже через пять минут после начала. Это можно (пусть и с трудом) вытерпеть единожды, но по второму кругу пробегать сквозь эту серо-мутность — это увольте, это без меня.
***
В текущем виде Resident Evil: Revelations 2 напоминает этакую Пэрис Хилтон из сельской глубинки. Она пытается казаться городской, слегка даже светской «чикой», однако из-за низко посаженных джинсов виднеются рваные стринги, а по воздуху стелется удушливый запах рыбы. Девушка и рада бы казаться нормальной, но портовый выговор и повадки блудницы дают о себе знать слишком быстро. Так и с Revelations 2. Я честно пытался найти в этом куске дерьма хоть что-то положительное, однако первый эпизод «саги» слишком красноречив. Шутка ли, здесь даже клиффхэнгер вторичный донельзя. Если бы этот выпуск Resident Evil был настоящим сериалом, то второго шанса у него не было бы. А так — ждите полноценной рецензии. Она когда-нибудь будет.
Обозреваемая версия: PlayStation 4
хорошо написано!
но лично по мне игра пойдет для сельской местности
но рассуждаю я из учета что она у меня Торрент Эдишен
Как вышла думал купить в стиме цена вопроса всего 149 руб,мой любимый ценник
а потом поглядел оказываеться ко-па на РС нету , все эпизоды будут стоить 650 руб и + на 1000 с лишним куча ДЛС
которые явно вырезаны из игры да и плюс с оптимизацией проблемы ,можно конечно на консоль замутить но там это все добро слегка подороже а смысла не вижу один черт больше одного раза это я проходить не буду так что как то так....
2The DEADMAN:
Лучше бы они, кстати, в PS4-версии лок на 30 кадрах сделали. Там, где стабильные 60, она смотрится как Хоббит какой-то. Т.е. кинематографичности вообще никакой.На 101 процент справедлива рецензия.
В буквальном смысле, минуя только пару уныло разрисованных тюремных коридоров, безумно клонило в сон. Даже "1886" так не накучал в свои самые пресные мгновения.
Про механику очень точно было подмечено. До такой степени нелепая пародия на все уже автором перечисленные игры, что уместно сравнить новый "ре" с творчеством господина Зильцера и его верного коллеги Фридберга (те самые, которые "клепают" "знакомство со спартанцами и прочую херопародию): Барри с громоздким рюкзаком (и тут опять Джоэл) подкрадывается к гниющему мутанту сзади - вырезает, другой уродец стоит в двух шагах от него и делает вид, что ничего не слышит, а третий мечется между ними и не видит Барри в упор, даже когда задевает Бертона! (я сперва подумал, что это лаг, но оказалось "пошло оно все"-подход разработчиков).
Ну сопсна, а чаво вы хотели за такую стоимость ... Сколько там ... 289 руп? За пять серий - чуть меньше полтора касаря. В переводе на американские рубли с devaluation adjusted - всего то ничего получается. Общий бюджет игры от цапцом - уныл, следовательно сама игра - уныло попахивающая какашка (заметьте, не мерзко попахивающая).
Но, как исконно верный фанат ре, придется потратиться и пройти все, гляди, старый-добрый персонаж какой-нить да засветится -хоть как-то приятно будИт.
2DarkVampire:
И вам драсьте)
Аж совесть мучает, что так давно столь родненький сайт не посещал.
Короч, оч обидно, что ре так скатился.
Прохожу мимо .
2Martin Stlouis 26:
The Order : 1886 по сравнению с этой игрой Шедевр !
Лично моя оценка игре The Order : 1886 > 93/100 и точка.
А игре Resident Evil : Revelation 2 я даже боюсь дать оценку . Такую хорошую серию загубили ((((((
И защита с них спадает? Это че воще? У них нет никакой защиты их тупо ослепляют фонариком и в этот их можно пнуть если конечно захочется именно это сделать. Падают от одного выстрела в голову? Ну если только из магнума, но с этого оружия все равно куда попадать, потому и патронов не достать. В одни из нас персонажей нельзя переключать, попахивает халтурой правда?) не замечают зомби (они все таки есть, это гниль) только в том моменте где идет обучение скрытой атаке. Ну и все такое прочее. Одни из нас кста клон ре если че) так стоит ли упрекать новый ре в том же самом)
Новые ре конечно не лишен недостатков, но приятно играется и куда лучше многих ааа проектов. Дело вкуса, как грится.
2blackwater:
Понятное дело, что "ре" не в какие сравнения с "орденом".
Но, давайте будем честны - я тоже очень многое возлагал на орден. Но получилась, как прекрасно один из видеоигровых современников заметил: "watch but don't touch world" - а это сильно губит игру. Ужасающая линейность, никакого крафтинга (что в днк таких игр забито с самого ре4, а то и ранее), вроде бы и аллюзии на известные личности, а все же как-то блекло преподнесенные.
Да и сам нарратив - слишком предсказуем и уныл. Концовка же игры это вообще "нечто" - по идее, приключения Галахада обрываются только на половине рассказанной истории. И да - человеческий глаз не воспринимает нынче игры свыше 5 часоф.
Я лично хотел бы, чтоб игра окупилась, но это навряд ли случится. Одно топ место по бокс-офису на туманном Альбионе навряд ли этому поспособствует.